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GlobalEvent ALGUÉM SABE ONDE EU CONSIGO DICE AUTOMÁTICo?


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@baiakpro 

Data/Npc/NpcDice.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="[EVENT] Dice Event" script="data/npc/scripts/DiceScript.lua" walkinterval="0" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="289" head="114" body="114" legs="91" feet="91" addons="3"/>
</npc>

Data/Npc/Scripts/DiceScript.lua

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local x = 0 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

local randomDice = {
    
 [1] = 5792,
 [2] = 5793,
 [3] = 5794,
 [4] = 5795,
 [5] = 5796,
 [6] = 5797

}

----------------Config----------------------|
local player_teleport = {x=160,y=54,z=7} -- Posicao para onde o player vai ser teleportado quando perder

local rewards = { -- Id dos premios caso o player ganhe

2160,

}
--------------------------------------------|



function creatureSayCallback(cid, type, msg)

        npcPos = getNpcPos()
        positionNpc = {

            NORTH = {x=npcPos.x, y=npcPos.y-2, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
            SOUTH = {x=npcPos.x, y=npcPos.y+2, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
            WEST = {x=npcPos.x-2, y=npcPos.y, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
            EAST = {x=npcPos.x+2, y=npcPos.y, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
        
        }

        local npc = getNpcCid()
        local dice_pos = {x=npcPos.x+1,y=npcPos.y,z=npcPos.z, stackpos=1}

        if getTileThingByPos(dice_pos).itemid == 0 then
             doCreateItem(5792, dice_pos)
        end

        if getThingFromPos(positionNpc.NORTH).uid ~= 0 or getThingFromPos(positionNpc.SOUTH).uid ~= 0 or getThingFromPos(positionNpc.WEST).uid ~= 0 or getThingFromPos(positionNpc.EAST).uid ~= 0 then

            if msgcontains(msg, '1') or msgcontains(msg, '2') or msgcontains(msg, '3') or msgcontains(msg, '4') or msgcontains(msg, '5') or msgcontains(msg, '6') then
                    
                local dice_random_number = math.random(1, #randomDice)
                    local dice = randomDice[math.random(1, #randomDice)]
                    
                    if (tonumber(msg) == dice_random_number) then
                        local item_reward = rewards[math.random(1, #rewards)]
                        doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
                        doTransformItem(getThingFromPos(dice_pos).uid, randomDice[dice_random_number])
                        doCreatureSay(npc, getCreatureName(npc).." rolled a "..dice_random_number.. ".", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
                        doCreatureSay(npc, getCreatureName(npc).." voce ganhou "..getItemNameById(item_reward).. ".", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
                        doPlayerAddItem(cid, item_reward, 1)
                        doTeleportThing(cid, player_teleport)
                    else
                        doCreatureSay(npc, getCreatureName(npc).. " rolled a "..dice_random_number.. ".", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
                        doSendMagicEffect(dice_pos, CONST_ME_CRAPS)
                        doTransformItem(getThingFromPos(dice_pos).uid, randomDice[dice_random_number])
                        doCreatureSetSpeakType(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
                        doCreatureSay(cid, "Perdi!!! :@")
                        doTeleportThing(cid, player_teleport)
                    end
            end
        end
        x = 0
 
end

function HavePlayer()

    npcPos = getNpcPos()
    positionNpc = {

        NORTH = {x=npcPos.x, y=npcPos.y-2, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
        SOUTH = {x=npcPos.x, y=npcPos.y+2, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
        WEST = {x=npcPos.x-2, y=npcPos.y, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
        EAST = {x=npcPos.x+2, y=npcPos.y, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE},
    
