Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 06/02/26 em todas áreas

  1. Se você curte desenvolvimento de servidores Tibia e ainda não conhece este projeto, agora é a hora. Uma versão personalizada do The Forgotten Server, com downgrade para o protocolo 8.60, rodando na moderna engine TFS 1.8. O projeto já conta com quase 1.200 commits, mais de 13 sistemas exclusivos, várias partes feitas em C++ puro e otimizações que você não encontra em uma versão padrão. 🔧 O que já está implementado: ⚙️ Sistema de Instâncias — dungeons privadas por jogador ou grupo; ⚙️ Sistema de Forge — fusão e evolução de itens por níveis; ⚙️ Sistema de Imbuements — pergaminhos, matérias-primas e bônus personalizados; ⚙️ AutoLoot integrado ao núcleo, sem sobrecarga pesada em Lua; ⚙️ Transmissão ao Vivo com bônus de EXP; ⚙️ Proteção de Tokens — sistema anti-roubo; ⚙️ Sistema de Espionagem para administradores; ⚙️ Boss de Recompensa global no estilo Tibia; ⚙️ Sistema Harmony / Monk vocation; ⚙️ Guild Wars, Guild Halls e Zone System; ⚙️ ClientID direto do .dat, sem necessidade de mapear ServerID/ClientID; ⚙️ Patches de DLL para estender os limites do cliente CIP 8.60; ⚙️ E muito mais no README completo do GitHub. 💡 Importante: Alguns sistemas mais avançados, como Forge, Imbuements e Monk/Harmony, vêm desativados por padrão para manter a compatibilidade com o protocolo 8.60 e deixar a base mais limpa para quem quer algo clássico. Quem quiser usar esses sistemas só precisa ativar no config.lua, mudando a opção correspondente para true. 🐧 Compilação no Linux: Para compilar no Linux, use o script: ./build.sh Ele detecta automaticamente arquivos antigos de build, remove versões antigas quando necessário e instala as dependências mais recentes de forma segura, evitando erros comuns durante a compilação. 🚀 Base estável, ativa e otimizada: Compilada com -O3, mimalloc, simdutf e LTO. Funciona muito bem no Ubuntu 22.04/24.04 e também no Windows via vcpkg. 👇 Como você pode ajudar: 🐞 Encontrou um bug? Abra uma Issue detalhada no GitHub. 🔧 Conhece C++ ou Lua? Envie um PR — patches bem feitos são muito bem-vindos. ⭐ Gostou do projeto? Deixe uma estrela no repositório para ajudar na visibilidade. 👉 GitHub: Mateuzkl/forgottenserver-downgrade-1.8-8.60 TFS Downgrade 1.8+ é uma base inspirada no downgrade do nekiro, porém altamente atualizada com código moderno do TFS, módulos Lua separados e suporte a Lua 5.5. Eu e a equipe agradecemos qualquer contribuição — código, relatórios de bugs ou feedback técnico. Feito com 💜 por Mateuzkl, SoyFabi e Skyyzyy.
  2. 1 ponto
    Olá! Estou iniciando um trabalho de extrair e publicar para a comunidade conteúdos de otserves. Partindo do ponto de que tudo é "open tibia". Derivados e sem direitos, principalmente quando o assunto é Pokémon que é uma franquia como sabemos. Logo, todo o conteúdo é comunitário e sem fins lucrativos. FIquem a vontade para fazer sugestões, extrair informações e conteúdo e utilizar como preferirem. Neste post me limito ao conteúdo do PAdventures, um servidor antigo e com um conteúdo denso de sprites pokemon. Também tenho o código todo do client deste servidor e de outros (pstory, pokexgames e outros famosos). Mas publicarei aos poucos e apenas se o post for bem aceito e o repositório no GitHub tiver 100 estrelas neste caso. O conteúdo esta organizado em folhas de sprites de cada componente, organizado por criaturas, míssile, effect e items. Conteúdo sempre atualizado, toda vez que sai uma nova atualização do client eu refaço a extração e publico. Repositório GitHub: https://github.com/DistTopic/padventures-sprites Discord da organização do GitHub onde estamos reunindo este conteúdo e criando editores, clients e servers de código aberto e com tecnologias robustas atualizadas: https://discord.com/invite/NrzbcBhh66
  3. PokeGhost Project

