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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/01/11 em todas áreas
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Looting, Refiller e Depositer
3 pontosBom galera, vou fazer um tutorial de Looting, Refiller e Depositer, como ja diz o titulo. Looting O looting eh o mais facil de se configurar: O ordem das BPs sao essas. Se voce abrir a primeira, ela vai ser numerada com 0. A segunda BP sera numerada como 1 e assim por diante. Abra o NeoBot e siga o caminho dessa imagem: No caso eu nomiei como gold coin, por ser um item basico para o looting, mas nada impede que seja outro item. Agora usaremos as BPs numeradas. Dentro da propridade do item tem o parametro Destination. E ai voce configura com os numero das BPs. Facil Refiller No Refiller usaremos alguns scripts. No caso dos waypoints, tambem serve para o depositer. Entao vamos la! Crie um esquema de waypoints parecido com esse: Desculpe pelo tema Restart ♪ ~ Crie os waypoints da sua hunt normalmente; ♪ ~ Aqui voce adiciona um Action, que fara os checks que preisaremos pra decidir se o char volta ou nao. Vou colocar checks basicas que podem ser modificadas como voce quiser... if itemcount(IDDOITEM) > 10 then gotolabel("hunt1") else gotolabel("volta1") end if Explicando: Se o item de ID X for maior que 10, ele vai para o waypoint nomeado de hunt1 (ou seja, ele volta pro primeiro waypoint da cave). Se nao, ele vai pro volta1, que voltar pra Refill/Depositer. Mude de acordo com o que voce quer. Voce pode usar a variavel $cap pra checar seu cap (exemplo: if $cap > 100 then...). Voce tambem pode combinar os checks se quiser fazer checagens multiplas, por exemplo, checar a quantidade de tal item e tambem o cap: if (itemcount(IDDOITEM) > 10) and ($cap > 100) then gotolabel("hunt1") else gotolabel("volta1") end if Se voce quiser checar a quantidade OU o item, se um ou mais desses forem verdadeiro ele prossegue os script: if (itemcount(IDDOITEM) > 10) or ($cap > 100) then gotolabel("hunt1") else gotolabel("volta1") end if Ou seja, sao duas checagens independentes. ♪ ~ Crie waypoints para retornar ate o NPC. Lembrando de usar sempre NODES se nao for um sqm exato (no caso, os caminhos); ♪ ~ Aqui o waypoint PRECISA ser em Stand, pois eh um sqm exato. Se voce deixar em NODE, a variacao do raio de alcance que o node tem pode nao chegar ate o NPC as vezes; ♪ ~ Crie uma Action. Aqui faremos o script de compras; No script de compras eh so usar a logica. Vou dar mais um exemplo de script para compras. Primeiro de tudo, o script tem fazer o char falar com o NPC. Entao, antes de tudo, adicione: say("hi") Nao use o NPC Say, pois se o canal NPC estiver fechado, ele nao vai conversar com o NPC. Faremos o script de compras. Iremos usar o itemcount novamente pra fazer as formulas de quanto comprar de tal item. Por exemplo, se voce quer comprar 100 potions: init start local comprarpots = 100 - (itemcount(IDDOITEM)) init end Definimos umas variavel comprarpots, ela vai ser um numero inteiro que substituiremos em um dos parametros na hora de comprar a quantidade de potion. buyitems("NOMEDOITEM",comprarpots) Depois de efetuar as compras, ele vai voltar para a cave normalmente. ♪ ~ Crie mais waypoints de volta para a cave. Depositer O depositer vai funcionar igual o refiller, so mude as checagens do cap, etc. Pra depositar o dinheiro, use: npc("hi") npc("deposit all") npc("yes") E o tutorial eh isso galera, se faltar alguma coisa (o que pode aconter) eh so avisar aqui no topico que eu completo com informacoes adicionais. Valeu3 pontos
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[Resolvido] [Duvida] Trainer Monk
[Resolvido] [Duvida] Trainer Monk
Dark Skalltow e um outro reagiu a Userie por uma resposta no tópico
