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Servidor 8.6 OTX

 

Qual o motivo deste tópico? 

Tem dias que meu servidor não cai, mas tem dias que cai umas 5x em seguida, quando vou olhar o log do gdb, sempre esta o mesmo erro.

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

 Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
[Switching to Thread 0x7ffff2afe700 (LWP 13776)]
Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, 
    maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709
#0  Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, 
    maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709
No locals.
#1  0x0000000000525236 in Item::canDecay (this=this@entry=0x13391f80)
    at item.cpp:1736
        it = <optimized out>
#2  0x00000000004f4bb3 in Game::checkDecay (this=0x8869e0 <g_game>)
    at game.cpp:5269
        item = 0x13391f80
        decreaseTime = <optimized out>
        it = 
        bucket = 3
#3  0x000000000048c6da in operator() (this=0x12e45d90)
    at /usr/include/boost/function/function_template.hpp:767
No locals.
#4  operator() (this=0x12e45d80) at dispatcher.h:34
No locals.
#5  Dispatcher::dispatcherThread (
    this=0x884760 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher>) at dispatcher.cpp:61
        task = 0x12e45d80
        taskLockUnique = {
          m = 0x884778 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher+24>, 
          is_locked = false}
#6  0x00007ffff772ea4a in ?? ()
   from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so.1.54.0
No symbol table info available.
#7  0x00007ffff5704184 in start_thread (arg=0x7ffff2afe700)
    at pthread_create.c:312
        __res = <optimized out>
        pd = 0x7ffff2afe700
        now = <optimized out>
        unwind_buf = {cancel_jmp_buf = {{jmp_buf = {140737265002240, 
                -5511728057922637365, 1, 0, 140737265002944, 140737265002240, 
                5511717474019029451, 5511704902737179083}, 
              mask_was_saved = 0}}, priv = {pad = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, 
            data = {prev = 0x0, cleanup = 0x0, canceltype = 0}}}
        not_first_call = <optimized out>
        pagesize_m1 = <optimized out>
        sp = <optimized out>
        freesize = <optimized out>
        __PRETTY_FUNCTION__ = "start_thread"
#8  0x00007ffff543103d in clone ()
    at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:111
No locals.
A debugging session is active.

 

Você tem algum arquivo que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

Irei colocar os arquivos da source que aparece o erro.

game.cppitem.cpptile.cpp

       112674.gif

 

 

 

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4 horas atrás, Ackerzin disse:

Servidor 8.6 OTX

 

Qual o motivo deste tópico? 

Tem dias que meu servidor não cai, mas tem dias que cai umas 5x em seguida, quando vou olhar o log do gdb, sempre esta o mesmo erro.

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 


 Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
[Switching to Thread 0x7ffff2afe700 (LWP 13776)]
Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, 
    maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709
#0  Tile::__queryMaxCount (this=0x495ebf80, count=600, 
    maxQueryCount=@0x670000: 25921285) at tile.cpp:709
No locals.
#1  0x0000000000525236 in Item::canDecay (this=this@entry=0x13391f80)
    at item.cpp:1736
        it = <optimized out>
#2  0x00000000004f4bb3 in Game::checkDecay (this=0x8869e0 <g_game>)
    at game.cpp:5269
        item = 0x13391f80
        decreaseTime = <optimized out>
        it = 
        bucket = 3
#3  0x000000000048c6da in operator() (this=0x12e45d90)
    at /usr/include/boost/function/function_template.hpp:767
No locals.
#4  operator() (this=0x12e45d80) at dispatcher.h:34
No locals.
#5  Dispatcher::dispatcherThread (
    this=0x884760 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher>) at dispatcher.cpp:61
        task = 0x12e45d80
        taskLockUnique = {
          m = 0x884778 <Dispatcher::getInstance()::dispatcher+24>, 
          is_locked = false}
#6  0x00007ffff772ea4a in ?? ()
   from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so.1.54.0
No symbol table info available.
#7  0x00007ffff5704184 in start_thread (arg=0x7ffff2afe700)
    at pthread_create.c:312
        __res = <optimized out>
        pd = 0x7ffff2afe700
        now = <optimized out>
        unwind_buf = {cancel_jmp_buf = {{jmp_buf = {140737265002240, 
                -5511728057922637365, 1, 0, 140737265002944, 140737265002240, 
                5511717474019029451, 5511704902737179083}, 
              mask_was_saved = 0}}, priv = {pad = {0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, 
            data = {prev = 0x0, cleanup = 0x0, canceltype = 0}}}
        not_first_call = <optimized out>
        pagesize_m1 = <optimized out>
        sp = <optimized out>
        freesize = <optimized out>
        __PRETTY_FUNCTION__ = "start_thread"
#8  0x00007ffff543103d in clone ()
    at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:111
No locals.
A debugging session is active.

 

Você tem algum arquivo que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

Irei colocar os arquivos da source que aparece o erro.

game.cpp 181 kB · 0 downloads item.cpp 35 kB · 0 downloads tile.cpp 41 kB · 0 downloads

 

Você está usando a ultima rev do github?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Em 30/03/2019 em 12:44, WooX disse:

Você está usando a ultima rev do github?

