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Salve familia TK, estou com um NTO, quando faz clones, aparece o nome "clone' nos clones, eu gostaria que os clones ficassem com mesmo nome que do players que invocou ele, podem me ajudar?

~~>

function onCastSpell(cid, var)
local from,to = {x=962, y=885, z=7},{x=973, y=892, z=7} -- começo e final do mapa
local from2,to2 = {x=979, y=901, z=7},{x=991, y=905, z=7} -- começo e final do mapa
local playerpos = getPlayerPosition(cid)
local cloth = getCreatureOutfit(cid)
local health = getCreatureHealth(cid)
local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid)
local MaximoSummon = 2 --- Maximo de Monstros Sumonados!! No Caso So Posso Sumonar 5 Clones
local nome = getCreatureName(cid)
 
local summons = getCreatureSummons(cid)
if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar Summons Aqui!") return true
end
if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then -- no summons
local clone = doCreateMonster("clone", playerpos)
doConvinceCreature(cid, clone)
setCreatureMaxHealth(clone, maxhealth)
doCreatureAddHealth(clone, health)
doSetCreatureOutfit(clone, cloth, -1)
doSetCreatureName(clone, nome, 9999999)
doSendMagicEffect(playerpos, 2)
return TRUE
end
end

 

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Primeiro voce tem que dizer se ja tem na sua sources essa funçao

 

http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/38559-função-setcreaturenamecid-name-description/

dx6rIyi.png

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@xdas dependendo do seu server, é necessário uma alteração na source, uma função que altere o nome do monstro em tempo real, mas creio que a função que foi postada não altera em tempo real, para a modificação surti efeito,  é necessário um relog, posso está errado, mas foi o que aconteceu quando fiz uns teste nas source antigas, em todo caso, olhe na área de programação uma função com o nome doSetCreatureName(cid, name), se não for assim é parecido com isso e boa sorte! 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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