2 pontosOlhem estava com dificuldade e vi que muitos também, porém achei o metodo que o mega coloco pro bot fazer, é simples - 1º Configure HP start e HP stop e marque a caixinha e em seguida de refresh e marque o monk como treiner 2º Vá a aba KILLER e coloque o nome Monk e add, e em seguida fexe a mão; só isso :x se ajudei REP+2 pontos -
akBot
Estou desenvolvendo esse bot com algumas funções que usei em aplicações separadas então resolvi juntar elas e me aventurar em novas areas(Cave Bot). Por enquanto estou me preocupando mais com a parte de design e validações de entrada de dados e não com as rotinas em si. Andamento: | - Auto Healing(70%) | | - Spell Hi(100%) | | - Spell Lo(100%) | | - Health Potion(40%)(100% usando HK) | | - Mana Potion(40%)(100% usando HK) | | - Cave Bot(20%) | | - Way Points(50%) | | | - Add Way Points(80%) | | | - Folow Way Points(60%) | | - Targeting(0%) | | - Rune Maker(60%) | | - Rune Maker(100%) | | - Eat Food(10%)(100% usando HK) | | - Anti Idle(50%) | | - Alerts(0%) | | - Outfit(30%) | | - Informações(80%) | | - Hacks(0%) Imagens Antigo Auto Healing Cave Bot Informações Rune Maker [uLTIMA ATUALIZAÇÃO 07/05/11]1 ponto
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flmR Auto [Tibia 8.72]
1 pontoNova versão do minha ferramenta "flmR Auto" agora com algumas novas funções e compatível com Tibia 8.72. + Lista de Funções (talvez faltem algumas): O bot funciona apenas utilizando simulação de teclado e mouse, com todas as ações com intervalos aleatórios. Screenshots: Mais Link de Download Mais informações em www.flmr.net Opções de suporte: Poste neste tópico [email protected] @flmr_ flmr.net/forum1 ponto
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Aulas de HTML
1 pontoGalera , vou postar aqui algumas aulas de HTML , peço que por favor não postem nada aqui , vou criar um outro post para vocês postarem duvidas e criticas la . Aulas de HTML Irei postar as aulas em cada post , uma em cada post , ou seja a primeira aula no primeiro post ( Não no topic , no primeiro POST ) são 7 aulas . Na primeira aula irei te "introduzir" ao HTML . Na segunda aula você ira aprender o básico do HTML ( tags ) . Na terceira aula que na minha opinião é onde começa a ficar legal , você ira aprender um pouco sobre interligação de textos , de imagens e etc . Na quarta aula você ira aprender a fazer listas como esta ( com os pontos ali no começo ) ou com números . Na quinta aula é uma parte que eu particularmente não gosto , a formatação de textos , a formatação de textos é uma parte muito importante para quem vai trabalhar com HTML puro . Na sexta parte é uma coisa um tanto que básica , vocês já devem saber inserir imagens agora se vocês leram todas as aulas então acho ela um tanto que inutil . Na sétima você ira aprender como criar tabelas de diferentes metodos , isso é muito usado quando você cria um site para venda ou compra , ou em muitos outros casos , acho muito importante essa aula .1 ponto
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Dictionary about Design
Dictionary about Design
Arthur reagiu a ferlations por uma resposta no tópico
1 pontoComeçando Olá gente, estou trazendo para vocês um mini-resumo e ao mesmo tempo, um mini-dicionário para os iniciantes em design. Para aqueles que não conhecem algumas de suas ferramentas e suas funções, e também alguns objetivos sobre design. Ela serve apenas para os brasileiros, pois é claro, a maioria está em português, mas os seus significados todos estão em português, então não precisam se preocupar. Para encontrar qualquer coisa que queira sobre design, bastar apertar ctrl + f e pesquisa-la. Dictionary about Design Devidos Créditos Tag Abraços galera, até mais ein.1 ponto -
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Mek Fiuchem reagiu a Kamikaze por uma resposta no tópico
