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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 05/01/26 em todas áreas

  1. ROOK WPR 8.60 - NEW VERSION

    locotron77 reagiu a JeanDoido por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae galera, como tive que formatar meu PC, a unica coisa que salvei foi esse Servidor, espero que gostem. Para começar modifiquei os itens WPR. Por que era 1 set para todas as vocações com (Arm:50). Agora temos cada SET para cada vocação. Para provar confira na imagem abaixo BUGs retirados: O Utevo Res funciona perfeitamente. Monstros retirados: Frost troll --> Quest BOH Troll --> Quest 10k Terror bird --> Um terror bird normal só que com bastante HP Cave rat --> Bloker Orc Berserker --> Mesma coisa que o terror bird CREDITOS: Techlook (Criador do mapa rook war) Maximus (Criador das quests) WPR (Criador dos itens WPR) JeanDoido (Mudanças de itens e locais) ENFIM, ISSO É TUDO PESSOAL! HAHAHA. Espero que gostem. Não é aquele post perfeito, mas enfim, o que importa é o que vem nele. Obrigado por baixarem e se divertirem. OBS: Não consegui as SOURCES , mas se alguém conseguir, comente o link abaixo e eu às colocarei no post. DOWNLOAD & SCAN:
  2. 1 ponto
    Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor. Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom. Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2 Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome Algumas das features existentes no projeto: BOOSTED CREATURE: EVENT SCHEDULE: CYCLOPEDIA: CHARMS: DAILY REWARD: PREY: IMBUEMENTS: MARKET: STORE: CUSTOM CHARACTERS: DENTRE MUITOS OUTROS!
  3. Base Wo-naruto shinobi Returns [WONSR]

    bankaidai2 reagiu a Jeff Delay por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve pessoal, como ja coletei mt conteudo daqui hoje vim compartilhar algo que na verdade já está free em alguns canais de discord, uma base de nto que eu abri em 2020/2021 até que deu certo e pegou 500/600 players no auge, porem com varios problemas fechei e vendi porem ela ja roda de graça em varios canais então tenho certeza que não tem problema divulgar ela aqui, oque a base tem? Sistema de elo [Rankeamento]; Sistema edo tensei [Selamento de corpos]; Sistemas de saga [historia]; 42 pessonagens completos, todos funcionais e com habilidades unicas; Sistema de vocação do dia [primeiro nto a ter]; Sistema de raridade [Primeiro nto a ter]; Sistema de fontes termais; Sistema anbu/akatsuki com bonus; Sistema de roleta [acredito nunca ter visto uma rotela parecida com a que nos fizemos] Sistema de cidadão; Sistema de jinchuriki; e outros ai que não lembro alem de alguns eventos, o jogo tem bastante coisa e eu dediquei bastante tempo nele, porem atualmente estou trabalhando em outro novamente assim que ficar disponivel iirei postar aqui. quem tiver curiosidade tem varios videos no yt sobre o jogo] Creditos a mim que começei o projeto e ao meu irmão jean, lembro como ta o nome dele aqui então vai ficar por isso mesmo. no arquivo contem Otc, server, site e sourcer. Base utilizada foi nto shinobi 8.54 não pretendo dar suporte a nada até porque esta abandonado por mim desde 2021 https://mega.nz/file/4cdxiJQT#AYXaTLB_Avkys9VrLKymzNY_I2UJcLxDLFLzIgjL-js VirusTotal - File - f9f1bc435cdfc98845ede6adbbc03763aaf5e2c942732f21efe3e1fe1c1b36fe
  4. Eae Galera do TibiaKing É o seguinte Hoje trago a vocês o Baiak Rox Editado por Min Espero que Gostem Oque eu Fiz ? | Novo Visual do Templo Totalmente ICE | Critical System | Task System | Dodge System | Run Event (CORRIDA MALUCA) | Reset System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) para resetar fale !reset | Guild Frags System ( ACESSO AO PROMOTE E ITENS EXCLUSIVOS ) | War System (100% RODANDO EM SQLITE) | Cast System (100% Roda em Mysql ) ( Para Ativar vai em Config.lua e ache | enableCast = false | mude para true ) Duvidas entrem em http://www.tibiaking...os-na-distro/ | PvP Balanceado Agora com mais RPG | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos Automaticos | Battle Field Event | Capture The Flag Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) | Refinamento ( Aprimora seus Equipamentos ) | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Outras Coisas | SENHA DO GOD: rox/styller | Aqui Vai Umas Prints | Castelo Reset System | Nova Imagem do Templo | Área Donate | Mostra de Itens Donate + Eventos | Download | Scan | Créditos | Gostou ? Então dei um REP
  5. [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)