    dyegojpluliniwew reagiu a SwayaDzn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ##Change Log## Foram feita muitas modificações na base PokeImperium que foi feita pelo Lord Baxx. (Todos os devidos créditos da base vão para ele.) A principal ídeia era fazer um servidor BASEADO na PokeXGames, eu criei muito conteúdo assim como estava adicionando novos pokemons, então vou deixar esse changelog de várias coisas que eu adicionei/fui mechendo * Foram Feitas várias modificações no mapa, adicionando novas hunts da "cosmic world" como se fosse a nightmare world do pokexgames. * Adicionado todos os pokemons do TIER 1 de todos os clans, "os t1h da pokexgames" Zoroark, Shiny Pachirisu, Shiny Gardevoir, Shiny Rampardos, Shiny Hariyama, Shiny Heatmor, Shiny Mawile, Mega Pidgeot, Mega Glalie. * Foram CRIADOS novos MOVES para TODOS os pokémons de TIER 1. * Adicionado alguns novos pokemons de cada clan (não está nem um pouco completo, falta adicionar/balancear diversos pokemons de seus diversos clans * Adicionado mais de 3k+ de newtypes(outfit) e items novos no servidor. * Todos os pokémons novos tem seus proprios portraits/corpse. INCLUINDO os pokémons megas. * Eu criei uma base pra "clones quest" que séria uma quest que resetava a cada semana. * Sistema de travel estava sendo feito, porém não terminei (sistema de travel séria o "teleport" para a cosmic world. * Alteração no Task System. * Alterado Client/Modules/Ui/Interface. Principal Bug do servidor, este bug já tinha na propria base do lord baxx que é o auto loot, basicamente se você separa vários items iguais na sua mochila, e coletar algum loot de pokémon que tenha esse mesmo item, basicamente duplica, triplica, etc. esse item na sua mochila. Meu foco era deixar primeralmente o servidor "divertido" então não corri atrás de arrumar bugs. Não tenho mais tempo/vontade de mecher no servidor, então estou disponibilizando. Imagens/Vídeos Download: https://www.mediafire.com/file/nqgja991oomtfz0/PokeGhost+Project.rar/file scan: https://www.virustotal.com/gui/file/545e3c5e7a894e82cce5e9cb885f2dc4f8f2b8ce1d7f31ff75bb2d8e7bbf4095/detection Database: Imperium.s3db
  4. 1 ponto
    Dragon Ball Rox Servidor 100% estável com mais de 200 horas online. 38 Vocações sendo 9 delas vip que são: Shenron,Vegetto,Zaiko,Kagome,Tapion,Kame Chilled,C8 e King Vegetta. Spells de fast attack (Usa uma vez sai 10 hits). Eventos automaticos como: Castle,Battlefield,Run event. Reborn level maximo 600. Vamos aos bugs que eu encontrei: * Zombie event quando o zombie pega algum player todos do evento e mandando pra fora e evento encerra. * Erro quando usa spell e a pessoa morre antes da spell acabar no caso das de combo. * Erro nos eventos Battlefield e Run event quando vai adicionar a recompensa da erro por faltar uma tabela na database que não me recordo o nome agora. Update v2 Adicionado 7 novas vocações vips sendo elas: Bills,Whiss,Golden Freeza,Vegetto Blue,Zamasu,Gogeta Blue e Goku Black Evo. Adicionado 3 vocações free sendo elas: Zeno, Vados e Vegetto Black. Vocações que antes era vip no update v1 agora são free. Fazer reborn não precisa mais fazer quest das esferas do dragão. Adicionado cassino que se ganha small diamonds que se troca por: Divine Stone(Usado para upgrade), Black Stone (Item para virar Vegetto Black) e Leviathan Amulet. Adicionado npc que vende Anti Loss Ring Protege 10% contra todos danos e funciona como a band of loss porem infinita. Ele fica no Yama. Adicionado sistema de pontuação por hora online, cada 1 hora online = 1 ponto que se pode trocar por itens no npc Points Trader no Yama. Adicionado sistema Anti-MC, podendo logar somente 2 contas por ip. Adicionado 3 bosses espalhados pelo mapa (Earth). Adicionado sistema de forja podendo criar o melhor set, armas free e o item para virar Zeno. Adicionado sistema de upgrade fazendo seu item ficar mais forte. Adicionado transformação ultra god para todas as vocações, sendo pega no templo de reset ao lado do esquerdo do templo. Necessário ter level 800 e possuir 100 God Essences que dropam do Ultra God Bills em God Island.Para entrar no templo de reset é necessário possuir 1 reset, para dar reset necessita ter level 800 e digitar o comando "!reset", você voltara para o level 100 com o hp/mp de um player level 100 mas ganhara acesso a área de reset que tem o npc de ultra god e a área de forja. Nova moeda acima de Gold sendo ela Blue God equivalente a 100 Gold Bars. Area de evento pvp e dice/bag adicionada no Yama. Area vip adicionada. Adicionado 2 sets novos free, 2 armas free, 2 shields free, senzu free (God Senzu), Senzu vip (Mystic Senzu), Vados staff free, Whiss staff vip. Vocações que antes era vip na v1 se pega na capsule ao lado direito do templo. Algumas modificações no mapa, hunts, quest. Por enquanto é só isso que estou lembrando,conforme eu lembro edito o tópico. Gostou ? Clique em Gostei logo abaixo. Para consertar o erro da loteria só executar essa query na sua database: CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, `world_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0', `item_name` varchar(255) NOT NULL, `date` varchar(256) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; Downloads Server (Distro para windows e linux já compilada) Scan Cliente Scan Sources Scan Site (Modern Acc) Scan Database Scan Creditos server: Kramer, WhiteBubble Creditos site: @Hastafaru e a WhiteBubble por adaptar ao server Creditos source: Fir3element e WhiteBubble por aumentar limite de efeitos e por skill fist skill para aumentar attack speed.
  5. Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): https://imgur.com/a/ttJVmFK CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.
  6. Base PokeWish + Pokelight