1 pontoCara, criatividade é uma coisa que eu não tenho, mas tá ae:1 ponto -
Dictionary about Design
Dictionary about Design
Arthur reagiu a ferlations por uma resposta no tópico
1 pontoOlha gente, eu fiz isso aqui sem saber se é double-post. Foi para voltar a lista de tópicos recentes, para puder amostrar pro Arthur, e para vocês, que existe sim um comando de Apply Image. Simplesmente é: Ctrl + Alt + Shift + E Assim é mais fácil, porque ao invés de você ter de mesclar todas as imagens, o que da muita coisa ruim porque não poderá editar e etc, enfim, você aperta Ctrl + Alt + Shift + E, e simplesmente aparecerá uma layer (camada) onde existe todas as outras camadas nela. Simples assim, alias, so fiz isso pra amostrar pra vocês. Então eu acho, que não é considerado double-post. ;x Abraços :}1 ponto -
[Action] Alavanca De Pontes Que Desaparecem
[Action] Alavanca De Pontes Que Desaparecem
Arthur reagiu a MatheusMkalo por uma resposta no tópico
1 pontoBem, existem varios scripts por ai de pontes que aparecem e desaparecem que sao bugadas e pequenas entao eu fiz esse script para que voce pudesse fazer uma ponte grande e decorada: ScreenShot: Vá em data/actions/scripts e bote um arquivo.lua com o nome de pontealavanca com esse script: function removeAll(configs, leverpos, tp, water, leveroff, leveron) local player = nil for i,x in pairs(configs) do for s, t in pairs(x) do for l = 0,255 do if isPlayer(getThingFromPos({x=t.x, y=t.y, z=t.z, stackpos = l}).uid) then player = {x=t.x, y=t.y, z=t.z, stackpos = l} break end end end end if player then doTeleportThing(getThingFromPos(player).uid, tp) end for i,x in pairs(configs) do for s, t in pairs(x) do for l = 0,255 do t.stackpos = l if getThingFromPos(t).itemid == i then if l == 0 then doTransformItem(getThingFromPos(t).uid, water) else doRemoveItem(getThingFromPos(t).uid) end end end end end for l = 0,255 do leverpos.stackpos = l if getThingFromPos(leverpos).itemid == leveron then doTransformItem(getThingFromPos(leverpos).uid, leveroff) break end end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local configs = { [1284] = {{x=56, y=60, z=7},{x=56, y=61, z=7},{x=56, y=62, z=7},{x=56, y=63, z=7},{x=56, y=64, z=7},{x=56, y=65, z=7},{x=56, y=66, z=7},{x=55, y=60, z=7},{x=55, y=61, z=7},{x=55, y=62, z=7},{x=55, y=63, z=7},{x=55, y=64, z=7},{x=55, y=65, z=7},{x=55, y=66, z=7},{x=54, y=60, z=7},{x=54, y=61, z=7},{x=54, y=62, z=7},{x=54, y=63, z=7},{x=54, y=64, z=7},{x=54, y=65, z=7},{x=54, y=66, z=7}}, [2742] = {{x=55, y=62, z=7}}, [1543] = {{x=54, y=60, z=7},{x=54, y=61, z=7},{x=54, y=62, z=7},{x=54, y=63, z=7},{x=54, y=64, z=7},{x=54, y=65, z=7},{x=54, y=66, z=7},{x=56, y=60, z=7},{x=56, y=61, z=7},{x=56, y=62, z=7},{x=56, y=63, z=7},{x=56, y=64, z=7},{x=56, y=65, z=7},{x=56, y=66, z=7}}, } local firstpos = {x=56,y=67,z=7} -- Posiçao do lado inicial da ponte local waterid = 4612 -- Item ID da agua. local time = 5 -- Em segundos local leveroff, leveron = 1945, 1946 -- Ids da alavanca puxada e nao puxada, respectivamente. if item.itemid == leveroff then for i,x in pairs(configs) do for s, t in pairs(x) do doCreateItem(i, t) doTransformItem(item.uid, leveron) end end addEvent(removeAll, time*1000, configs, getThingPos(item.uid), firstpos, waterid, leveroff, leveron) end return TRUE end Agora vá em actions.xml e bote essa linha: <action actionid="45666" event="script" value="pontealavanca.lua"/> Bote o actionid 45666 na alavanca e divirta-se '-' Para configurar a ponte basta voce fazer isso: Va no local configs = { ...... Apague tudo e deixe assim: local configs = { } Agora bote o itemid que sera criado ao puxar alavanca entre [] .. assim: local configs = { [1284] } Agora bote um = {}, ... local configs = { [1284] = {}, } Agora bote as posiçoes aonde vao ser criados os items 1284 separados por virgulas. local configs = { [1284] = {{x=1,y=2,z=3},{x=7,y=4,z=3}}, } By MatheusMkalo1 ponto -
