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[Loot Channel] -- Tutorial como adicionar Loot Channel

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[TESTADO EM OTX 2.1+] 8.60

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[TESTADO EM TFS 0.3.6] 8.54 ~ 8.60

 

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Créditos: ~Mathias Kenfi

Editado por Mathias Kenfi
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@Mathias Kenfi Poderia me ajudar?, como você disse que foi testado em OTX 8.60, aqui deu erro, eu utilizo TFS 0.3.6, você poderia adaptar para 0.3.6? obrigado desde já.

 

Aqui o erro:

  • monsters.cpp In member function `void MonsterType::dropLoot(Container*)': 
  • monsters.cpp `MSG_CHANNEL' was not declared in this scope 
  • Makefile.win [Build Error]  [obj//monsters.o] Error 1 

Eu não faço a minima ideia de como adaptar esse sistema para TFS 0.3.6, pois não tenho experiencia com C++, espero que me ajude ❤️

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  Em 09/04/2020 em 18:10, Spooky Ghost disse:

@Mathias Kenfi Poderia me ajudar?, como você disse que foi testado em OTX 8.60, aqui deu erro, eu utilizo TFS 0.3.6, você poderia adaptar para 0.3.6? obrigado desde já.

 

Aqui o erro:

  • monsters.cpp In member function `void MonsterType::dropLoot(Container*)': 
  • monsters.cpp `MSG_CHANNEL' was not declared in this scope 
  • Makefile.win [Build Error]  [obj//monsters.o] Error 1 

Eu não faço a minima ideia de como adaptar esse sistema para TFS 0.3.6, pois não tenho experiencia com C++, espero que me ajude ❤️

 

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