    fafon reagiu a tataboy67 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dungeon System v1.1 A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês. Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente. Imagens do sistema: Vamos ao Código: Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua Ainda em creaturescripts, crie outro arquivo com o nome de: Type Dungeon Creaturescript.lua Na LIB, crie um arquivo com o nome de Dungeon System Lib.lua, e adicione: Em creaturescripts.xml, adicione: Em actions.xml, adicione: Em libs.lua, adicione: dofile('data/lib/Dungeon System Lib.lua') v1.1 (Nova atualização, agora pode spawnar mobs dentro da DG, e ao sair, eles são removidos) (CREDITOS TOTAIS A MIM: @tataboy67) Essa é a primeira versão. Ainda pretendo colocar para nascer mobs, remover mobs ao entrar, etc etc...
  6. DRAGONSOULS DATAPACK 7.92

    maylsonlive reagiu a Johncore por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DRAGONSOULS DATAPACK FULL 7.92 Encontrei essa DATAPACK e resolvi postar, tendo em vista que muita gente gosta e não encontra em lugar nenhum a disposição para iniciar um projeto com mapa menor, é uma excelente base.  Especificações : - Mapa 100% - Npcs 100% - Monstros 100% - Sistemas 100% Imagens : Em breve estarei postando fotos do servidor  Downloads : SERVIDOR + DATABASE : Download // Scann Projeto no GITLAB Grupo no WHATSAPP voltado a esse tema de OTSERV: LINK Créditos : TFScontribuidores Dragonsouls Team Johncore
  7. [System] Trade Points

    Wbj reagiu a Yan Liima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Reparei que muitas pessoas estão atrás desse sistema que o DBOBR e NTOBR usa, e atualmente o VitorSubhi postou um, porém é necessário modificar as sources. Apesar de achar o dele bem melhor, estarei deixando este meu sistema(não é necessário mexer nas sources). #Funcionamente O jogador vai até um NPC e compra um papel, após ter comprado ele pode estar dando trade nesse papel e negociando com algum jogador em troca de qualquer item. Ao finalizar a negociação, os points são transferidos/removidos(caso houver points na conta). Também é possivel comprar o papel por comando, estarei disponibilizando ambos para vocês. #Alguns prints: Estarei deixando o script para vocês em inglês, modifique como quiser Então vamos lá... #Instalação Em data/lib crie um arquivo chamado tradepoints.lua cole isto dentro: Em data/creaturescripts/tradepoints.lua: TAG: <event type="tradeaccept" name="Trade_Points" event="script" value="tradepoints.lua"/> <event type="traderequest" name="Trade_Points_Request" event="script" value="tradepoints.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points") registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points_Request") NPC XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Frodo" script="data/npc/scripts/trade_points.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="275" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell some utensils and Premium Points Transfer for you to transfer points to other players, remember to buy use '10' to 10 points." /> </parameters> </npc> Data/npc/scripts/trade_points.lua: Caso queira que a compra do papel seja feita por talkactions, aqui está: Prontinho xD Agradecimentos ao @lordzetros por ajudar na função scanContainer. obs: testado em TFS 0.4
  8. [Server] WoDBO Bianco V6 8,0

    bankaidai2 reagiu a KiraConquest por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola pessoal, eu vim trazer algo que estava em meu PC e encontrei ao acaso e resolvi trazer, como maioria dos servidores 8,0 praticamente nao existe na internet, estou trazendo o WODBO Bianco V6. Não lembro o que tinha nele, mas sei que era muito famoso na epoca, Lembrando que por ser uma versao 8,0 ele precisa do xampp para funcionar. Infelizmente nao posso colocar imagens do jogo pois meu XAMPP nao esta abrindo SCAN DAT Editor SCAN CLIENT SCAN SERVER SCAN SITE DOWNLOAD
  9. [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4

    Peixola reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo. Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas. Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente. Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus. Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!! Siga os passos corretamente que é sucesso. Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro: A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui: spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo: Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo: eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome: <instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada. Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro: Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro: a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte: <instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant> Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você. A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte: <talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/> Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus. A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte: <globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/> Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code: e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte: <!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/> Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag: needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar. bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja). skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player. time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype. effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff. Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto. Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações. É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing. Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte. Script feito por mim. Abraços, bom uso, e boa noite! xD
  10. [NTO NS] Source 0.3.6 8.54 OTX Windows/Linux

    bankaidai2 reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, bom eu vi que é difícil achar uma source 0.3.6 sem bugs, então resolvi disponibilizar a source do meu servidor 0.3.6 8.54 1- Magic Effects e ShotyEffect Extendido 2- Magic Effect até 700+ / Shoty Effect até 150 se não me engano 3- Sistema de Dupla Empunhadura 4- Tem a função doplayeropenchannel para abrir os chats ao logar 5- Todos os danos de elementos estão configurado para o magiceffect 131 que no meu client é vazio 6- Auto Stacking ao jogar item que se junta por quantidade ele junta automaticamente 7- No Blocking Respawn o monstro da respawn mesmo tendo jogadores perto e com magic effect (não lembro o número do magic effect) 8- Novo Elemento Wind Adicionado 9- Algumas modificações que não lembro Linux Compile Tem um arquivo.txt que tem os códigos para compilar no linux lá tem o nome da biblioteca e o código. Windows Compile Software necessário : Stian's_Repack_Dev-Cpp_0.2,_64bit.rar Scan Use a pasta Dev-Cpp/test esqueça do conteúdo da pasta dev-cpp e use o projeto criado na pasta test a diferença é o parâmetro usado para compilar a source. OBS: Caso tiver erros ou problemas abra um tópico na área de Suporte. DOWNLOADS: [NTO_NS]_Source_0.3.6_8.54.rar SCAN
  11. Sprites Nto Last Chance

    iagocbr reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  12. BOT para OverBash 7.4

    malaoko reagiu a Loirinho Favelado por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Consegui colocar o candybot no client do overbash, eles dão update direto, mas por enquanto está funcionando Link pelo google drive: https://drive.google.com/file/d/19hL36vaal_VDophrGWR88L8SgGflvVSn/view?usp=sharing Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/d9603807f90612e3b90b4f2cd388da47c6cc4c713c6bc5a9af1bd0495eafaced/detection overbashbot.zip
  13. Pack Sprite (Nto ou Derivados)

    iagocbr reagiu a ZoR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Blz,mais um topico de Sprite para ajudar Projetos. Creditos Zika Lord > Descompilar Luan.Mello > Por Criar as Sprite download https://www.mediafire.com/file/by5ov3uuul4695g/Pack.rar Scan : https://www.virustotal.com/#/file/b03213321c4a9217cbfc4ea4ef3ecd50dce97ec3c4c7316d9af522db6fd660e2/detection PRINT DAS SPRITES Se te ajudei com as Sprites Me ajuda com Rep+
  14. [System] Trade Points

    Wbj reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  15. [PEDIDO] Base NDBO

    dgzim reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  16. Como usar Map generator

    Nadalz reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  17. [MOD] Reflect System 0.1