 

Boa tarde, então...

A minha source é uma diferente, na verdade eu comprei ela.

       112674.gif

 

 

 

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16 minutos atrás, Ackerzin disse:

Boa tarde, então...

A minha source é uma diferente, na verdade eu comprei ela.

 

Esse é o problema que falei nesse tópico, quando você compra uma source geralmente ela é antiga e não possui os fix que tem no repositório original. Provavelmente o que estão usando pra crashar seu servidor já foi fixado faz tempo mas como a pessoa de quem você comprou e nem você adicionam esses fixes, acontece isso. Da uma olhada nos commits feitos referente a crashs, talvez você encontre algo.

 

https://github.com/mattyx14/otxserver/commits/otxserv2

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Aparentemente é o bug dos tile ...

 

como está essa parte em config.lua ?

 

    protectionTileLimit
    houseTileLimit
    tileLimit 

 

Um item fixo que está causando isso .. 

Editado por Celulose (veja o histórico de edições)
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12 horas atrás, WooX disse:

Esse é o problema que falei nesse tópico, quando você compra uma source geralmente ela é antiga e não possui os fix que tem no repositório original. Provavelmente o que estão usando pra crashar seu servidor já foi fixado faz tempo mas como a pessoa de quem você comprou e nem você adicionam esses fixes, acontece isso. Da uma olhada nos commits feitos referente a crashs, talvez você encontre algo.

 

https://github.com/mattyx14/otxserver/commits/otxserv2

 

Beleza maninho, chegando em casa eu dou uma olhada, obrigado

11 horas atrás, Celulose disse:

Aparentemente é o bug dos tile ...

 

como está essa parte em config.lua ?

 

    protectionTileLimit
    houseTileLimit
    tileLimit 

 

Um item fixo que está causando isso .. 

 

Salve Matheus, então irmão está tudo 15, 15, 15, como assim um item fico, aqueles q n pode ser arrastado para a BP?

       112674.gif

 

 

 

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#1  0x0000000000525236 in Item::canDecay (this=this@entry=0x13391f80)
    at item.cpp:1736
        it = <optimized out>
#2  0x00000000004f4bb3 in Game::checkDecay (this=0x8869e0 <g_game>)
    at game.cpp:5269
        item = 0x13391f80
        decreaseTime = <optimized out>
        it = 
        bucket = 3

 

Cara sua resposta está nessa parte, debugue o item 0x13391f80 com o gdb, e você vai achar a falha.

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19 horas atrás, floW disse:

#1  0x0000000000525236 in Item::canDecay (this=this@entry=0x13391f80)
    at item.cpp:1736
        it = <optimized out>
#2  0x00000000004f4bb3 in Game::checkDecay (this=0x8869e0 <g_game>)
    at game.cpp:5269
        item = 0x13391f80
        decreaseTime = <optimized out>
        it = 
        bucket = 3

 

Cara sua resposta está nessa parte, debugue o item 0x13391f80 com o gdb, e você vai achar a falha.

 

Como assim debugue o item com gdb? esse log ai eu peguei do gdb

       112674.gif

 

 

 

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@Ackerzin Sim, é que eu estou muito tempo sem usar o gdb, mas tem uns comandos dentro dele, aonde você "desvenda" esses códigos: 

0x13391f80

e descobre qual item foi responsavel pelo bug

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2 horas atrás, floW disse:

@Ackerzin Sim, é que eu estou muito tempo sem usar o gdb, mas tem uns comandos dentro dele, aonde você "desvenda" esses códigos: 


0x13391f80

e descobre qual item foi responsavel pelo bug

 

eu não sei usar, consegue lembrar o comando?

       112674.gif

 

 

 

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4 horas atrás, victor4312 disse:

qual source você está utilizando? provavelmente é algum bug não corrigido da sua source

 

TFS Exclusive Edition 0.5, arrumei o erro, mexi no items.xml e troquei por outro, parou de cair

 

       112674.gif

 

 

 

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      Colocando a mão na massa
       
      Este tutorial será dividido nas seguintes etapas:
      Preparação do Windows Instalando o Docker Instalando imagens mariadb e phpmyadmin Realizando a build da imagem TFS  
      1º PASSO:  Preparando o Windows com o subsistema Linux.
       
      AVISO: Essa Etapa será necessária somente caso ainda não possua o subsistema Linux ativado em seu windows
       
      Os comandos a seguir, serão todos utilizando o POWERSHELL do windows, na barra de pesquisa digite POWERSHELL e execute como administrador.
       

       
      Com o POWERSHELL aberto, execute os seguintes comandos:
       
      Habilitando subsistema Linux:
        dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart  
       
      Habilitando recurso de máquina virtual: dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart  
      Baixe e instale Kernel do Linux:  
      https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi
       
      Após essa etapa, será necessário reiniciar o computador para atualização, após reiniciar, abra novamente o PowerShell
       
      Definindo o WSL 2 como padrão: wsl --set-default-version 2  
       
      Após esses passos, basta entrar na Microsoft Store e instalar o sistema Ubuntu:


       
      Após a instalação, abra o Ubuntu, como será a primeira vez, irá solicitar para que digite um nome de usuário e uma senha.