Quero comprar BBOT
1 pontoHumm... tenta comprar grana no tibia pelo paypal e dps compra in-game pode até sobrar uns trocadinhos no tibia1 ponto
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[Resolvido] [Duvida] Trainer Monk
[Resolvido] [Duvida] Trainer Monk
Dark Skalltow reagiu a MegaNo0body por uma resposta no tópico
1 pontoA opção 'Never attack players' do killer deve estar desabilitada para treinar com pessoas.1 ponto -
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1 pontoVou aproveitar o seu post e falar um erro que está ocorrendo aqui, Se agente for olhar os posts das 3 ultimas pessoas, eles foram feitos em 56, 57 e 58 minutos, sendo assim algo obvio que na hora que eles foram postar não havia nenhum post antes, só que como o fórum não atualiza automaticamente a cada post sempre irá ocorrer de pessoas postarem juntas. Deve haver uma tolerancia de 10 minutos para considerar a regra imposta no tópico, caso contrário basta apenas ignorar o pedido do que ficar dando vários rep- sem a pessoa se quer merecer.1 ponto
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Trolando Froostiin
Trolando Froostiin
Froostiin reagiu a Private Sub Teste por uma resposta no tópico
1 ponto@Renato Para o Froostiin, nenhuma das coisas é facil D: É melhor ele sonhar em ser trollado o resto da vida na internet1 ponto -
Npc que só leva VIP
1 pontoUse aquele sistema que eu te passei por msn, fiz um npc simplezinho aqui pra você. Timral.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Timral" script="travel.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. If you don't know where to flow, say {travel}."/> </parameters> </npc> travel.lua local price = 50 local config = { pos1 = {x=976,y=924,z=7}, pos2 = {x=980,y=924,z=7}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'travel')) then if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0 then selfSay('Você não é VIP para viajar',cid) return TRUE end talkState[talkUser] = 1 selfSay('Você deseja ir pra qual cidade? {city1},{city2}',cid) elseif (msgcontains(msg, 'city1')) and talkState[talkUser] == 1 then if doPlayerRemoveMoney(cid, price)==true then doTeleportThing(cid, config.pos1) else return selfSay('Você não tem money para viajar',cid) end elseif (msgcontains(msg, 'city2')) and talkState[talkUser] == 1 then if doPlayerRemoveMoney(cid, price)==true then doTeleportThing(cid, config.pos2) else return selfSay('Você não tem money para viajar',cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) È isso ? OBS: Não testei1 ponto
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Vetores 1 e 2
1 pontoeu fiz uma linha com pen tool de size 13, edge 100, soft rouded, coloquei abaixo da retângulo verde e acima do retângulo laranja. Arrastei a linha pra você ver:1 ponto
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Gerador de Texto
1 pontoEai galerinha ! Vim trazer aqui uma ferramenta online, na verdade é um site, porém ele é simples, e ainda você pode até aprender sobre o Pixel Art, pois o site é muito famoso por ser fan center do Habbo Br, eu usei eles em meu tópico no Life Thread ! Ele é simples, mas é ÚTIL ! Não precisa baixar nada, apenas salvar a imagem e depois hospedar, pois aqui no TibiaKing não aceita o tipo de imagem (link) . Link : http://www.pixelaria.org/fancenter/gerador-de-texto Como Fazer : 1° : Entre no site 2° : Siga as fotos abaixo : Pronto, seguindo as fotos, seu texto estará feito . Ele é bom porque não precisamos baixar programas muito pesados (: Ótimo Recurso ! 3D : http://templatesbylp.vilabol.uol.com.br/gerador_de_texto_3d.htm Att, GustavoLuiz1 ponto
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[Resolvido] Qual bot FREE é mais confiavel apenas para catar o loot?