    }

    local npc = getNpcCid()
    local position = {x=npcPos.x, y=npcPos.y-2, z=npcPos.z, stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE}
    if (x == 0) then
        if getThingFromPos(positionNpc.NORTH).uid ~= 0 then
            npcHandler:say("Escolha um numero de 1 a 6, "..getCreatureName(getThingFromPos(positionNpc.NORTH).uid))
            doCreatureSetLookDirection(npc, NORTH)
            x = 1
        end
        if getThingFromPos(positionNpc.SOUTH).uid ~= 0 then
            npcHandler:say("Escolha um numero de 1 a 6, "..getCreatureName(getThingFromPos(positionNpc.SOUTH).uid))
            doCreatureSetLookDirection(npc, SOUTH)
            x = 1
        end
        if getThingFromPos(positionNpc.WEST).uid ~= 0 then
            npcHandler:say("Escolha um numero de 1 a 6, "..getCreatureName(getThingFromPos(positionNpc.WEST).uid))
            doCreatureSetLookDirection(npc, WEST)
            x = 1
        end
        if getThingFromPos(positionNpc.EAST).uid ~= 0 then
            npcHandler:say("Escolha um numero de 1 a 6, "..getCreatureName(getThingFromPos(positionNpc.EAST).uid))
            doCreatureSetLookDirection(npc, EAST)
            x = 1
        end
    end
    return true
end


function onThink()

   if HavePlayer() then
    return false
   end

npcHandler:onThink() 
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)

 

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@victor4312 não é mais fácil criar um portal para abrir em determinado tempo???

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@victor4312 

Ta ai o globalevent

<globalevent name="NpcDiceEvent" interval="60" event="script" value="eventDice.lua"/>

local horarios = {

["19:47"] = {
				npc_name = "NpcDice", -- Nome do Npc XML
				pos_respawn_npc = {x=160,y=53,z=9}, -- Posicao aonde o Npc vai ser criado quando o evento começar
				pos_create_teleport= {x=157,y=57,z=7,stackpos=2}, -- Posicao do Teleport quando evento começar
				pos_to_teleport = {x=156,y=56,z=9}, -- Para onde o teleport irá levar
				time = 2, -- Duracao do evento em minutos
				msg_start = "O teleport para evento Dice esta aberto!", -- Mensagem quando o evento começar
				msg_finish = "O Evento Dice acabou!", -- Mensagem quando o evento acabar
			},

}

function onThink(interval, lastExecution)
	
	local hours = horarios[os.date("%H:%M")]

	if hours then
		doBroadcastMessage(hours.msg_start)
		if not isCreature(hours.pos_respawn_npc) then
			doCreateNpc(hours.npc_name, hours.pos_respawn_npc)
		end
		doCreateTeleport(1387, hours.pos_to_teleport, hours.pos_create_teleport)
		doSendMagicEffect(hours.pos_create_teleport, 10)
		addEvent(function()
		
			doBroadcastMessage(hours.msg_finish)
			local npc = getTopCreature(hours.pos_respawn_npc).uid
			doRemoveCreature(npc)

			if getTileItemById(hours.pos_create_teleport, 1387).uid >= 1 then
				doSendMagicEffect(hours.pos_create_teleport, 10)
				doRemoveItem(getTileItemById(hours.pos_create_teleport, 1387).uid, 1)
			end
		
		end, 1000 * 60 * hours.time)
	end
	return true
end

 

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Vou testar aqui!

>>> Loading globalscripts... [Error - LuaInterface::loadFile] data/globalevents/scripts/eventDice.lua:1: '=' expected near '?'
[Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/globalevents/scripts/eventDice.lua)
data/globalevents/scripts/eventDice.lua:1: '=' expected near '?'
 

ta dando esse erro :(

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D8ZpFAG.png

 

agora está dando esse erro, quando abre o tp abre vários tps um em cima do outro, depois para e fica aparecendo muita mensagem no default de que abriu o evento.

e o npc não aparece.

RdXH5vL.png 

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    • Por FeeTads
      salve rapaziada, estou fazendo uma quest no meu OT que é necessário faze-la durante 10 dias consecutivos, porém caso o player perca um dia, a storage da quest reseta.
      Já tenho esses scripts prontos de 2 formas: global event que checa a storage de todos os player online no momento e caso ja tenha passado 24h ele tira a storage do player que está entre os 10 dias de quest.
      E também tenho um creatureScript de onLogin() que quando o player loga, ele entra num loop de verificação a cada 60s

      minha duvida: globalEvents vai checar todos os players online de uma só vez e fazer as alterações necessarias, isso pode lagar a distro, ou até mesmo crashar?
      o creatureScript vai entrar num loop até o player deslogar, isso numa média de 250 pessoa são diversas verificações em momentos diferentes, pode acabar lagando ou crashando?

      meu OT possui uma media de 300 pessoas online.