    Zoe2821 reagiu a ZenohXX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, contextualizando, para quem não me conhece, por algum tempo trabalhei em um servidor de poketibia chamado Pokelight. Utilizamos a base, que compramos, do PokeWish parar criar nosso servidor Pokelight, mas com o tempo a staff acabou optando por tomar outros rumos, tanto profissionais quanto pessoais e acabou que não fazia mais sentido continuarmos com o projeto. Sabendo do potencial dessa base e da paixão que ainda tenho por poketibia, na esperança de que surja um servidor bacana com esta base, venho disponibilizar todos os arquivos do servidor. Vídeos do projeto Em breve farei alguns tutoriais e observações de como fazer o melhor uso possível dos arquivos e disponibilizarei mais recursos usados durante o projeto, além de dar suporte a solução de problemas aqui neste tópico. Utilize Ubuntu 20.04 para executar o servidor. Servidor: Link para download (Servidor Wish, cliente Wish, ferramentas e sources): https://drive.google.com/file/d/14Kl7Bw86Y9Cm1GPy-BUuDJSYqHBUCdGV Link para download (RME): https://drive.google.com/file/d/1bwAcuhkRxF2RZ_rcpvSOvxExrWE9oMDC Link para download (Cliente Pokelight): https://drive.google.com/file/d/1PFUp7grPXcV2enUp3Og7BO9LFnSjs5Il Link para download (Servidor Pokelight última versão): https://drive.google.com/file/d/1057SbzLui7uOXcxJMoc5yaa3_9F8O-os/ Scan: Arquivos passam de 700MB, não é possível fazer o scan.
  7. 1 ponto
    ALUNIA 2017 - CUSTOM YOUROTS Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa Yourots, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um yourots custom (alunia OT) seguindo as ultimas atualizações do TFS. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. # Informações do Servidor e Sistemas: → Versão: 10.98 (seguindo as atualizações do TFS 1.3). → War System, Addons System, Mounts System, Market System e Training OFF. → Vip System, Clean Database (players, accounts e houses inativas), Reward Level System, Task System, Arena PVP. → Achievements System (adiconado, falta configurar) → Marriage System (pendente) → Quest Log (pendente) → Refinamento System (pendente) → Cassino System (pendente) # Eventos do Servidor → Duca Evento → Zumbi Evento → BattleField Evento → War Anti-Entrosa, CastleWar, Capture The Flag, Gran Tower, Hour Kill, War of Emperium, Dota, Coliseum, Survival Evento (pendentes). # Quests → Demon Helmet, Annihilator, Pist of Inferno, Demon Oak, Big Quest ... Download Créditos: • GOD Bon (mapa yourots) • TFS team (pela engine do servidor) • @leoloko12 (mapa styller) • @Jobs (correções no servidor) É isso pessoal, espero que gostem
  8. 1 ponto
    The Ruby Server - Base Pokémon Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyserver [+] RubyClient - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyclient [+] RubyServer - Website https://rubyserver.github.io/rubyserver/ [+] RubyServer - Discord https://discord.gg/XTrZGpy Algumas Imagens
  9. Base PokeWish + Pokelight