Cara, ja que não vai caçar de bot, recomendo que pegue o loot na mão, porque correr o risco de ser ban só pra bot pegar o loot acho que não vale a pena, mas se for caçar tbm, o NG é bom, o TUG , esses frees, porém como vc mesmo disse eles ainda não sairam, acho que nenhum bot free ainda saiu..1 ponto
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1 pontoNão sei fazer "avatar 3d" ;/ Mas ta ae: espero que goste, aguardando proximos pedidos.1 ponto
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Dictionary about Design
Dictionary about Design
Arthur reagiu a ferlations por uma resposta no tópico
1 pontoOlha rapaz, eu acho que não existe viu. Porque antes de eu por esse mini-dicionário aqui, eu pesquisei pra ver se tinha muito antes de pensar em coloca-lo aqui. Eu também precisava, tinha preguiça de ir no Image > Apply Image. Mas agora ja me acostumei e já consigo ser rápido para clicar nela, só questão de costume mesmo.1 ponto -
Aulas de HTML
1 pontoPara criar uma lista não numerada: 1. Comece com a marcação de início de lista: <UL>. 2. Insira a marcação <LI> antes de cada item da lista item. (Não é necessário fechar a marcação com </LI> ) 3. Encerre com a marcação de fim de lista: </UL>. Abaixo o exemplo de uma lista: <UL> <LI> maçãs <LI> bananas <LI> peras </UL> Uma lista numerada - ou ordenada - é semelhante a uma lista não numerada, exceto porque utiliza marcação <OL> ao invés de <UL>. Os itens são identificados utilizando-se a mesma notação <LI> . Uma lista criada assim: <OL> <LI> laranjas <LI> peras <LI> uvas </OL> Uma lista de definições normalmente consiste em alternar um termo (abreviado como DT) e uma definição (abreviado como DD). O Netscape mostra a definição em nova linha com outro alinhamento. Exemplo de uma lista de definição: <DL> <DT> BANANA <DD> Banana é uma fruta de cor amarela <DT> PERA <DD> Pera é uma fruta de cor verde </DL> As entradas <DT> e <DD> podem conter vários parágrafos (separados por <P>), listas, ou outras definições. A marcação <DD> pode também ser utilizada, fora de uma lista de definições como se fosse uma tabulação (insere um espaço no início da frase).1 ponto
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Aulas de HTML
1 pontoO principal poder do HTML vem da sua capacidade de interligar partes de um texto (e também imagens) a outros documentos. Os clientes exibem em destaque estas áreas ou pontos chaves (normalmente com cores diferentes ou sublinhado) para indicar que se trata de um link, ou interligação, no hipertexto. A marcação <A>, que define o ponto de partida para os links, é denominada de âncora. Para incluir uma âncora em seu documento: Inicie a âncora com <A . (Há um espaço depois de A.) Especifique o documento a ser interligado, inserindo o parâmetro HREF="filename" seguido do sinal: > Obs.:(HREF significa Hypertext Reference) Insira o texto que vai funcionar como link no documento corrente Anote a marcação de final da âncora: </A>. Um exemplo de referência a um hipertexto: <A HREF="index.htm">Índice</A> que resulta no LINK Índice A palavra "Índice" é definida como o marcador do link para se chegar ao documento index.htm, que está no mesmo diretório do documento corrente. Ou seja, "Índice" aparece em destaque (normalmente em azul) e se você clicar nessa palavra será exibido o documento apontado - index.htm É possível interligar documentos em outro diretório especificando-se o caminho relativo a partir do documento corrente, em relação ao que está sendo interligado. Por exemplo, um link para o arquivo link1.htm localizado no subdiretório exemplos seria assim: <A HREF="exemplos/link1.htm"> Página Teste </A> que resulta no link Pagina Teste Estes são dos denominados links relativos. É também possível usar o caminho completo, calculado a partir do diretório raiz do servidor, do arquivo desejado. Para isso, utiliza-se a sintaxe padrão do sistema UNIX. Algumas regras que devem ser observadas são: Utiliza-se a barra deitada / para separar diretórios enão a barra invertida \ usada no MS_DOS. No DOS e no Windows 3.1 a extenção do arquivo é limitada a 3 letras, e os arquivos index.htm e index.html representam o mesmo arquivo, no Windows 95 e no Unix estes dois nomes representam arquivos diferentes. O UNIX faz distinção entre maiúsculas e