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8.60  - TFS 0.4.  - rev.3777

 

<loot>
<item id="799" chance="900"/> 
<item id="755" chance="900"/> 
<item id="745" chance="900"/> 
<item id="721" chance="900"/> 
<item id="676" chance="900"/>
 </loot>

 

experienceStages = true
rateExperience = 1.0
rateExperienceFromPlayers = 1.0
rateSkill = 1.0
rateMagic = 1.0
rateLoot = 1.0
rateSpawn = 1.5

 

 

me disseram que se colocar 1.0 no rateloot e 90 no no loot do monstro ele daria 90% de drop. Mas coloquei 900 e mesmo assim ta dificil de dropar, alguém me ajuda ? não estou entendo essa parte do chance loot.

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É por conta que o cálculo da chance do loot é feito desta forma:

chance/1000

Se quer 90%, deves colocar 90000.

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

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17 horas atrás, lordzetros disse:

É por conta que o cálculo da chance do loot é feito desta forma:


chance/1000

Se quer 90%, deves colocar 90000.

 

só pra tirar a dúvida mesmo. Então no caso seria assim:

100000 =  100%
  90000 =   90%

  80000 =   80%

  70000 =   70%

  60000 =   60%

  50000 =   50%

  40000 =   40%

  30000 =   30%

  20000 =   20%

  10000 =   10%
    9000 = 9%
    8000 = 8%

    7000 = 7%

    6000 = 6%

    5000 = 5%

    4000 = 4%

    3000 = 3%

    2000 = 2%

    1000 = 1%

Correto?

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ok, testei agora aqui
rate loot 1.0 e a chance ta 900,
o personagem em 30 minutos dropou 11 items
<item id="799" chance="900"/> 
<item id="755" chance="900"/> 
<item id="745" chance="900"/> 
<item id="721" chance="900"/> 
<item id="676" chance="900"/>

todos esses, oq sera que pode estar acontecendo ?

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Olá,

 

  Quando você edita o loot do monstro, segue a lista que o @lordzetros passou, no seu caso, por exemplo:

<item id="799" chance="900"/>  -- A chance é de 0,9%

 

   No config.lua, é o rate do loot, no seu caso, por exemplo:

rateLoot = 1.0 -- o loot do teu servidor é 1x 

 

   Se você coloca o loot do monstro em 1000, a chance de dropar é 1%, porém, se alterar o rateLoot para 2x, essa chande de 1% será o dobro.  

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Em ‎21‎/‎11‎/‎2018 em 13:36, Dorkiz disse:

Olá,

 

  Quando você edita o loot do monstro, segue a lista que o @lordzetros passou, no seu caso, por exemplo:

<item id="799" chance="900"/>  -- A chance é de 0,9%

 

   No config.lua, é o rate do loot, no seu caso, por exemplo:

rateLoot = 1.0 -- o loot do teu servidor é 1x 

 

   Se você coloca o loot do monstro em 1000, a chance de dropar é 1%, porém, se alterar o rateLoot para 2x, essa chande de 1% será o dobro.  

 

entendi, mas a chance não está 0,9% como vc me disse, em 30 minutos jogando dropou 11 itens, o certo seria 1 no mínimo, algo esta errado, alguém me ajuda a arrumar porfavor, uso tfs 0.4 ver 3777 compilada por by luanluciano93.

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Em 17/11/2018 em 22:33, elielder disse:

8.60  - TFS 0.4.  - rev.3777

 

<loot>
<item id="799" chance="900"/> 
<item id="755" chance="900"/> 
<item id="745" chance="900"/> 
<item id="721" chance="900"/> 
<item id="676" chance="900"/>
 </loot>

 

experienceStages = true
rateExperience = 1.0
rateExperienceFromPlayers = 1.0
rateSkill = 1.0
rateMagic = 1.0
rateLoot = 1.0
rateSpawn = 1.5

 

 

me disseram que se colocar 1.0 no rateloot e 90 no no loot do monstro ele daria 90% de drop. Mas coloquei 900 e mesmo assim ta dificil de dropar, alguém me ajuda ? não estou entendo essa parte do chance loot.

 

Tenta isso


<loot>
<item id="799" chance="600"/> 
<item id="755" chance="600"/> 
<item id="745" chance="600"/> 
<item id="721" chance="600"/> 
<item id="676" chance="600"/>
 </loot>

experienceStages = true
rateExperience = 1.0
rateExperienceFromPlayers = 1.0
rateSkill = 1.0
rateMagic = 1.0
rateLoot = 0.5
rateSpawn = 1.5

 

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1 hora atrás, Mix Absoluto disse:

Tenta isso


<loot>
<item id="799" chance="600"/> 
<item id="755" chance="600"/> 
<item id="745" chance="600"/> 
<item id="721" chance="600"/> 
<item id="676" chance="600"/>
 </loot>

experienceStages = true
rateExperience = 1.0
rateExperienceFromPlayers = 1.0
rateSkill = 1.0
rateMagic = 1.0
rateLoot = 0.5
rateSpawn = 1.5

 

 

melhorou nada, continua a mesma coisa, será que é um bug ??
a chance não está 0,9%  em 30 minutos continua dropando muitos itens, o certo seria 1 no máximo talvez nem isso, algo esta errado.

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@elielder duas coisas a serem consideradas:

 

1°, você deu reload na configuração e nos monstros após aplicar as alterações? Do contrário, elas não surtirão efeito.

2°, a probabilidade é para cada item individualmente, então digamos que você listou nesse caso 5 itens diferentes com 0,9% de chance de drop para cada. Estatisticamente, a cada 100 criaturas que o jogador matar, ele obterá "4,5" (entre 4 e 5) itens, sendo 1 de cada.

 

Se entre esses 5 itens, como um todo, você quiser que apenas 1 item venha de loot a cada 100 criaturas, você deve colocar neles a chance de 0,2%, que no caso seria chance="200"

 

(0,2% x 5 = 1%).

 

 

 

Editado por Tadelho (veja o histórico de edições)
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6 horas atrás, Tadelho disse:

@elielder duas coisas a serem consideradas:

 

1°, você deu reload na configuração e nos monstros após aplicar as alterações? Do contrário, elas não surtirão efeito.

2°, a probabilidade é para cada item individualmente, então digamos que você listou nesse caso 5 itens diferentes com 0,9% de chance de drop para cada. Estatisticamente, a cada 100 criaturas que o jogador matar, ele obterá "4,5" (entre 4 e 5) itens, sendo 1 de cada.

 

Se entre esses 5 itens, como um todo, você quiser que apenas 1 item venha de loot a cada 100 criaturas, você deve colocar neles a chance de 0,2%, que no caso seria chance="200"

 

(0,2% x 5 = 1%).

 

 

 

 

entendi, vou testar.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
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      Qual o motivo deste tópico? 
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      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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