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Scripting Não Consigo tirar exaust da mw e da Grav Na hora de Usar


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// OpenTibia - an opensource roleplaying game
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include "const.h"

#include "actions.h"
#include "tools.h"

#include "player.h"
#include "monster.h"
#include "npc.h"

#include "item.h"
#include "container.h"

#include "game.h"
#include "configmanager.h"

#include "combat.h"
#include "spells.h"

#include "house.h"
#include "beds.h"

#include <libxml/xmlmemory.h>
#include <libxml/parser.h>

extern Game g_game;
extern Spells* g_spells;
extern Actions* g_actions;
extern ConfigManager g_config;

Actions::Actions():
m_interface("Action Interface")
{
	m_interface.initState();
	defaultAction = NULL;
}

Actions::~Actions()
{
	clear();
}

inline void Actions::clearMap(ActionUseMap& map)
{
	for(ActionUseMap::iterator it = map.begin(); it != map.end(); ++it)
		delete it->second;

	map.clear();
}

void Actions::clear()
{
	clearMap(useItemMap);
	clearMap(uniqueItemMap);
	clearMap(actionItemMap);

	m_interface.reInitState();

	delete defaultAction;
	defaultAction = NULL;
}

Event* Actions::getEvent(const std::string& nodeName)
{
	if(asLowerCaseString(nodeName) == "action")
		return new Action(&m_interface);

	return NULL;
}

bool Actions::registerEvent(Event* event, xmlNodePtr p, bool override)
{
	Action* action = dynamic_cast<Action*>(event);
	if(!action)
		return false;

	std::string strValue;
	if(readXMLString(p, "default", strValue) && booleanString(strValue))
	{
		if(!defaultAction)
			defaultAction = action;
		else if(override)
		{
			delete defaultAction;
			defaultAction = action;
		}
		else
			std::cout << "[Warning - Actions::registerEvent] You cannot define more than one default action." << std::endl;

		return true;
	}

	bool success = true;
	std::string endValue;
	if(readXMLString(p, "itemid", strValue))
	{
		IntegerVec intVector;
		if(!parseIntegerVec(strValue, intVector))
		{
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Invalid itemid - '" << strValue << "'" << std::endl;
			return false;
		}

		if(useItemMap.find(intVector[0]) != useItemMap.end())
		{
			if(!override)
			{
				std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item id: " << intVector[0] << std::endl;
				success = false;
			}
			else
				delete useItemMap[intVector[0]];
		}

		if(success)
			useItemMap[intVector[0]] = action;

		for(size_t i = 1, size = intVector.size(); i < size; ++i)
		{
			if(useItemMap.find(intVector[i]) != useItemMap.end())
			{
				if(!override)
				{
					std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item id: " << intVector[i] << std::endl;
					continue;
				}
				else
					delete useItemMap[intVector[i]];
			}

			useItemMap[intVector[i]] = new Action(action);
		}
	}
	else if(readXMLString(p, "fromid", strValue) && readXMLString(p, "toid", endValue))
	{
		IntegerVec intVector = vectorAtoi(explodeString(strValue, ";")), endVector = vectorAtoi(explodeString(endValue, ";"));
		if(intVector[0] && endVector[0] && intVector.size() == endVector.size())
		{
			int32_t tmp = 0;
			for(size_t i = 0, size = intVector.size(); i < size; ++i)
			{
				tmp = intVector[i];
				while(intVector[i] <= endVector[i])
				{
					if(useItemMap.find(intVector[i]) != useItemMap.end())
					{
						if(!override)
						{
							std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: " << intVector[i] <<
								", in fromid: " << tmp << " and toid: " << endVector[i] << std::endl;
							intVector[i]++;
							continue;
						}
						else
							delete useItemMap[intVector[i]];
					}

					useItemMap[intVector[i]++] = new Action(action);
				}
			}
		}
		else
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Malformed entry (from item: \"" << strValue <<
				"\", to item: \"" << endValue << "\")" << std::endl;
	}

	if(readXMLString(p, "uniqueid", strValue))
	{
		IntegerVec intVector;
		if(!parseIntegerVec(strValue, intVector))
		{
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Invalid uniqueid - '" << strValue << "'" << std::endl;
			return false;
		}

		if(uniqueItemMap.find(intVector[0]) != uniqueItemMap.end())
		{
			if(!override)
			{
				std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item uid: " << intVector[0] << std::endl;
				success = false;
			}
			else
				delete uniqueItemMap[intVector[0]];
		}

		if(success)
			uniqueItemMap[intVector[0]] = action;

		for(size_t i = 1, size = intVector.size(); i < size; ++i)
		{
			if(uniqueItemMap.find(intVector[i]) != uniqueItemMap.end())
			{
				if(!override)
				{
					std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item uid: " << intVector[i] << std::endl;
					continue;
				}
				else
					delete uniqueItemMap[intVector[i]];
			}

			uniqueItemMap[intVector[i]] = new Action(action);
		}
	}
	else if(readXMLString(p, "fromuid", strValue) && readXMLString(p, "touid", endValue))
	{
		IntegerVec intVector = vectorAtoi(explodeString(strValue, ";")), endVector = vectorAtoi(explodeString(endValue, ";"));
		if(intVector[0] && endVector[0] && intVector.size() == endVector.size())
		{
			int32_t tmp = 0;
			for(size_t i = 0, size = intVector.size(); i < size; ++i)
			{
				tmp = intVector[i];
				while(intVector[i] <= endVector[i])
				{
					if(uniqueItemMap.find(intVector[i]) != uniqueItemMap.end())
					{
						if(!override)
						{
							std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with uid: " << intVector[i] <<
								", in fromuid: " << tmp << " and touid: " << endVector[i] << std::endl;
							intVector[i]++;
							continue;
						}
						else
							delete uniqueItemMap[intVector[i]];
					}

					uniqueItemMap[intVector[i]++] = new Action(action);
				}
			}
		}
		else
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Malformed entry (from unique: \"" << strValue <<
				"\", to unique: \"" << endValue << "\")" << std::endl;
	}

	if(readXMLString(p, "actionid", strValue) || readXMLString(p, "aid", strValue))
	{
		IntegerVec intVector;
		if(!parseIntegerVec(strValue, intVector))
		{
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Invalid actionid - '" << strValue << "'" << std::endl;
			return false;
		}

		if(actionItemMap.find(intVector[0]) != actionItemMap.end())
		{
			if(!override)
			{
				std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item aid: " << intVector[0] << std::endl;
				success = false;
			}
			else
				delete actionItemMap[intVector[0]];
		}

		if(success)
			actionItemMap[intVector[0]] = action;

		for(size_t i = 1, size = intVector.size(); i < size; ++i)
		{
			if(actionItemMap.find(intVector[i]) != actionItemMap.end())
			{
				if(!override)
				{
					std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item aid: " << intVector[i] << std::endl;
					continue;
				}
				else
					delete actionItemMap[intVector[i]];
			}

			actionItemMap[intVector[i]] = new Action(action);
		}
	}
	else if(readXMLString(p, "fromaid", strValue) && readXMLString(p, "toaid", endValue))
	{
		IntegerVec intVector = vectorAtoi(explodeString(strValue, ";")), endVector = vectorAtoi(explodeString(endValue, ";"));
		if(intVector[0] && endVector[0] && intVector.size() == endVector.size())
		{
			int32_t tmp = 0;
			for(size_t i = 0, size = intVector.size(); i < size; ++i)
			{
				tmp = intVector[i];
				while(intVector[i] <= endVector[i])
				{
					if(actionItemMap.find(intVector[i]) != actionItemMap.end())
					{
						if(!override)
						{
							std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with aid: " << intVector[i] <<
								", in fromaid: " << tmp << " and toaid: " << endVector[i] << std::endl;
							intVector[i]++;
							continue;
						}
						else
							delete actionItemMap[intVector[i]];
					}

					actionItemMap[intVector[i]++] = new Action(action);
				}
			}
		}
		else
			std::clog << "[Warning - Actions::registerEvent] Malformed entry (from action: \"" << strValue <<
				"\", to action: \"" << endValue << "\")" << std::endl;
	}

	return success;
}

ReturnValue Actions::canUse(const Player* player, const Position& pos)
{
	const Position& playerPos = player->getPosition();
	if(pos.x == 0xFFFF)
		return RET_NOERROR;

	if(playerPos.z > pos.z)
		return RET_FIRSTGOUPSTAIRS;

	if(playerPos.z < pos.z)
		return RET_FIRSTGODOWNSTAIRS;

	if(!Position::areInRange<1,1,0>(playerPos, pos))
		return RET_TOOFARAWAY;