minúsculas no nome do arquivo e o arquivo index.htm é diferente do arquivo INDEX.HTM que é diferente de Index.htm Exemplos: Se você quiser referenciar um diretório a partir do "raiz" do seu servidor www, inicie a notação com /. Isto é, se você tiver uma notação desta forma <A HREF="/imagens/incon1.gif">, significa que o arquivo incon1.gif deverá ser buscado no diretório imagens que está imediatamente acima do diretório raiz do seu servidor WWW. O link <A HREF="../tutorial/interlig.htm"> significa que a partir do diretório atual, volte para o diretório anterior, vá para o sub-diretório tutorial deste diretório e leia o arquivo interlig.htm. A World Wide Web utiliza-se das Uniform Resource Locators (URLs) para especificar a localização de arquivos em servidores. Uma URL inclui o tipo de recurso acessado (p.e, gopher, WAIS), o endereço do servidor, e a localização do arquivo. Escreve-se de acordo com o esquema abaixo: protocolo://servidor[:port]/path/filename Onde protocolo é uma das seguintes definições Por exemplo, para incluir um link para o HTML Beginner’s Guide, em um documento, deve ser usado: <A HREF="http://www.ncsa.uiuc.edu/General/Internet/WWW/ HTMLPrimer.html"> NCSA's Beginner's Guide to HTML</A> O que torna a sentença NCSA's Beginner's Guide to HTML um link para tal documento. O comando <A HREF="mailto:[email protected]"> Para contactar o CDCC clique aqui</A> chama o programa de email do seu browser e envia um email para o CDCC. O HTML permite que se façam ligações entre diferentes trechos de um documento. Você pode apontar uma palavra ou trecho de um texto utilizando uma âncora de nome (named anchor). Este recurso é bastante usado na geração de índices de conteúdo de uma página que seja muito longa. A sequência passo a passo é : 1.Defina o "ponto de partida", atribuindo a ele um nome qualquer - no exemplo Topo -, precedido do caracter #,da seguinte forma: Para ir para o Topo da página clique <a href="#topo"> aqui</a> .2.Defina o "ponto de chegada", atribuindo a ele uma âncora de nome, com o nome correspondente ao do ponto de partida, assim: O principal poder do HTML vem <a name="topo">da sua capacidade </a> de interligar ... Para fazer links com sessões de outros documentos o processo é o mesmo da sessão anterior. Faz-se uma âncora normalmente, e apenas é acrescentado, após a url do documento de destino, o sinal # e uma palavra, ou identificador. Por exemplo: Este é um <a href="index.htm#ultimo">link</a> para o último item do índice deste tutorial. E no arquivo index.htm criaríamos um link do tipo <a name="ultimo"> ... </a>.1 ponto
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Aulas de HTML
1 pontoExemplo de pagina em HTML : Todo documento deve conter um conjunto básico de Tags. Deve ser identificado como HTML (<HTML> </HTML>), ter uma área de cabeçalho (<HEAD> </HEAD>) onde será colocado o título do documento (<TITLE> </TITLE>), e uma área definida como corpo(<BODY> </BODY>) onde estará o conteúdo do documento. Veja um exemplo: <HTML> <HEAD> <TITLE>HTML Básico</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>Este é o primeiro nível de cabeçalho</H1> Bem-vindo ao mundo do HTML.Este é o primeiro parágrafo.<P>E este é o segundo.<P></BODY></HTML> Esta página vai aparecer assim: O título não aparece no corpo da página e sim no alto da tela do seu Browser, e é utilizado para identificar o documento como se fosse um nome do arquivo. É interessante que o título possa sugerir claramente o conteúdo do documento. A marcação utilizada para títulos é <TITLE> e seu par </TITLE>. Escrito desta forma:<HTML><TITLE> Este é o título</TITLE><BODY></BODY></HTML> Cabeçalhos normalmente são usados para títulos e sub-títulos dentro de uma página. O HTML possui seis níveis de cabeçalhos, numerados de 1 a 6, sendo o número 1 o de maior destaque. Cabeçalhos são exibidos em letras maiores e em negrito. ATENÇÃO: ao definir o tamanho de um cabeçalho, você não está definindo o tamanho da letra (em pontos). Você apenas define que ele aparecerá com maior tamanho e destaque que o resto do texto. O tamanho exato com que ele será visualizado é definido pelo browser de cada pessoa que acessar a informação.As notações relativas a cabeçalhos são: <Hy> Texto do cabeçalho </Hy > onde y é um número entre 