      Script globalEvents é esse:

      function onThink(interval, lastExecution)
          local players = {}
          local timer = os.time()
          for _, pid in pairs (getPlayersOnline()) do
              local storage = getPlayerStorageValue(pid, 1231234)
              if getPlayerStorageValue(pid,888251) > 0 and getPlayerStorageValue(pid,888251) <= 9 then
                  if storage - timer <= 1  then
                      table.insert(players, pid)
                  end
              end
          end
          
          if #players > 0 then
              for i = 1, #players do
                  doPlayerSendTextMessage(players[i],22,"seu dano voltou ao normal por vc nao ter feito a quest!")
                  setPlayerStorageValue(players[i],888251,0)
              end
          end
      return true
      end

      Script do Creature é esse:
      local storage = getPlayerStorageValue(cid,1231234)
              function checkStorage(cid) local timer = os.time()
                     if not isPlayer(cid) then return true end
                     if getPlayerStorageValue(cid,888251) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, 888251) <= 9 then
                             if storage - timer <= 1 then
                                     setPlayerStorageValue(cid,888251,0)
                             end
                   end
                   addEvent(function()
                              checkStorage(cid)
                    end, 60000)
      end
      function onLogin(cid)
              checkStorage(cid)
      return true
      end
      function onLogout(cid)
             stopEvent(checkStorage[cid])
      return true
      end


      caso os códigos nao estejam legiveis me avisem como arrumar em .lua pf

      se quiserem usar os códigos podem usar a vontade kkkkkkk
    • Por Guilherme.
      Olá galera, vim trazer mais um maravilhoso e criativo script do Teckman.

      *OBS; O Script não contém todos os items para todas as estações.

      Funciona assim: Quando você abrir o server ele irá substituir os items de acordo com as estações do ano, por exemplo, vai substituir as árvores por árvores de neve, pedras por pedras de neve, e assim por diante.
      O Script vai ser executado logo que o server ligar pois ocupa muito do CPU e da memória RAM, mas apenas para grandes mapas e por pouco tempo.

      Entre em /globalevents/scripts/ e então crie o arquivo seasons.lua, coloque o código abaixo no arquivo, salve e feche.