    Zoe2821 reagiu a Belmont por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Teria alguma.print do servidor para atualizar o tópico?
  10. [OtClient] - Novo modo de criar modulos

    DarkRed reagiu a TheJokerKing por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa tarde, como sei que muitos não conhecem esse método de trabalho resolvi traze-lo a publico, um recurso muito bom do otclient que poucos conhecem. O método que venho ensinar é um comando que você usa no terminal do seu otclient e vai facilitar muito quando você for criar um modulo, como um debugger. O código é: live_module_reload nomedomodulo Você lembra o nome que define no otmod ? Module name: game_market description: Market System você usa esse nome e executa a função: live_module_reload game_market pronto, agora toda alteração que você fizer no seu modulo ele ja vai dar automaticamente um reload no modulo e você pode ver na hora as mudanças que você esta fazendo no seu modulo, sem precisar ir no module_manager para ficar dando reload. Ele da o reload automático toda vez que você salva o arquivo do modulo que você mexeu em segundos, assim você entra no client abre seu modulo e ele já esta carregado. Bom uso, tenho certeza que todos vão adorar essa função.
  11. [OTC] Modificando seu OTcliente

    DarkRed reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC! Vou ensinar a trocar o IP do OTC! Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar! Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível! Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! 1.0- Trocar o IP do OTC Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua" Abra o Arquivo entergame.lua Procure Por: "setUniqueServer" Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)" Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP! Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv! 2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus! Vá em data/things/854 Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu! Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor! 3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível! Existem Duas Soluções! 3.1- A Primeira Solução: Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<< 3.2- A Segunda Solução: Vá em Cliente\modules\game_things e Abre o Arquivo Things.lua Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada! Mas se seu Cliente Não for Extendido Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" 4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP! Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" Procure Por "setupViewMode(0)" obs: Pode ter Até 3 deste! Substitua todos Por "setupViewMode(2)" 5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! Vá em modules\client Abra o Arquivo Client.lua e Procure Por: "g_window.setTitle" Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')" Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado! ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')" Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais! Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico! Créditos Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial! GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP! Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!
  12. Blood City Remake

    rafaelk reagiu a Namikaze por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Download link acima ^ Hellou!! Estou modificando um Mapa, tentando deixar a cidade mais bonita porém com traps que deixe o PvP atraente com mais mecânicas,scaps etc. Também tentar passar mais seriedade e inserir um pouco de Rpg. Faço sozinho tenho pouco tempo e sabe lá Deus quando vai ficar pronto kkkk. Segue as fotenhas ?: Templo Loja de Munições,Crossbow e Bow Terraço da Loja, Com alvos para treinas as flechadas no coração da morena Loja de Utilitários Com umas Mecanicaszinhas para PvP. Um dos acessos para uma parte digamos alta da cidade. mw ai é o fino.
  13. Caixa Eletrônico - Bank diferente no Tibia

    reptiluz reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vi um pessoal atrás desse sistema e decidi trazer pra cá ;] O que é: Um sistema em que você insere um Cartão de Crédito em um Caixa Eletrônico para executar ações iguais às de um banco de verdade. Crie um arquivo em mods com extensão .xml e coloque isso dentro se quiser editar o id do item que é usado como cartão de crédito altere aqui: Por recomendações do criador do script, é sugerido que se coloque NO-LOGOUT na área da fila. Veja as imagens abaixo: Observações: - Para usar o caixa eletrônico, você tem que dar Use With nele com o cartão. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema
  14. Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]

    Zoe2821 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  15. Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]

    Zoe2821 reagiu a WhiteBubble por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @login12 Imagens adicionadas.
  16. [8.6] Thias v4 By ADM Kabo

    kaboflowjr reagiu a kaboflow por uma resposta no tópico

    0 pontos
    [8.6] Thias v4 By ADM Kabo
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo