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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 10/02/26 em todas áreas

  1. 🌍🔥 Mapa Exclusivo by Gabriel Desastre - Arquiteto Tibiano 🔥🌍⚠️ Antes de tudo...Esse mapa já foi roubado, comercializado e chegou a render quase R$ 10.000,00 💸. Agora, caiu em mãos de pessoas que eu não gostaria que tivessem acesso, então decidi postar EU MESMO, de forma 100% gratuita, aqui no fórum. 👉 Sou Gabriel Desastre – Arquiteto Tibiano (também no Instagram 📸: @arquiteto.tibiano). 🛠️ Tenho experiência com SimOne Map Editor desde 2008 e hoje isso se tornou meu trabalho profissional. Sou especialista em revamp, rework e mapas do zero, e por conta dos anos de experiência, mapeio diretamente em RAW, o que dá muito mais liberdade, qualidade e detalhe. 🏙️ O Conteúdo do MapaEste projeto, se fosse encomendado, valeria +R$ 5.000,00 em horas de dedicação e detalhamento. E agora está liberado gratuitamente para a comunidade. 📌 O mapa é um Map Canary 15x com: 🦇 Thais Gótica – atmosfera sombria e única ⚔️ Edron Editada 2 – uma versão repaginada da clássica Edron 🤠 Darashia Velho Oeste – clima faroeste inédito 👑 Carlin Imperial – arquitetura real e imponente 🚂 Dawnport Eldourado – com trem customizado no lugar do barco 🌳 Old Venore – a clássica cidade em sua forma nostálgica ⛏️ Femor Ville – uma vila/cidade de mineradores nas colinas de Femor Além disso: 📜 Salas de Bosses já prontas 🗺️ Mapa Canary atualizado (Monk + Summer Update 2025) ✅ Links separados por cidades + link do mapa completo ✨ Prints!https://imgur.com/a/nshyWdd 💾 DownloadDarashia https://www.mediafire.com/file/8minpasv59m0wzv/darashiaVelhoOeste.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/43ec0e02d34cf35222bbe9fa34f1a9e4ff34fc3e5a2ade2b224a07298e13988b Dawnport https://www.mediafire.com/file/bvr7dibjyfxe3cg/DawnportElDourado.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/9c0b0ff8beebffed44968326bc2d41efda5406b34dc4d11fe64a8baf046373e5 Edron https://www.mediafire.com/file/wziws4665z3zinw/Edron2.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/56415660f40e4d7196e3c42c15b68af782249cd57544eecee12a41db91f14d70 Femor Ville https://www.mediafire.com/file/jcm613vasgcse9k/FemorVille.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/019225af742e25b6375fbdb32bb205a1c06cda5bd6620f4e26524ee3e4997e95 Forja + Rouletas https://www.mediafire.com/file/o6ii2dmoxi0ylcr/forge.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/3c20124708d9ed0f0f3c1de72613b40d98d5de2138ae3dfde342464ffad03626 Thais https://www.mediafire.com/file/dwgfwcjbpbwtec1/thaisGotic.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5bfa06078e894928f9e1fae168bf5de706150c03e23cb41f4fd36339c882ec3d Mapa Full (Summer Update 2025) https://www.mediafire.com/file/ydmxqm23w1m4qv9/worldArquitoTibiano.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5072d2ff7efca235eb7b4438c95fdb9b52abc4e23bc46dc73fac724c4c26b03b 📢 Importante❌ Não autorizo a venda. ✅ 100% grátis. 🙌 Quem quiser me contratar para futuros trabalhos, estou à disposição. ✨ Sobre mim🎨 Arquiteto Tibiano com experiência desde 2008 no SimOne Map Editor 📸 Instagram: @arquiteto.tibiano 🔨 Faço mapas do zero, com estilo próprio. ♻️ Especialista em revamp e rework de cidades e áreas. 🧱 RAW Mapper – aproveitando minha experiência para criar detalhes impossíveis nos editores comuns. Se gostou do meu trabalho e quer algo único para seu servidor, só chamar! 🚀
  2. Olá, TibiaKing. Sou Zainox, programador e cofundador da Zainox & Jun Studios, ao lado da Dra. Jun Wang. Estamos desenvolvendo VoidHeaven, um MMORPG para veteranos que querem ver esse estilo de jogo evoluir e para novos jogadores que desejam descobrir o que o torna especial. Adoramos a profundidade dessa fórmula: conhecer um mundo perigoso, dominar sua vocação, descobrir lugares aos quais vale a pena voltar e construir amizades que duram anos. Também acreditamos que a experiência ao redor dessa fórmula merece muito mais atenção. Como jogadores de longa data dos jogos da CipSoft, acreditamos que suas prioridades de modernização deixaram dificuldades demais no dia a dia de quem joga. A expressividade dos personagens, a organização da interface, a acessibilidade em diferentes idiomas e o gerenciamento de contas merecem uma abordagem mais ambiciosa. Essa visão nos levou à pesquisa técnica. Analisamos