	Tile* tile = g_game.getTile(pos);
	if(tile)
	{
		HouseTile* houseTile = tile->getHouseTile();
		if(houseTile && houseTile->getHouse() && !houseTile->getHouse()->isInvited(player))
			return RET_PLAYERISNOTINVITED;
	}
	return RET_NOERROR;
}

ReturnValue Actions::canUse(const Player* player, const Position& pos, const Item* item)
{
	Action* action = NULL;
	if((action = getAction(item, ACTION_UNIQUEID)))
		return action->canExecuteAction(player, pos);

	if((action = getAction(item, ACTION_ACTIONID)))
		return action->canExecuteAction(player, pos);

	if((action = getAction(item, ACTION_ITEMID)))
		return action->canExecuteAction(player, pos);

	if((action = getAction(item, ACTION_RUNEID)))
		return action->canExecuteAction(player, pos);

	if(defaultAction)
		return defaultAction->canExecuteAction(player, pos);

	return RET_NOERROR;
}

ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position& toPos, bool checkLineOfSight)
{
	if(toPos.x == 0xFFFF)
		return RET_NOERROR;

	const Position& creaturePos = creature->getPosition();
	if(creaturePos.z > toPos.z)
		return RET_FIRSTGOUPSTAIRS;

	if(creaturePos.z < toPos.z)
		return RET_FIRSTGODOWNSTAIRS;

	if(!Position::areInRange<7,5,0>(toPos, creaturePos))
		return RET_TOOFARAWAY;

	if(checkLineOfSight && !g_game.canThrowObjectTo(creaturePos, toPos))
		return RET_CANNOTTHROW;

	return RET_NOERROR;
}

Action* Actions::getAction(const Item* item, ActionType_t type) const
{
	if(item->getUniqueId() && (type == ACTION_ANY || type == ACTION_UNIQUEID))
	{
		ActionUseMap::const_iterator it = uniqueItemMap.find(item->getUniqueId());
		if(it != uniqueItemMap.end())
			return it->second;
	}

	if(item->getActionId() && (type == ACTION_ANY || type == ACTION_ACTIONID))
	{
		ActionUseMap::const_iterator it = actionItemMap.find(item->getActionId());
		if(it != actionItemMap.end())
			return it->second;
	}

	if(type == ACTION_ANY || type == ACTION_ITEMID)
	{
		ActionUseMap::const_iterator it = useItemMap.find(item->getID());
		if(it != useItemMap.end())
			return it->second;
	}

	if(type == ACTION_ANY || type == ACTION_RUNEID)
	{
		if(Action* runeSpell = g_spells->getRuneSpell(item->getID()))
			return runeSpell;
	}

	return NULL;
}

bool Actions::executeUse(Action* action, Player* player, Item* item,
	const PositionEx& posEx, uint32_t creatureId)
{
	return action->executeUse(player, item, posEx, posEx, false, creatureId);
}

ReturnValue Actions::internalUseItem(Player* player, const Position& pos, uint8_t index, Item* item, uint32_t creatureId)
{
	if(Door* door = item->getDoor())
	{
		if(!door->canUse(player))
			return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;
	}

	int32_t tmp = 0;
	if(item->getParent())
		tmp = item->getParent()->__getIndexOfThing(item);

	PositionEx posEx(pos, tmp);
	Action* action = NULL;
	if((action = getAction(item, ACTION_UNIQUEID)))
	{
		if(action->isScripted())
		{
			if(executeUse(action, player, item, posEx, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
		else if(action->function)
		{
			if(action->function(player, item, posEx, posEx, false, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
	}

	if((action = getAction(item, ACTION_ACTIONID)))
	{
		if(action->isScripted())
		{
			if(executeUse(action, player, item, posEx, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
		else if(action->function)
		{
			if(action->function(player, item, posEx, posEx, false, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
	}

	if((action = getAction(item, ACTION_ITEMID)))
	{
		if(action->isScripted())
		{
			if(executeUse(action, player, item, posEx, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
		else if(action->function)
		{
			if(action->function(player, item, posEx, posEx, false, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
	}