       
       
       
      Etapa 1 concluída.
       
      Fonte: https://learn.microsoft.com/pt-br/windows/wsl/install-manual
       
      2º PASSO:  Instalando Docker.
       
      este é um passo simples, apenas entre no site oficial do Docker, baixe e instale o Docker Desktop

      https://www.docker.com/
       

       
       
      Etapa 2 concluída.
       
       
      3º PASSO:  Instalando imagens MariaDB e phpMyAdmin
       
       Assim como no passo 1, execute novamente o PowerShell como administrador e siga os seguintes passos:
       
      Primeiro vamos baixar as imagens necessárias, execute os seguintes comandos: docker pull mariadb  
      docker pull phpmyadmin/phpmyadmin  
       
      Agora iremos criar uma "Rede" para que o docker se comunique entre os containers que iremos utilizar. Execute o seguinte comando:  
      docker network create mynetwork  
        mynetwork é o nome que defini neste caso, você pode utilizar o nome que achar melhor, porém lembre-se desse nome que iremos utilizar nos próximos passos.
       
      Agora iremos iniciar essas imagens, utilizando os seguintes comandos:  
      docker run --name mariadb --network=mynetwork -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=your_password -d mariadb  
      your_password = altere pela senha que deseja utilizar no mysql
      mynetwork = é o nome que criamos no passo anterior
       
      docker run --name myadmin --network=mynetwork --link mariadb:db -d -p 8080:80 phpmyadmin/phpmyadmin  
      Lembrando novamente, mynetwork é o nome criado anteriormente
       
      Após esses passos, será possível ver seu container rodando no Docker Desktop:

       
      Etapa 3 concluída.
       
      4º PASSO:  Gerando Imagem do TFS e configurações necessárias:

       
      Baixe a TFS, nesse exemplo será o repositório oficial https://github.com/otland/forgottenserver Extraia os arquivos após baixar com o container mariadb e phpmyadmin rodando, acesse http://localhost:8080/  com o login root, e a senha que criou no passo 3, crie uma nova base de dados e importe o arquivo schema.sql do servidor edite o arquivo config.lua.dist
       -- MySQL
      mysqlHost = "mariadb"
      mysqlUser = "root"
      mysqlPass = "SUA SENHA CRIADO NO PASSO 3"
      mysqlDatabase = "NOME DA DATABASE"
      mysqlPort = 3306
      mysqlSock = ""

      mariadb é o nome do container que estamos rodando o mysql  
       
      ** Caso queira utilizar todo potencial do seu computador na hora de buildar a TFS, no arquivo Dockerfile, edite a linha 18:
      RUN cmake --preset default && cmake --build --config RelWithDebInfo --preset default para
       
      RUN cmake --preset default && cmake --build --config RelWithDebInfo --preset default -- -j 16  
      onde 16 é o numero de processadores lógicos que deseja ser utilizados, não é necessário utilizar 100% porém quanto mais melhor, porém caso utilize mais do que está disponível poderá travar,  então utilize a quantidade mostrada pra menos.
      no gerenciador de tarefas aba desempenho, é possível visualizar a quantidade de núcleos e processadores lógicos do seu CPU


       
      Após isso, entre no Power Shell e execute o comando:  
      docker build -t server .  
       onde "server" é o nome da imagem que será gerada
       
      Após isso, é só iniciar o servidor com o seguinte comando  
      docker run --name server --network=mynetwork -p 7171:7171 -p 7172:7172 -d server  
      lembrando que mynetwork é o nome que geramos no passo 3, e o ultimo parametro é nome da imagem que geramos anteriormente.
       
      Você poderá ver seu sevidor ronando no Docker Desktop:
       

       
      caso queira parar algum servidor ou iniciar novamente, é só clicar no botão de ação:
       

       
      Caso precise fazer alguma alteração no server, basta utilizar os comandos de build e run citados anteriormente.
       
       
       
       
      Lembrando que isso é um tutorial básico para rodar o servidor na máquina local, qualquer dúvida ou sugestão, deixe comentário.
       
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      Dificuldade em liberar portas
       
      Fala galera do Tibia King, bom dia!
       
      Estou tentando liberar as portas 7171, 7172 e 8080 para que outros usuários possam acessar através de um ip dinâmico configurado no No-IP.
       
      Quando eu pingo o IP dinâmico, percebo que ele aponta para o IP do meu PC corretamente. Porém, não consigo acessar nem o site nem o game através do IP dinâmico, só usando localhost.
       
      As configurações aplicadas tanto no firewall do Windows 10 como no modem da Vivo estão nas imagens em anexo. Alguém teria alguma ideia do que tô fazendo de errado?
       
      Valeu!


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