sistemas específicos do cliente: como as coordenadas do mapa se transformam em posições na tela, como o movimento é interpolado, como os sprites são compostos e ordenados e como os comandos do jogador se transformam em ações. Entender essas relações nos ajudou a distinguir as regras que dão ao jogo sua sensação familiar das decisões de apresentação e interação que queremos transformar. Para oferecer a experiência que buscamos, escolhemos desenvolver nosso próprio cliente e repensar como seus sistemas trabalham em conjunto. Protótipo da interface — Em desenvolvimento. A interface é um dos primeiros lugares em que vocês podem ver essa abordagem. O mundo tem prioridade na tela. Janelas flutuantes de inventário, barras de ação configuráveis, informações claras sobre magias e animações legíveis dos tempos de recarga mantêm os controles essenciais por perto, sem soterrar a aventura sob menus. O World Hub reúne gerenciamento de personagens, progressão, eventos, comunidade e serviços da conta em uma experiência integrada. Você pode consultá-lo, continuar acompanhando seu personagem e voltar diretamente ao mundo. O cadastro de contas e a criação de personagens já funcionam dentro do nosso cliente. Estamos ampliando essa abordagem para outros serviços, para que gerenciar sua aventura faça parte da experiência de jogar. Para jogadores experientes, isso significa manter os controles familiares e as informações úteis ao alcance. Para quem está começando, significa encontrar um caminho mais claro para entrar no jogo. A engenharia por trás da experiência é igualmente importante. Nosso cliente renderiza o mundo com aceleração por GPU. Agrupamos a renderização de sprites em lotes, reduzimos o processamento redundante e atualizamos os estados relevantes do cliente conforme ocorrem mudanças. Essas melhorias nos dão uma base mais sólida para uma experiência responsiva e uma apresentação visual mais rica. A regularidade no tempo entre quadros, a resposta aos comandos e a clareza visual do combate orientam nossas decisões. Novas partículas, iluminação e animações devem tornar o mundo mais expressivo sem prejudicar a compreensão do que está acontecendo. VoidHeaven estará disponível na Steam, no iPhone e no Android desde o lançamento, com controles e interfaces adaptados a cada plataforma. Também estamos desenvolvendo nossas próprias ferramentas e processos de construção de mundos, ganhando mais liberdade para criar ambientes e interações em torno da experiência que queremos oferecer. O desenvolvimento do nosso mundo inclui ambientes originais, animações mais elaboradas e NPCs com vozes e personalidades próprias. Queremos personagens que conversem, reajam, possam se sentar e contribuam para a atmosfera ao seu redor. Uma cidade deve ter seu próprio ritmo. Suas ruas devem levar a lugares interessantes. Seus espaços de convivência devem dar aos jogadores motivos para se encontrar, ficar e voltar. O som merece a mesma atenção que tudo aquilo que você vê. Estamos desenvolvendo uma identidade sonora por meio de sons ambientes, música, respostas sonoras ao combate e vozes dos personagens. Uma cidade deve soar habitada. Um lugar perigoso deve criar tensão antes do primeiro encontro. Os diálogos precisam continuar compreensíveis, os efeitos devem transmitir informações úteis e a música deve sustentar a atmosfera. Queremos uma paisagem sonora agradável mesmo durante sessões longas, com controles que permitam a cada jogador ajustar sua experiência. Estamos dispostos a questionar convenções estabelecidas. Quando uma nova animação, interação ou sistema melhora a experiência, queremos ter liberdade para explorá-lo. Nossa abordagem é criar protótipos, testar com jogadores e aprimorar o que funciona. O suporte a vários idiomas faz parte desse desenvolvimento, ajudando mais jogadores a compreender o mundo, acompanhar suas histórias e participar da comunidade. Estamos colocando nossos nomes neste projeto. A Dra. Jun Wang, nossa CEO e Game Designer, é doutora em Arquitetura, com especialização em Urbanismo, pela Georgia Tech. Seu trabalho em arquitetura e desenho urbano recebeu um Excellent Award no Asian Design Awards de 2019, além de outras distinções na área de design. Vocês podem conhecer melhor sua formação acadêmica, pesquisas e premiações no perfil oficial da Dra. Jun Wang na Florida Atlantic University. Essa experiência influencia a maneira como pensamos cidades, caminhos, pontos de referência e espaços de convivência. Queremos ambientes com identidade reconhecível, nos quais explorar seja recompensador e os jogadores encontrem motivos para se reunir e retornar. Eu lidero a programação de VoidHeaven, conectando nossas ambições de design ao cliente, aos sistemas de jogo e às ferramentas de desenvolvimento que as tornam possíveis. Vamos compartilhar nosso progresso, explicar nossas decisões e dar aos jogadores oportunidades de experimentar o que estamos construindo. Perguntas bem fundamentadas e feedback direto são bem-vindos. Também levamos a sério o valor do tempo dos jogadores. Bots e automações abusivas prejudicam a progressão, a competição e a economia. Proteger o jogo justo é uma responsabilidade contínua de engenharia e operação. Nosso modelo de negócio é free-to-play, sustentado por cosméticos opcionais e um passe de temporada. Não será necessário comprar nenhum deles para ter acesso a magias ou mapas. VoidHeaven está em desenvolvimento. Esta prévia apresenta a direção da nossa interface; os próximos vídeos mostrarão a evolução da arte, das animações, do mundo e dos sistemas de jogo. Estamos procurando veteranos com experiência para compartilhar, jogadores que buscam um motivo para voltar e novos aventureiros prontos para descobrir esse tipo de experiência. Visitem www.voidheaven.com para participar da comunidade e demonstrar interesse nos testes privados com acesso por convite. Vocês também podem entrar diretamente no nosso Discord: Participe da comunidade de VoidHeaven no Discord Os links dos grupos de WhatsApp também estão disponíveis em nosso site. Para contatos profissionais, colaborações criativas ou assuntos relacionados ao estúdio, vocês podem se conectar com a Dra. Jun Wang no LinkedIn, acompanhar a Zainox & Jun Studios no LinkedIn ou escrever para [email protected]. Tragam sua experiência, suas expectativas e os amigos que vocês querem ter ao seu lado. VoidHeaven A chama permanece. Seu próximo capítulo espera por você.
  3. Fala, pessoal! Quem jogou 8.60 lembra do ElfBot NG. Passei um bom tempo fazendo engenharia reversa dele e organizei tudo num repositório público. É documentação técnica de um bot antigo, feita pra preservação e estudo. Os binários originais ficam no repo só como arquivo de referência. Não tem crack e não é guia de como usar. O que está documentado Cadeia de injeção: loader.exe (Delphi, madCodeHook) -> elfload.dll -> elfbot.dll::EcInit dentro do Tibia.exe Proteção Armadillo: o código está em texto claro, então a análise estática foi viável sem unpack em runtime 7.125 funções recuperadas no elfbot.dll (1.190 de lógica do bot + 5.935 de código de suporte), além de loader.exe (1.780), elfload.dll (6) e navserv.exe (12) CiroScript: 422 comandos mapeados até os handlers, com dispatch por perfect-hash de 3 tabelas Formato .elfc / .elft: não é criptografado, é uma codificação sparse-opcode, e tem decoder em Python Os 3 hooks no cliente (parser de pacotes, contexto de render, full light) e as shadow tables Healer, targeting, cavebot (walker e waypoints), looter, aimbot, hotkeys/alarmes, proxy e o protocolo NavNet Validação em runtime num cliente 8.60 real conectado a um TFS 0.4 local Organização do repo docs/: 40 capítulos numerados (00 a 39) docs/functions/: catálogos de funções, tabela de comandos do CiroScript em CSV e saída decompilada tools/: scripts Python de recon e decodificação ui/: geometria da interface capturada em runtime Ferramentas: IDA Pro / Hex-Rays, angr (decompilação offline), capstone, Frida e scripts Python próprios. Status: a parte estática está completa e todos os módulos tiveram PASS comportamental no harness local (os relatórios explicam o que foi testado de forma independente e o que compartilha caminho). Fica em aberto a geometria exata dos 7 popups de wizard/editor (os templates de diálogo são cifrados pelo Armadillo), um passe mais fundo no renderer do HUD e conciliar a tabela de offsets do SetFunctionAddresses com os hooks fixos. Repo: https://github.com/Kizuno18/elfbot_re Correções, dúvidas e contribuições são muito bem-vindas. Se você lembra de algum comportamento do bot que não bate com o que está escrito, comenta aqui ou abre uma issue, de preferência com build e endereço. Abraço!
  4. 1 ponto
    Olá! Estou iniciando um trabalho de extrair e publicar para a comunidade conteúdos de otserves. Partindo do ponto de que tudo é "open tibia". Derivados e sem direitos, principalmente quando o assunto é Pokémon que é uma franquia como sabemos. Logo, todo o conteúdo é comunitário e sem fins lucrativos. FIquem a vontade para fazer sugestões, extrair informações e conteúdo e utilizar como preferirem. Neste post me limito ao conteúdo do PAdventures, um servidor antigo e com um conteúdo denso de sprites pokemon. Também tenho o código todo do client deste servidor e de outros (pstory, pokexgames e outros famosos). Mas publicarei aos poucos e apenas se o post for bem aceito e o repositório no GitHub tiver 100 estrelas neste caso. O conteúdo esta organizado em folhas de sprites de cada componente, organizado por criaturas, míssile, effect e items. Conteúdo sempre atualizado, toda vez que sai uma nova atualização do client eu refaço a extração e publico. Repositório GitHub: https://github.com/DistTopic/padventures-sprites Discord da organização do GitHub onde estamos reunindo este conteúdo e criando editores, clients e servers de código aberto e com tecnologias robustas atualizadas: https://discord.com/invite/NrzbcBhh66
  5. [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER

    Kizuno18 reagiu a FeeTads por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa rapaziadaa beleza? Hoje estou disponibilizando uma source OTX 2, baseada na otx 2.x do mattyx - aqui, essa source que estou disponibilizando é um pouco diferente, com algumas features a mais do que a OTX padrão, como muitos sabem, a OTX serve apenas para abrir o seu OT, essa estou disponibilizando com algumas features, onde disponibilizei até scripts do TK, ou usando scripts do TK, tais como o autoloot na source do Naze, o projeto é pra Otserv 8.60. Está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias do datapack e source. Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou no próprio github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações. Edit: MatheusJP2 Adicionado como contribuidor, ajudando a estender pra source custom LINK: https://github.com/FeTads/otxserver/tree/custom Essa Tree será pra implementar sistemas pra custom tibia / derivados, como sistema de aura, shaders, etc.. voltado para a modificação para OTC. Edit systems Added: Max Absorb All: (protect SSA + Might Ring, você coloca o máximo de protect all que pode ser atingido, caso o player passe disso é ignorado, o maximo de protect vai ser o que está no config.lua) Commit max absorb all edit: fixed all system Delete Players With Monster Name: Deleta o player com nome de monstro, ou com nome proibido (alteravel pelo config.lua), caso vc deixe "deletePlayersWithMonsterName = false", irá apenas renomear o player aleatóriamente sem deleta-lo, ele não conseguirá logar com nome de monstro ou nome proibido. ps: Esse script pega o monster.xml todo, então mesmo que você adicione novos monstros, não precisar mexer em nada, ele ja vai pegar o novo monstro, mesmo sem precisar derrubar o Ot etc.. deletePlayersWithMonsterName = true forbiddenNames = "gm;adm;cm;support;god;tutor;god ; god; adm;adm ; gm;gm ; cm;cm ;" --// other names here edit: 30/10 modifyDamageInK = true (essa função ativada irá modificar a saida do dano pra K, por exemplo 219000 > 219.0K / 2.000.000 > 2.00 KK). modifyExperienceInK = true (esas função também mudará a saida normal pra K, isso é bom em high EXP pra arrumar aquela exp "-2147483647", de muita EXP, irá mudar pra "+2.14 Bi Exp"). 17/01 Last Changes: displayBroadcastLog = true - Desabilita os logs de broadcast do server na distro, aqueles logs de eventos etc... deixa a distro mais limpa. (by kizuno18) enableCriticalAndDodgeSource = true - (Sistema de Dodge E Critical de StatsChange pra source, deixa mais clean, mais leve, e o sistema pega em monstros, sem a necessidade de registrar o evento, previne bugs.) pushInProtectZone = false - Sistema para desabilitar o push de player em PZ, impossibilitando que players empurrem outros players dentro do PZ. SpyCast: Sistema de SPY, pra GM+ ver a tela dos jogadores, como se eles estivessem de cast aberto, GM spy não mostra aviso nenhum que vc está monitorando o player, (sistema de telescope, se o player clicar no item