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Scripting Script item que modifica parede até sumi


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OI, galera.

 

Hoje  vim aqui mas  uma vez  pedi ajuda novamente, e o seguinte  eu quero fazer  um item, que transforma  uma  parede  em outra.

 

Ex:  o player  usa o item em uma  parede: verde ai ela fica  azul depois  usa novamente  é  ela fica amarela ai usa  novamente  é  ela fica  black e  se  ele  usar novamente  ela  some  e o player  pode  passar  por ali. e só um EX: acho que  vocês  entenderão a  parede  vai se transforma  em outra  com outro ID e quando chegar  na ultima  transformação ela  vira  outra porém da de  passar  por cima.

 

não sei se  e  algo complicado ou se  é  fácil mas  agradeço se  alguém puder quebra esse  baita galho.

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Fiz aqui rapidinho, testei e aparentemente está OK. Teste e me informe caso houver erros:

transformwall.lua

local walls = {1058, 9119, 10180, 1039}

function onUse(cid, item, _, itemEx)
	local tmp = {}
	
	for _, v in ipairs(walls) do
		tmp[v] = #walls == _ and '_last' or walls[_ + 1]
	end
	
	local wall = tmp[itemEx.itemid]
	
	if not wall then
		return false
	end
	
	if wall == '_last' then
		doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
	else
		doTransformItem(itemEx.uid, tmp[itemEx.itemid]) 
	end
	
	return true
end

 

actions.xml

<action itemid="id_do_item" event="script" value="transformwall.lua"/>

 

O script é em data/actions, beleza?

Fiz para TFS 0.4, qualquer coisa se seu TFS for de versão superior, me avise que eu converto.

 

Configure a tabela listando o id das paredes a serem transformadas, na ordem:
local walls = {1058, 9119, 10180, 1039}

 

a ID com cor vermelha é a que será removida ao invés de ser transformada. Abraços.

 

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2 horas atrás, Yusuke Urameshi disse:

Opa vou testa.

Bom  maninho testei e  infelizmente deu um erro na distro.

 

[04/11/2018 03:13:23] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open datapack/actions/scripts/transformwall.lua: No such file or directory
[04/11/2018 03:13:23] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (datapack/actions/scripts/transformwall.lua)
[04/11/2018 03:13:23] cannot open datapack/actions/scripts/transformwall.lua: No such file or directory

 

É não acontecia nada quando usava o item na  parede.

 

minha base é: 0.3.6

 

 

vc esqueceu de renomear o arquivo lua para transformwall.lua, verifica ai

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  • Sub-Admin
3 horas atrás, Yusuke Urameshi disse:

Opa vou testa.

Bom  maninho testei e  infelizmente deu um erro na distro.

 

[04/11/2018 03:13:23] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open datapack/actions/scripts/transformwall.lua: No such file or directory
[04/11/2018 03:13:23] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (datapack/actions/scripts/transformwall.lua)
[04/11/2018 03:13:23] cannot open datapack/actions/scripts/transformwall.lua: No such file or directory

 

É não acontecia nada quando usava o item na  parede.

 

minha base é: 0.3.6

 

 

linguagem é LUA, pois creio que seu arquivo esteja com extensão .TXT o correto é .LUA

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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10 horas atrás, Lyu disse:

vc esqueceu de renomear o arquivo lua para transformwall.lua, verifica ai

 

Eu revi tudo que  eu tinha feito e descobrir que  eu tinha colocado o script  com o nome (transformwall.lua) bastou  eu remover (.lua) desculpa  pela minha falta de  atenção.

 

sempre  que  alguém me  ajuda  gosto de  por  os créditos  dele  dentro do serv, como devo por  o seu caso permita, pode ser (Lyu)

10 horas atrás, L3K0T disse:

linguagem é LUA, pois creio que seu arquivo esteja com extensão .TXT o correto é .LUA

 

vlw, mano já resolvi foi um erro meu eu acabei pondo (.lua) no nome  do script.

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15 minutos atrás, Yusuke Urameshi disse:

sempre  que  alguém me  ajuda  gosto de  por  os créditos  dele  dentro do serv, como devo por  o seu caso permita, pode ser (Lyu)

Permito sim mano, obrigado!

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Em 02/11/2018 em 19:10, Lyu disse:

Fiz aqui rapidinho, testei e aparentemente está OK. Teste e me informe caso houver erros:

transformwall.lua


local walls = {1058, 9119, 10180, 1039}

function onUse(cid, item, _, itemEx)
	local tmp = {}
	
	for _, v in ipairs(walls) do
		tmp[v] = #walls == _ and '_last' or walls[_ + 1]
	end
	
	local wall = tmp[itemEx.itemid]
	
	if not wall then
		return false
	end
	
	if wall == '_last' then
		doRemoveItem(itemEx.uid, 1)
	else
		doTransformItem(itemEx.uid, tmp[itemEx.itemid]) 
	end
	
	return true
end

 

actions.xml


<action itemid="id_do_item" event="script" value="transformwall.lua"/>

 

O script é em data/actions, beleza?

Fiz para TFS 0.4, qualquer coisa se seu TFS for de versão superior, me avise que eu converto.

 

Configure a tabela listando o id das paredes a serem transformadas, na ordem:
local walls = {1058, 9119, 10180, 1039}

 

a ID com cor vermelha é a que será removida ao invés de ser transformada. Abraços.

 

 

manito desculpa  por incomodar novamente  mas  se  você souber poderia  me passar  a linha de códigos, que faz uma unidade  do item que  foi usado na  parede  desaparece, faz  muito tempo que  não faço script e  acabei esquecendo, tentei aqui mas não funfo: EX sé tenho 100 itens  se  eu usar vai ficar 99.

 

sé possível na  primeira vez some 1  ai na segunda some 3  na  terceira  some 5 na próxima 5 de novo,  no caso seria  legal se possível.

 

"essa  parte não importa  muito só caso não de  muito trabalho"

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
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      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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