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Scripting [PEDIDO] Regem de stamina Training online


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Alguém poderia, porfavor, me ajudar a colocar os traning monk para dar 1 de stamina a cada 2 minutos pro tsf 1.2? 

Já existe em outros ots esse sistema.

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Em data/events/scripts/creature.lua procure por function Creature:onTargetCombat(target), a cima adicione o seguinte codigo:

-- Increase Stamina when Attacking Trainer
local staminaBonus = {
	target = 'Training Monk',
	period = 120000, -- time on miliseconds
	bonus = 1, -- gain stamina
	events = {}
}

local function addStamina(name)
	local player = Player(name)
	if not player then
		staminaBonus.events[name] = nil
	else
		local target = player:getTarget()
		if not target or target:getName() ~= staminaBonus.target then
			staminaBonus.events[name] = nil
		else
			player:setStamina(player:getStamina() + staminaBonus.bonus)
			staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
		end
	end
end

No mesmo arquivo procure por function Creature:onTargetCombat(target) e adicione o seguinte codigo a cima de return true

if self:isPlayer() then
    if target and target:getName() == staminaBonus.target then
        local name = self:getName()
        if not staminaBonus.events[name] then
            staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
        end
    end
end

 

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__picif = {}
function Creature:onChangeOutfit(outfit)
	return true
end

function Creature:onAreaCombat(tile, isAggressive)
	return true
end

-- Prey slots consumption
local function preyTimeLeft(player, slot)
	local timeLeft = player:getPreyTimeLeft(slot) / 60
	local monster = player:getPreyCurrentMonster(slot)
	if (timeLeft > 0) then
		local playerId = player:getId()
		local currentTime = os.time()
		local timePassed = currentTime - nextPreyTime[playerId][slot]
		if timePassed > 59 then
			timeLeft = timeLeft - 1
			nextPreyTime[playerId][slot] = currentTime + 60
		else
			timeLeft = 0
		end
		-- Expiring prey as there's no timeLeft
		if (timeLeft == 0) then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("Your %s's prey has expired.", monster:lower()))
			player:setPreyCurrentMonster(slot, "")
		end
		-- Setting new timeLeft
		player:setPreyTimeLeft(slot, timeLeft * 60)
	else
		-- Expiring prey as there's no timeLeft
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("Your %s's prey has expired.", monster:lower()))
		player:setPreyCurrentMonster(slot, "")
	end
	return player:sendPreyData(slot)
end

local function removeCombatProtection(cid)
	local player = Player(cid)
	if not player then
		return true
	end

	local time = 0
	if player:isMage() then
		time = 10
	elseif player:isPaladin() then
		time = 20
	else
		time = 30
	end

	player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 2)
	addEvent(function(cid)
		local player = Player(cid)
		if not player then
			return
		end

		player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 0)
		player:remove()
	end, time * 1000, cid)
end

-- Increase Stamina when Attacking Trainer
local staminaBonus = {
	target = 'Training Monk',
	period = 120000, -- time on miliseconds
	bonus = 1, -- gain stamina
	events = {}
}

local function addStamina(name)
	local player = Player(name)
	if not player then
		staminaBonus.events[name] = nil
	else
		local target = player:getTarget()
		if not target or target:getName() ~= staminaBonus.target then
			staminaBonus.events[name] = nil
		else
			player:setStamina(player:getStamina() + staminaBonus.bonus)
			staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
		end
	end
end


function Creature:onTargetCombat(target)
	if not self then
if self:isPlayer() then
    if target and target:getName() == staminaBonus.target then
        local name = self:getName()
        if not staminaBonus.events[name] then
            staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
        end
    end
end
		return true
	end

	if not __picif[target.uid] then
		if target:isMonster() then
			target:registerEvent("RewardSystemSlogan")
			__picif[target.uid] = {}
		end
	end

	if target:isPlayer() then
		if self:isMonster() then
			local protectionStorage = target:getStorageValue(Storage.combatProtectionStorage)

			if target:getIp() == 0 then -- If player is disconnected, monster shall ignore to attack the player
			    if target:isPzLocked() then end
				if protectionStorage <= 0 then
					addEvent(removeCombatProtection, 30 * 1000, target.uid)
					target:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 1)
				elseif protectionStorage == 1 then
					self:searchTarget()
					return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
				end

				return true
			end

			if protectionStorage >= os.time() then
				return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
			end
		end
	end

	if ((target:isMonster() and self:isPlayer() and target:getType():isPet() and target:getMaster() == self) or (self:isMonster() and target:isPlayer() and self:getType():isPet() and self:getMaster() == target)) then
		return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE
	end

	if PARTY_PROTECTION ~= 0 then
		if self:isPlayer() and target:isPlayer() then
			local party = self:getParty()
			if party then
				local targetParty = target:getParty()
				if targetParty and targetParty == party then
					return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
				end
			end
		end
	end

	if ADVANCED_SECURE_MODE ~= 0 then
		if self:isPlayer() and target:isPlayer() then
			if self:hasSecureMode() then
				return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
			end
		end
	end
	return true
end

function Creature:onDrainHealth(attacker, typePrimary, damagePrimary, typeSecondary, damageSecondary, colorPrimary, colorSecondary)
	if (not self) then
		return typePrimary, damagePrimary, typeSecondary, damageSecondary, colorPrimary, colorSecondary
	end

	if (not attacker) then
		return typePrimary, damagePrimary, typeSecondary, damageSecondary, colorPrimary, colorSecondary
	end