com actionId configurado, mostra os players com cast on), Para GM+ mostra todos os players logados, independente se estão de cast on, para players mostra somente players com cast on. SendProgressbar: Sistema para feature do OTC, necessário saber usar e compilar o otcv8 com a modificação SetCreatureSpeed: Sistema usado pra setar a quantidade exata de speed de alguma criatura/player, usado no sistema de roleta (ainda não disponivel do datapack). (Projeto github) Informações: º 8.60 º Baseado na OTX 2.x mattyx º Lib global (sistema pesadex) º Informações / changelog Dúvidas, erros, dicas e contribuições: Caso tenha dúvidas, ou queira resolver algum bug/erro, dar dicas para o projeto, ou também ajudar em sua construção, crie um issue / pull requests pelo github ou use esse tópico. Créditos: FeTads (FeeTads#0246) mattyx (source base e datapack) Reason182 (fixes e mais) Luxx (meu sócio de servidor, ajudou com teste) Daniel (spriter e dev junior) ADM Mario (cara brabo dos mapas e testes, achador de bug profissional) Luan Luciano (cara brabo que no inicio me ajudou d++) MatheusJP2 (Editor e contribuidor com implementações pra Tree custom source) Download: O download pode ser feito diretamente no github, ou clonando o projeto via git. How Compile: Windows Tutorial - Linux(Ubuntu) Tutorial Sistemas adicionado até o momento, todos 100% e sem bug.
  6. Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez. Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)! Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc. Exemplo de Pokemon Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais) ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes. ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele). ✅ Base propria com Shinys e Ancients. ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest. ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click). ✅ Autoloot agrupando em bags. ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke. ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients. ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00. ✅ Profissões (facilmente customizáveis): Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias. ✅ Muito mais! Screenshots Download Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected] GM account: gm/gmgmgm O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/ SCAN ---EDIT--- Download sources SCAN Problemas e soluções GroupID não existe ao tentar logar no server. Erros ao importar o schema.sql. Comando /cb não funcionando:
  7. Mapa do server PokémonBR [antigo] otbm

    lucasnit22 reagiu a Dom Matteo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    GALERA QUERO COMPARTILHAR COM VOCÊS ALGO QUE EU DEMOREI MUITO TEMPO PRA ENCONTRAR NA NET E QUE ME TRAZ MUITA NOSTALGIA MAPA ANTIGO DO POKEMONBR OBG: ALGUNS FLOORS E TILES BUGADOS OU TROCADOS, MAS TROCANDO DE UM POR UM OS ITENS ACHO QUE DA PRA USAR SUSSA O MAPA PRINT LINK PARA DOWNLOAD E SCAN:
  8. 1 ponto
    ALUNIA 2017 - CUSTOM YOUROTS Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa Yourots, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um yourots custom (alunia OT) seguindo as ultimas atualizações do TFS. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. # Informações do Servidor e Sistemas: → Versão: 10.98 (seguindo as atualizações do TFS 1.3). → War System, Addons System, Mounts System, Market System e Training OFF. → Vip System, Clean Database (players, accounts e houses inativas), Reward Level System, Task System, Arena PVP. → Achievements System (adiconado, falta configurar) → Marriage System (pendente) → Quest Log (pendente) → Refinamento System (pendente) → Cassino System (pendente) # Eventos do Servidor → Duca Evento → Zumbi Evento → BattleField Evento → War Anti-Entrosa, CastleWar, Capture The Flag, Gran Tower, Hour Kill, War of Emperium, Dota, Coliseum, Survival Evento (pendentes). # Quests → Demon Helmet, Annihilator, Pist of Inferno, Demon Oak, Big Quest ... Download Créditos: • GOD Bon (mapa yourots) • TFS team (pela engine do servidor) • @leoloko12 (mapa styller) • @Jobs (correções no servidor) É isso pessoal, espero que gostem
  9. [8.6] Wake Baiak