	if((action = getAction(item, ACTION_RUNEID)))
	{
		if(action->isScripted())
		{
			if(executeUse(action, player, item, posEx, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
		else if(action->function)
		{
			if(action->function(player, item, posEx, posEx, false, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
	}

	if(defaultAction)
	{
		if(defaultAction->isScripted())
		{
			if(executeUse(defaultAction, player, item, posEx, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
		else if(defaultAction->function)
		{
			if(defaultAction->function(player, item, posEx, posEx, false, creatureId))
				return RET_NOERROR;
		}
	}

	if(BedItem* bed = item->getBed())
	{
		if(!bed->canUse(player))
			return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;

		bed->sleep(player);
		return RET_NOERROR;
	}

	if(Container* container = item->getContainer())
	{
		if(container->getCorpseOwner() && !player->canOpenCorpse(container->getCorpseOwner())
			&& g_config.getBool(ConfigManager::CHECK_CORPSE_OWNER))
			return RET_YOUARENOTTHEOWNER;

		Container* tmpContainer = NULL;
		if(Depot* depot = container->getDepot())
		{
			if(player->hasFlag(PlayerFlag_CannotPickupItem))
				return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;

			if(Depot* playerDepot = player->getDepot(depot->getDepotId(), true))
			{
				player->useDepot(depot->getDepotId(), true);
				playerDepot->setParent(depot->getParent());
				tmpContainer = playerDepot;
			}
		}

		if(!tmpContainer)
			tmpContainer = container;

		int32_t oldId = player->getContainerID(tmpContainer);
		if(oldId != -1)
		{
			player->onCloseContainer(tmpContainer);
			player->closeContainer(oldId);
		}
		else
		{
			player->addContainer(index, tmpContainer);
			player->onSendContainer(tmpContainer);
		}

		return RET_NOERROR;
	}

	if(item->isReadable())
	{
		if(item->canWriteText())
		{
			player->setWriteItem(item, item->getMaxWriteLength());
			player->sendTextWindow(item, item->getMaxWriteLength(), true);
		}
		else
		{
			player->setWriteItem(NULL);
			player->sendTextWindow(item, 0, false);
		}

		return RET_NOERROR;
	}

	return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;
}

bool Actions::useItem(Player* player, const Position& pos, uint8_t index, Item* item)
{
	if(!player->canDoAction())
		return false;

	player->setNextActionTask(NULL);
	player->stopWalk();
	player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - SCHEDULER_MINTICKS);

	ReturnValue ret = internalUseItem(player, pos, index, item, 0);
	if(ret == RET_NOERROR)
		return true;

	player->sendCancelMessage(ret);
	return false;
}

bool Actions::executeUseEx(Action* action, Player* player, Item* item, const PositionEx& fromPosEx,
	const PositionEx& toPosEx, bool isHotkey, uint32_t creatureId)
{
	return (action->executeUse(player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey,
		creatureId) || action->hasOwnErrorHandler());
}

ReturnValue Actions::internalUseItemEx(Player* player, const PositionEx& fromPosEx, const PositionEx& toPosEx,
	Item* item, bool isHotkey, uint32_t creatureId)
{
	Action* action = NULL;
	if((action = getAction(item, ACTION_UNIQUEID)))
	{
		ReturnValue ret = action->canExecuteAction(player, toPosEx);
		if(ret != RET_NOERROR)
			return ret;

		//only continue with next action in the list if the previous returns false
		if(executeUseEx(action, player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey, creatureId))
			return RET_NOERROR;
	}

	if((action = getAction(item, ACTION_ACTIONID)))
	{
		ReturnValue ret = action->canExecuteAction(player, toPosEx);
		if(ret != RET_NOERROR)
			return ret;

		//only continue with next action in the list if the previous returns false
		if(executeUseEx(action, player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey, creatureId))
			return RET_NOERROR;

	}

	if((action = getAction(item, ACTION_ITEMID)))
	{
		ReturnValue ret = action->canExecuteAction(player, toPosEx);
		if(ret != RET_NOERROR)
			return ret;

		//only continue with next action in the list if the previous returns false
		if(executeUseEx(action, player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey, creatureId))
			return RET_NOERROR;
	}

	if((action = getAction(item, ACTION_RUNEID)))
	{
		ReturnValue ret = action->canExecuteAction(player, toPosEx);
		if(ret != RET_NOERROR)
			return ret;