1 e 6 especificando o nível do cabeçalho. O conjunto de notações possíveis é o que segue: <H1>Headings</H1> <H2>Headings>/H2> <H3>Headings</H3> <H4>Headings</H4> <H5>Headings</H5> <H6>Headings</H6> A marcação <P> é utilizada para definir o início de um novo parágrafo, deixando uma linha em branco entre cada parágrafo. HTML não reconhece o caracter de quebra de linha dos editores de texto. Mesmo que exista uma linha em branco, os clientes Web só reconhecem o início de um novo parágrafo mediante a marcação apropriada. A marcação <BR> faz uma quebra de linha sem acrescentar espaço extra entre as linhas. Veja a diferença do uso de <P> e <BR>: Vamos separar esta sentença com marcação de parágrafo.<p>Para verificar a diferença. Diferença quando separamos duas linhas utilizando <br>a marcação de quebra de linha <br>Deu pra notar?1 ponto
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Aulas de HTML
1 pontoUm documento HTML (HyperText Markup Language) é um conjunto de instruções em formato ASCII, usada para criar documentos hipertexto e que podem ser visualizados por um browser WWW (como o Netscape). Para criar uma página HTML voce pode usar qualquer editor que possa salvar arquivos no formato "ASCII com quebras de linhas", como por exemplo o Notepad do Windows, ou então usar um editor HTML específico. A linguagem HTML utiliza Tags (marcações) que informam ao browser como exibir o documento. As marcações do HTML consistem do sinal <, (o símbolo de "menor que"), seguida pelo nome da marcação e fechada por > ("maior que"). De um modo geral, as tags aparecem em pares, por exemplo, <H1> Cabeçalho</H1>. O símbolo que termina uma determinada marcação é igual aquele que a inicia, antecedido por uma barra (/). No exemplo, <H1> inicia a formatação do primeiro nível de cabeçalho e </H1> indica que o cabeçalho acabou. Há excessões a esse funcionamento em pares das marcações. Por exemplo, a que indica um final de parágrafo: <P>, não necessita de um Tag correspondente: </P>. A marcação que indica quebra de linha - <BR> - também não precisa de uma correspondente, e outras tais como <HR> e <LI>.. Importante: HTML não faz diferença entre maiúsculas e minúsculas (não é "case sensitive"). Então a notação <title> é equivalente a <TITLE> ou <TiTlE>. Veja na próxima aula um exemplo de pagina em HTML1 ponto
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Avatar Legends Online Oficial - Atualizações
Nossa, muuuito bom! Quando sair vou jogar com certeza! Achei bem legal as magias, e os personagens. Realmente ta ficando muito bom. Uma outra sugestão é adicionar mais outfits para cada elemento. Pra não ficar um tanto de toph andando no mapa,1 ponto
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Coletânea MCV
1 pontoColetânea MCV Estou aqui disponibilizando a coletânea de um excelente bot e ainda por cima brasileiro. O Tibia MCV é um bot para Tibia completamente em português e gratuito. Ele automatiza ações repetitivas e entediante, e também tem uma segurança garantida, sem nenhum tipo de hacking. Aproveite essa coletânea que foi disponibilizada, especialmente para os membros do fórum TibiaBots.net! Uma imagem da interface. * Um bot desenvolvido pelo DarkPallys (brasileiro), ele tem diversas funções incluindo CaveBot e eu recomendo esse BOT. Downloads: Versão 8.50: Here! Scan: Here! Versão 8.52: Here! Scan: Here! Versão 8.53: Here! Scan: Here! Versão 8.54: Here! Scan: Here! Versão 8.55: Here! Scan: Here! Versão 8.56: Here! Scan: Here! Versão 8.57: Here! Scan: Here! Versão 8.60: Here! Scan: Here! Versão 8.60: Here! Scan: Here! Versão 8.61: Here! Versão 8.62: Here! Scan: Here! Versão 8.70: Here! Scan: Here! Versão 8.71: Here! Scan: Here! -Obs: Todos os downloads, são do site oficial, eu só reupei-os para fazer o scan para disponibilizar mais segurança para vocês. Para mais informações, ajuda, entre outras coisas, acesse ao Site Oficial - Dark Pallys.1 ponto
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-1 pontosquero um avatar de tema qualquer que tenha a ver com gelo e.e estou sem ideias para o tema decida ae só quero que tenha aver com Ice (Gelo) o tema vc pode decidir oque vc kiser... @edit aaaaaaaah me desculpe eu postei e o carinha postou na minha frente nem tinha visto 1minuto de diferença-1 pontos