    Gatinha Pirada reagiu a Morg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Wake Baiak [8.6] • Versão 8.6 • Exp 99999x • Rolate Donate • Cidade Modificada Para PVP • Addons por alavanca • Autoloot System • Alguns Eventos • Old Dodge And Critical • Quests Exclusivias • Monstros editados • Vip 1 And 2 • Baixei e descubra mais... O servidor Foi testado em OTX. Não Estarei dando suporte pois não sou o desenvolvedor do Otserver, Apenas estou disponibilizando caso alguém queira usar em algum projeto. Imagens • A DataPack é um pouco antiga então pode estar desatualizada comparada aos servidores atuais, no momento não estou com tempo pra atualizar mas futuramente quem sabe. • O servidor pode conter alguns bugs então aconselho a testar muito bem pois eu nunca coloquei esse servidor on para um grande publico. • Em breve estarei disponibilizando o WebSite para vocês. • Provavelmente estarei disponibilizando tambem psd para crianção de social midia. • Será um de varios topicos que irei trazer para o forum. Creditos: WakeBaiak Por criar o datapack e @Morg Por estar disponibilizando. DOWNLOAD / ScanVirus
  10. Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]

    plomentes2 reagiu a Movie por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala pessoal, como vocês estão? Na academia de codding um usuário pediu ajuda para montar um "gerenciador" de quests, para que todas ficassem no mesmo arquivo sem ficar com aquele "spam" de quests nas actions. Esse script foi feito para a TFS 1.X mas, usando a lib do @Mathias Kenfi, você consegue utilizar para TFS 0.X também. O link para as libs: https://github.com/kenfi2/KenfiLib Na pasta actions/scripts crie um arquivo chamado quests.lua config = { quests = { [7172] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Crystal Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91143, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 30, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, [7171] = { -- ActionID que será colocado no baú name = "dos Coins", -- Nome da quest rewards = { {id = 2160, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count {id = 2152, count = 100}, -- Prêmio: ID - Count }, level = { active = true, -- Level minimo para pegar? min = 150, -- Se true, qual o minimo }, storage = { active = true, -- Player poderá pegar somente uma vez? key = 91140, -- Apenas uma key por quest }, effectWin = 29, -- Efeito que vai aparecer quando fizer a quest }, }, messages = { notExist = "Essa quest não existe.", win = "Você fez a quest %s.", notWin = "Você já fez a quest %s.", level = "Você precisa de level %d ou maior para fazer a quest %s.", }, } function onUse(cid, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local player = Player(cid) local choose = config.quests[item.actionid] if not choose then player:sendCancelMessage(config.messages.notExist) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.level.active and player:getLevel() < choose.level.min then player:sendCancelMessage(config.messages.level:format(choose.level.min, choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end if choose.storage.active and player:getStorageValue(choose.storage.key) >= 0 then player:sendCancelMessage(config.messages.notWin:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end for i = 1, #choose.rewards do player:addItem(choose.rewards[i].id, choose.rewards[i].count) end player:setStorageValue(choose.storage.key, 1) player:sendCancelMessage(config.messages.win:format(choose.name)) player:getPosition():sendMagicEffect(choose.effectWin) return true end Para configurar é só utilizar ler os comentários deixados e para adicionar mais quests apenas use o mesmo padrão que deixei aí Utilize a tag no actions.xml desse forma <action fromaid="7171" toaid="7172" script="quests.lua" /> Sendo que o "fromaid" é a actionid inicial, e o "toaid" é a última actionid registrada no arquivo. Qualquer problema, relate nesse tópico.
  11. Demons Cave | 7.4

    Svensken reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Demons Cave Version: 7.4 Demons_Caves7.4.rar [Scan] Type: .Rar Size: 33KB Position(s): [X: 1019 Y: 1025 Z: 7] File password: tibiaking Images:
  12. Uma base de NTO ou NDBO com Poucos Bugs !

    joaozinho45 reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  13. [PEDIDO] Base NDBO

    joaozinho45 reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
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