	-- New prey => Bonus damage
	if (attacker:isPlayer()) then
		if (self:isMonster() and not self:getMaster()) then
			for slot = CONST_PREY_SLOT_FIRST, CONST_PREY_SLOT_THIRD do
				if (attacker:getPreyCurrentMonster(slot) == self:getName() and attacker:getPreyBonusType(slot) == CONST_BONUS_DAMAGE_BOOST) then
					damagePrimary = damagePrimary + math.floor(damagePrimary * (attacker:getPreyBonusValue(slot) / 100))
					break
				end
			end
		end
	-- New prey => Damage reduction
	elseif (attacker:isMonster()) then
		if (self:isPlayer()) then
			for slot = CONST_PREY_SLOT_FIRST, CONST_PREY_SLOT_THIRD do
				if (self:getPreyCurrentMonster(slot) == attacker:getName() and self:getPreyBonusType(slot) == CONST_BONUS_DAMAGE_REDUCTION) then
					damagePrimary = damagePrimary - math.floor(damagePrimary * (self:getPreyBonusValue(slot) / 100))
					break
				end
			end
		end
	end

	return typePrimary, damagePrimary, typeSecondary, damageSecondary, colorPrimary, colorSecondary
end

Apareceu esse erro

Lua Script Error: [Event Interface]
data/events/scripts/creature.lua:Creature@onTargetCombat
data/events/scripts/creature.lua:92: attempt to index local 'self' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function '__index'
data/events/scripts/creature.lua:92: in function
[C]: in function 'doTargetCombatHealth'

 

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Substitua sua função por:

function Creature:onTargetCombat(target)
	if not self then
		return true
	end

	if not __picif[target.uid] then
		if target:isMonster() then
			target:registerEvent("RewardSystemSlogan")
			__picif[target.uid] = {}
		end
	end

	if target:isPlayer() then
		if self:isMonster() then
			local protectionStorage = target:getStorageValue(Storage.combatProtectionStorage)

			if target:getIp() == 0 then -- If player is disconnected, monster shall ignore to attack the player
			    if target:isPzLocked() then end
				if protectionStorage <= 0 then
					addEvent(removeCombatProtection, 30 * 1000, target.uid)
					target:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 1)
				elseif protectionStorage == 1 then
					self:searchTarget()
					return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
				end

				return true
			end

			if protectionStorage >= os.time() then
				return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
			end
		end
	end

	if ((target:isMonster() and self:isPlayer() and target:getType():isPet() and target:getMaster() == self) or (self:isMonster() and target:isPlayer() and self:getType():isPet() and self:getMaster() == target)) then
		return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE
	end

	if PARTY_PROTECTION ~= 0 then
		if self:isPlayer() and target:isPlayer() then
			local party = self:getParty()
			if party then
				local targetParty = target:getParty()
				if targetParty and targetParty == party then
					return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
				end
			end
		end
	end

	if ADVANCED_SECURE_MODE ~= 0 then
		if self:isPlayer() and target:isPlayer() then
			if self:hasSecureMode() then
				return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER
			end
		end
	end

	if self:isPlayer() then
		if target and target:getName() == staminaBonus.target then
			local name = self:getName()
			if not staminaBonus.events[name] then
				staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
			end
		end
	end
	return true
end

 

Editado por Marco Oliveira (veja o histórico de edições)
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Eu tinha substituído errado, funcionou 100%. Obrigado!!

Editado por luciano01 (veja o histórico de edições)
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20 horas atrás, luciano01 disse:

Eu tinha substituído errado, funcionou 100%. Obrigado!!

 

marque como melhor resposta

Editado por Marco Oliveira (veja o histórico de edições)
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14 horas atrás, Marco Oliveira disse:

Em data/events/scripts/creature.lua procure por function Creature:onTargetCombat(target), a cima adicione o seguinte codigo:


-- Increase Stamina when Attacking Trainer
local staminaBonus = {
	target = 'Training Monk',
	period = 120000, -- time on miliseconds
	bonus = 1, -- gain stamina
	events = {}
}

local function addStamina(name)
	local player = Player(name)
	if not player then
		staminaBonus.events[name] = nil
	else
		local target = player:getTarget()
		if not target or target:getName() ~= staminaBonus.target then
			staminaBonus.events[name] = nil
		else
			player:setStamina(player:getStamina() + staminaBonus.bonus)
			staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
		end
	end
end

No mesmo arquivo procure por function Creature:onTargetCombat(target) e adicione o seguinte codigo a cima de return true


if self:isPlayer() then
    if target and target:getName() == staminaBonus.target then
        local name = self:getName()
        if not staminaBonus.events[name] then
            staminaBonus.events[name] = addEvent(addStamina, staminaBonus.period, name)
        end
    end
end

 

 

funciona tfs 0.4 ?

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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