      local config = { areas = { [1] = { {x = 954, y = 1001, z = 7}, {x = 992, y = 1026, z = 7} } }, items = { ["winter"] = { [2700] = 2698, -- fir tree [2705] = 8139, -- pear tree [2703] = 2697, -- plum tree [2704] = 7020, -- red maple [2706] = 7071, -- yellow maple [2701] = 2698, -- sycamore [2707] = 7022, -- beech [2708] = 7020, -- poplar [2711] = 7021, -- dwarf tree [2712] = 7023, -- pine [4526] = 6580, -- grass [4527] = 6581, -- grass [4528] = 6582, -- grass [4529] = 6583, -- grass [4530] = 6584, -- grass [4531] = 6585, -- grass [4532] = 6586, -- grass [4533] = 6587, -- grass [4534] = 6588, -- grass [4535] = 6589, -- grass [4536] = 6590, -- grass [4537] = 6591, -- grass [4538] = 6592, -- grass [4539] = 6593, -- grass [4540] = 6580, -- grass [4541] = 6580, -- grass [6216] = 6715, -- grass tuffs [6217] = 6716, -- grass tuffs [6218] = 6717, -- grass tuffs [6219] = 6718, -- grass tuffs [387] = 6966, -- stalagmite [3610] = 6611, -- stones [3614] = 6610, -- stones [3666] = 6713, -- stone [3667] = 6714, -- stone [3668] = 6715, -- stone [468] = 483, -- hole [469] = 484, -- hole [3310] = 485, -- hole [3607] = 6999, -- medium stone [3609] = 7003, -- medium stone [3616] = 7002, -- medium stone [3663] = 7016, -- big stone [3664] = 7017, -- big stone [3615] = 7000, -- medium stone [3608] = 7001, -- medium stone [3659] = 7018, -- medium stone [3660] = 7019, -- medium stone [3617] = 7004, -- big stone [3618] = 7005, -- big stone [3619] = 7006, -- big stone [3620] = 7007, -- big stone [3624] = 7008, -- big stone [3625] = 7009, -- big stone [3626] = 7010, -- big stone [3627] = 7011, -- big stone [3628] = 7012, -- big stone [3629] = 7013, -- big stone [3630] = 7014, -- big stone [3631] = 7015, -- big stone [4470] = 6768, -- mountain [4471] = 6720, -- mountain [4472] = 6719, -- mountain [4476] = 6724, -- mountain [4477] = 6725, -- mountain [4478] = 6726, -- mountain [4479] = 6727, -- mountain [4473] = 6721, -- mountain [4474] = 6722, -- mountain [4475] = 6723, -- mountain [4468] = 6762, -- mountain [4469] = 6761, -- mountain [4542] = 4737, -- grass border [4543] = 4738, -- grass border [4544] = 4739, -- grass border [4545] = 4740, -- grass border [4546] = 4741, -- grass border [4547] = 4742, -- grass border [4548] = 4743, -- grass border [4549] = 4744, -- grass border [4550] = 4745, -- grass border [4551] = 4746, -- grass border [4552] = 4747, -- grass border [4553] = 4748, -- grass border } }, seasons = { ["monday"] = "winter", ["tuesday"] = "winter", ["wednesday"] = "autumn", ["thursday"] = "autumn", ["friday"] = "spring", ["saturday"] = "summer", ["sunday"] = "summer" } } function onStartup () doSetGameState(GAMESTATE_CLOSED) addEvent(doSetGameState, 1000 * 15, GAMESTATE_NORMAL) for i = 1, table.maxn(config.areas) do for x = ((config.areas)[i][1]).x, ((config.areas)[i][2]).x do for y = ((config.areas)[i][1]).y, ((config.areas)[i][2]).y do for z = ((config.areas)[i][1]).z, ((config.areas)[i][2]).z do for k, v in pairs(config.items[config.seasons[string.lower(os.date("%A"))]]) do pos = {x = x, y = y, z = z} if(getTileItemById(pos, k).uid > 0) then doTransformItem(getTileItemById(pos, k).uid, v) end end end end end end return true end Agora entre em /globalevents/globalevents.xml adicione a TAG abaixo, salve e feche. <globalevent name="seasons" type="start" event="script" value="seasons.lua"/>


      E é isso galera, vocês estão livres para editar o código e adicionar/retirar items, para fazer isso use o map editor ou então o arquivo items.xml para verificar o ID dos items.
    • Por Icaro Simoes
      Olá a todos,
      gostaria de saber como que faço um script para a cada lvl que o player upar, ao invés de subir life e mana, o player ganhar ponto de atributo e ele escolher se quer aumentar a life ou se quer aumentar a mana.
      É possível fazer? Seria um script? Globalevent ou creaturescript?
    • Por alexpaimel
      Olá pessoal, basicamente é isso..

      Servidor sem nenhum erro, não mostra na distro e do nada deu um erro e agora ele não mais manda nenhuma mensagem automatica contida no global events. Alguém pode me ajudar a solucionar esse erro?

      Principalmente as automaticas, com o god ou com player dando comando para falar no servidor, mostra normalmente. Scripts de quando mata o boss, dropa item e etc funciona normal..
    • Por Gandolfo
      Algum script para determinado horário trocar pvp do servidor? tentei fazer esse mais falhou:
       
      Globalevents:
      <globalevent name="Pvp Enforced" time="00:00" script="pvpenforced.lua"/> <globalevent name="Pvp" time="06:00" script="pvp.lua"/> pvp.lua
      function onTime() setWorldType(WORLDTYPE_OPEN) Game.broadcastMessage("O PVP do Servidor foi Mudado para 'PVP'.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end pvpenforced.lua
      function onTime() setWorldType(WORLDTYPE_HARDCORE) Game.broadcastMessage("O PVP do Servidor foi Mudado para 'PVP-ENFORCED'.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end  
      uso tfs 1.3 e deu o erro:
      Lua Script Error: [GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/pvp.lua:2:onTime data/globalevents/scripts/pvp.lua:2: attempt to call global 'setWorldType' <a nil value> stack traceback: [C]: in function 'setWorldType' data/globalevents/scripts/pvp.lua:2 in function <data/globalevets/scripts/pvp.lua:1>  
      Oq eu posso fazer pra resolver? Obrigado
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