		//only continue with next action in the list if the previous returns false
		if(executeUseEx(action, player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey, creatureId))
			return RET_NOERROR;
	}

	if(defaultAction)
	{
		ReturnValue ret = defaultAction->canExecuteAction(player, toPosEx);
		if(ret != RET_NOERROR)
			return ret;

		//only continue with next action in the list if the previous returns false
		if(executeUseEx(defaultAction, player, item, fromPosEx, toPosEx, isHotkey, creatureId))
			return RET_NOERROR;
	}

	return RET_CANNOTUSETHISOBJECT;
}

bool Actions::useItemEx(Player* player, const Position& fromPos, const Position& toPos,
	uint8_t toStackPos, Item* item, bool isHotkey, uint32_t creatureId/* = 0*/)
{
	if(!player->canDoAction())
		return false;

	player->setNextActionTask(NULL);	
	if(item->getID() == 2293 || item->getID() == 2269) {
		player->setNextAction(OTSYS_TIME() + 600);
	} else {
		player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - SCHEDULER_MINTICKS);
		
	}
	player->stopWalk();
	
	if(!getAction(item))
	{
		player->sendCancelMessage(RET_CANNOTUSETHISOBJECT);
		return false;
	}

	int32_t fromStackPos = 0;
	if(item->getParent())
		fromStackPos = item->getParent()->__getIndexOfThing(item);

	PositionEx fromPosEx(fromPos, fromStackPos);
	PositionEx toPosEx(toPos, toStackPos);

	ReturnValue ret = internalUseItemEx(player, fromPosEx, toPosEx, item, isHotkey, creatureId);
	if(ret == RET_NOERROR)
		return true;

	player->sendCancelMessage(ret);
	return false;
}

Action::Action(LuaInterface* _interface):
Event(_interface)
{
	allowFarUse = false;
	checkLineOfSight = true;
}

Action::Action(const Action* copy):
Event(copy)
{
	allowFarUse = copy->allowFarUse;
	checkLineOfSight = copy->checkLineOfSight;
}

bool Action::configureEvent(xmlNodePtr p)
{
	std::string strValue;
	if(readXMLString(p, "allowfaruse", strValue) || readXMLString(p, "allowFarUse", strValue))
		setAllowFarUse(booleanString(strValue));

	if(readXMLString(p, "blockwalls", strValue) || readXMLString(p, "blockWalls", strValue))
		setCheckLineOfSight(booleanString(strValue));

	return true;
}

bool Action::loadFunction(const std::string& functionName)
{
	std::string tmpFunctionName = asLowerCaseString(functionName);
	if(tmpFunctionName == "increaseitemid")
		function = increaseItemId;
	else if(tmpFunctionName == "decreaseitemid")
		function = decreaseItemId;
	else
	{
		std::clog << "[Warning - Action::loadFunction] Function \"" << functionName << "\" does not exist." << std::endl;
		return false;
	}

	m_scripted = EVENT_SCRIPT_FALSE;
	return true;
}

bool Action::increaseItemId(Player* player, Item* item, const PositionEx&, const PositionEx&, bool, uint32_t)
{
	if(!player || !item)
		return false;

	g_game.transformItem(item, item->getID() + 1);
	g_game.startDecay(item);
	return true;
}

bool Action::decreaseItemId(Player* player, Item* item, const PositionEx&, const PositionEx&, bool, uint32_t)
{
	if(!player || !item)
		return false;

	g_game.transformItem(item, item->getID() - 1);
	g_game.startDecay(item);
	return true;
}

ReturnValue Action::canExecuteAction(const Player* player, const Position& toPos)
{
	if(!getAllowFarUse())
		return g_actions->canUse(player, toPos);

	return g_actions->canUseFar(player, toPos, getCheckLineOfSight());
}

bool Action::executeUse(Player* player, Item* item, const PositionEx& fromPos, const PositionEx& toPos, bool extendedUse, uint32_t)
{
	//onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if(m_interface->reserveEnv())
	{
		ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
		if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
		{
			env->setRealPos(player->getPosition());
			std::stringstream scriptstream;

			scriptstream << "local cid = " << env->addThing(player) << std::endl;
			env->streamThing(scriptstream, "item", item, env->addThing(item));
			env->streamPosition(scriptstream, "fromPosition", fromPos, fromPos.stackpos);