    Peixola reagiu a Aluccard por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Tibia King's! Reflect System[0.1] Função Ao ser obtido um item que possua o atributo Reflect o player será capaz de refletir danos Fisicos e Mágicos ao mesmo tempo. A idéia geral desse script é bem simples mesmo. Quando o player receber um damage de uma criatura (monstro ou player) esse attack será refletido em uma certa porcentagem. Exemplo: 22:46 You see a golden amulet. It weighs 8.30 oz. [Reflect: 80%] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Reflect System" version="0.1" author="Aluccard" contact="" enabled="yes"> <description> Script que funciona para refletir danos para as creatures que o atacar. </description> <event type="login" name="regReflectDamage" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid,"ReflectDamage") return true end ]]></event> <event type="statschange" name="ReflectDamage" event="script"><![CDATA[ local slotPos = {CONST_SLOT_NECKLACE, CONST_SLOT_FEET, CONST_SLOT_RING} function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local reflectPercent = 0 local dmg = value local playerPos = getCreaturePosition(cid) local attackerPos = getCreaturePosition(attacker) for i = 1, #slotPos do if getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid > 1 then if getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) then reflectPercent = reflectPercent + getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) end end end if reflectPercent > 0 then dmg = math.ceil(-value*((100-reflectPercent)/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(cid, dmg) doSendAnimatedText(playerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendMagicEffect(playerPos, 0) else doSendMagicEffect(playerPos, 3) end dmg = math.ceil(-value*(reflectPercent/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(attacker, dmg) doSendAnimatedText(attackerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendDistanceShoot(playerPos, attackerPos, CONST_ANI_SMALLHOLY) end else return true end end]]></event> </mod> function getItemReflectPercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "reflectPercent") end function doPlayerAddReflectedItem(cid, itemid, percent) local item = doPlayerAddItem(cid, itemid) doItemSetAttribute(item, "description", "[Reflect: "..percent.."%]") doItemSetAttribute(item, "reflectPercent", percent) end Obs³: Para adicionarmos novos items com o atributo Reflect usamos o comando doPlayerAddReflectedItem(cid,itemid,percent). {itemid = id do item escolhido / percent = porcentagem do reflect} Creio que não esqueci de nada. Qualquer dúvida é só postar! Sem mais, Aluccard. Edit: Npc que vende Reflect Item Obs¹: Os items pode ser acumulativo. Ou seja, se o amuleto der 10% de reflect e o ring der 35%. O player possuirá um Reflect = 45%. [MOD]reflectSystem.xml Obs²: O código está meio enferrujado, mas funciona. Como podes ver o sistema está na versão 0.1 e irá ser atualizada com o tempo. ReflectLib.lua
  18. 1 ponto
    Salve galera, a pedido dos membros: @zangoosedoido, @leozincorsair, @themapa, @ZikaLord, dentre outros membros via pm não citados, estarei trazendo um tutorial de como aumentar o limite de ShootEffects(missiles, distanceEffect) no client 8.54 para mais de 255. Informação: É necessário fazer as devidas alterações na source para ShootEffects, não basta fazer somente no client! AVISO: Esse tutorial é somente para a versão 8.54, caso deseja fazer isso na versão 8.60, siga meu outro tutorial para o mesmo, clicando aqui! Vamos ao tutorial, baixe o Ollydbg, programa que usaremos para fazer as alterações, você poderá encontrar o download no final do tópico. Inicie o OllyDbg, e selecione o client: Depois de selecionar, pressione CTRL+G e procure pelo seguinte endereço: 00410576 Você vai cair em cima dos endereços a ser alterado: Feito isso, dê dois clicks no primeiro endereço e altere para: CALL 004F4FF0 Dê dois clicks no segundo endereço, no caso o que está abaixo do primeiro que foi alterado, e mude para: MOVZX EAX, AX Pronto, agora iremos salvar as alterações feita no client: Pronto, seu client já está modificado. Agora curta e faça bom proveito dos 65k de slots de shootEffects. Hehehe! xD Download: Download do OllyDbg Scan: Scan do OllyDbg O vírus encontrado no OllyDbg, não é nada mais nada menos que um falso-positivo, por ser um programa que altera tudo que você quiser em algum soft, e programas com tal capacidade, pode ser interpretado como maligno por alguns anti-vírus! Créditos = { ["KotZletY"] = "Feito o tutorial", ["Fernando Prado"] = "Parça que me ensinou os macetes, dentre muitos outros." }
  19. [8.60] NoobWAR com Sources

    Zoe2821 reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Imagens: Download: http://www.speedyshare.com/ZseeX/warr.rar Scan: https://virustotal.com/pl/file/eea89be40fb9653325f918eccea9968aa753e0324dd0efaa5d067676957f2017/analysis/ Créditos: kubalatka1
  20. Aumentar limite de efeitos

    DarkRed reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Talvez seja porque você está compilando por cima. Faz assim, deleta a pasta obj (Dev-Cpp) e recompile do 0, com essa linha in vez da outra.
  21. [8.60] NoobWAR com Sources

    Zoe2821 reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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