			Thing* thing = g_game.internalGetThing(player, toPos, toPos.stackpos);
			if(thing && (thing != item || !extendedUse))
			{
				env->streamThing(scriptstream, "itemEx", thing, env->addThing(thing));
				env->streamPosition(scriptstream, "toPosition", toPos, toPos.stackpos);
			}
			else
			{
				env->streamThing(scriptstream, "itemEx", NULL, 0);
				env->streamPosition(scriptstream, "toPosition", PositionEx());
			}

			scriptstream << m_scriptData;
			bool result = true;
			if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
			{
				lua_State* L = m_interface->getState();
				result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
			}

			m_interface->releaseEnv();
			return result;
		}
		else
		{
			#ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__
			std::stringstream desc;
			desc << player->getName() << " - " << item->getID() << " " << fromPos << "|" << toPos;
			env->setEvent(desc.str());
			#endif

			env->setScriptId(m_scriptId, m_interface);
			env->setRealPos(player->getPosition());

			lua_State* L = m_interface->getState();
			m_interface->pushFunction(m_scriptId);

			lua_pushnumber(L, env->addThing(player));
			LuaInterface::pushThing(L, item, env->addThing(item));
			LuaInterface::pushPosition(L, fromPos, fromPos.stackpos);

			Thing* thing = g_game.internalGetThing(player, toPos, toPos.stackpos);
			if(thing && (thing != item || !extendedUse))
			{
				LuaInterface::pushThing(L, thing, env->addThing(thing));
				LuaInterface::pushPosition(L, toPos, toPos.stackpos);
			}
			else
			{
				LuaInterface::pushThing(L, NULL, 0);
				LuaInterface::pushPosition(L, PositionEx());
			}

			bool result = m_interface->callFunction(5);
			m_interface->releaseEnv();
			return result;
		}
	}
	else
	{
		std::clog << "[Error - Action::executeUse]: Call stack overflow." << std::endl;
		return false;
	}
}

 

 

Compila e testa. Mantem o exhausted no spells.xml com o valor 0.

 

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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37 minutos atrás, majorzinho disse:

Eu tenho o Dev-Cpp aki maninho mas não sei compilar :(

é assim ? 

 

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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4 minutos atrás, majorzinho disse:

A Mano eu ja vi esse tutorial se eu te passar tu compila pra mim ?

 

Já te mandei o código, presta atenção no tutorial que não tem erro.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Sim, Foda tenho q aprender a compilar agora

@WooXOlha o que apareceu quando apertei CTRL+F9  pra compilar

compilasao.thumb.png.8f5d6877118aaaf7fc57a76fc6c8ad2d.png

Editado por majorzinho (veja o histórico de edições)
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2 horas atrás, gabrielwinter09 disse:

@WooX Uma duvida nao relacionada ao topico em geral, quando eu mudo algo na "Source" preciso compilar para que funcione ?

 

Sim.

 

2 horas atrás, majorzinho disse:

Sim, Foda tenho q aprender a compilar agora

@WooXOlha o que apareceu quando apertei CTRL+F9  pra compilar

Expande aquela parte de baixo e envia de novo, assim não da pra ler.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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@majorzinho Que source está usando?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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54 minutos atrás, majorzinho disse:

e uma que já veio no mapa

 

Sem saber nome e versão fica difícil te ajudar.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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8.6

mano vc acha que consegui resolver esse erro na distro desse topico meu, Esse erro da lag no ot

 

https://tibiaking.com/forums/topic/94738-erro-na-distro-frag-look-e-critical-e-dodge/?tab=comments#comment-513868

 

 

Editado por majorzinho (veja o histórico de edições)
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  • 1 year later...
16 horas atrás, gabirugcm disse:

woox, poderia meajudar? estou com esse problema quando um player está usando magia por exemplo da comando !bless não compra a bless..

uso OTX 2 Linux.

 

image.png.54bd2df1c24eb4f97d68889baebb5780.png
normalmente isso se resolve pondo as custom actions com 0, mas não sei como sua datepack funciona, tenta por 500 no customactions.

@ernaix69 

 

@gabirugcm 

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  • Moderador

@majorzinho Volta todas as alterações que você fez em spells.xml e vai em items.xml, me manda a linha da mw o do wild

Meu Curso sobre Programação para OTServer

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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