Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Líderes

Conteúdo Popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 09/27/23 em todas áreas

  1. PokeFans é um servidor feito em cima base disponibilizada pelo @pota. No inicio era um projeto para estudar a TFS 1.2, visto que sempre trabalhei com 0.3.6. Fiquei maravilhado com a simplicidade e as possibilidades quase infinitas da base. Comecei a me dedicar mais e eventualmente nos tornamos um servidor sério. O PokeFans possui diversos sistemas novos que foram implementados em cima da base POTA, muitos mesmos, seria incapaz de nomear todos neste post, então deixo o link do https://trello.com/b/ELrkzeTi/pokefans O servidor era muito popular por um tempo, atingind
    21 pontos
  2. Opa rapaziadaa beleza? Hoje estou disponibilizando uma source OTX 2, baseada na otx 2.x do mattyx - aqui, essa source que estou disponibilizando é um pouco diferente, com algumas features a mais do que a OTX padrão, como muitos sabem, a OTX serve apenas para abrir o seu OT, essa estou disponibilizando com algumas features, onde disponibilizei até scripts do TK, ou usando scripts do TK, tais como o autoloot na source do Naze, o projeto é pra Otserv 8.60. Está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias do datapack e source. Vocês podem postar dúvidas, erro
    14 pontos
  3. Para aqueles que estão interessados em adotar a base do Nekiro, gostaria de anunciar que as montarias e a modal widow agora estão disponíveis. Se você deseja implementar sistemas como o de crafting com modal e outros recursos, sinta-se à vontade para fazer o download e testar. É importante observar que o Nekiro não incluiu mapas nesta versão. Portanto, será necessário migrar seus próprios mapas para o TFS 1.5 8.6. Alternativamente, você pode considerar utilizar a base do Luciano, conhecida como STYLLER OT. Após realizar testes, posso confirmar que essa é uma opção bastante interessante. E
    13 pontos
  4. Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor. Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom. Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary Aqui está o link do lançamento do release para a
    12 pontos
  5. Tibia Ginius Versão 1.1 by L3K0T O Tibia Genius, desenvolvido por L3K0T, é uma ferramenta essencial para desenvolvedores de OTServ que desejam otimizar e simplificar o processo de desenvolvimento dos seus servidores. Essa ferramenta integra diversas funcionalidades que eliminam a necessidade de utilizar múltiplos programas para tarefas distintas. Entre suas principais funcionalidades, destacam-se: Item Editor: Permite a edição detalhada dos itens do jogo, facilitando a criação e modificação de itens conforme a necessidade do servidor. RME (Remere's Map Editor):
    9 pontos
  6. Otg Server é um projeto fork do The Forgotten Server 1.3, feito por brasileiros que visam sempre por estabilidade, um código mais clean, temos no projeto várias Datapacks como Global 11.0, Global 8.6, Global 8.0, RadBR 11.0, Evolutions 11.0, Yurots Classic 11.0, nossa base também é excelente para rodar projetos que são mapa Baiak ou ATS Custom pelo baixissimo uso de cpu e fix do Decay de itens. Todos são bem vindos para colaborar com o projeto... que não visa nenhum lucro financeiro, queremos apenas colaborar com a comunidade OTSERV, temos ouvido de muitas pessoas que procuram u
    7 pontos
  7. Olá vou disponibilizar aqui o sistema de pagamento automático do mercado pago via pix utilizando o myaac. O Sistema esta livre de sql injection e com o workflow 100% correto. Em breve solto o do cartão de crédito. Configuração Coloque os conteúdos das pastas systems e plugins dentro de suas respectivas pastas em seu website. Configure o arquivo plugins/mercadopago/config.php com os dados necessarios Lembre-se de configurar o seu domínio no arquivo system/pages/pix.php procure por mywebsite.online e troque pelo seu dominio. Lembre-se de configurar
    7 pontos
  8. L3K0T

    OTClient Personal

    OTCLIENT PERSONAL O OTClient Personal é uma fusão exclusiva dos recursos do OTClient MeHah, OTClient V8 e OTClient Edubard. Com uma interface totalmente alterada e personalizada, esta versão proporciona uma experiência de jogo singular e adaptável. Além disso, o OTClient Personal recebe atualizações constantes através do GitHub https://github.com/l3k0t/OTClient_Personal, assegurando que os administradores de servidores OTS estejam sempre atualizados com as últimas melhorias e correções na interface e no código-fonte. Cores n
    7 pontos
  9. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize s
    6 pontos
  10. https://www.eternalglobal.online/ Server Features Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens D
    5 pontos
  11. Updates @SHARINGAN.exe Removido a possiblidade de usar a funcionalidade auto attack target no client. NEW FEATURES CLIENT 8.60 VSCYN SUPPORTE! DISCORD RPC SUPPORTE! SELECT OUTFIT 8.60 NEW WINDOW MARKET SYSTEM 8.60 STORE Em construção
    5 pontos
  12. Olá Tibianos. Hoje após um looooongo tempo sem tempo e animo pra mexer em server etc etc. Venho trazer a vós um servidor do @Igorzerah que foi vendido à mim, e foi feito inúmeras modificações também. Sem mais enrolação... O que você irá encontrar no servidor? Sistema de Montaria (desativado) pelo comando "!mount" (dá pra comprar no site) Sistema de Daily Monster (toda vez que abre a distro um monstro é selecionado *também configurável) Sistema de Castle48/24HRS (exatamente as 21:00H o castle 48h abre todos os dias, já o castle 24h é sempre abe
    4 pontos
  13. Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que e
    4 pontos
  14. Explorando o Mundo de PokexAdventure Abertura oficial dia 15 de janeiro. Entre em nosso discord e aguarde o lançamento. https://discord.gg/nec7SucPDH Olá Comunidade! Gostaríamos de compartilhar as emocionantes características do nosso projeto em desenvolvimento, PokexAdventure. Estamos empenhados em criar uma experiência de jogo envolvente e única, com elementos que tornam a exploração do mundo Pokémon ainda mais cativante. Sistema Dinâmico de Spawn: O mundo de PokexAdventure é vivo e dinâmico. O sistema de spawn é influenciado por fatores cli
    4 pontos
  15. Com esse sistema desenvolvido pelo TFS 0.4 8.60 do @Luan Luciano, peguei e adaptei para TFS 1x. Basicamente, o sistema funciona da seguinte forma : Você determina as criaturas que funcionarão com este sistema (geralmente chefes). Durante a batalha com a criatura, o sistema concede pontos aos jogadores por atacar, bloquear e apoiar (curar) aqueles em batalha. Quando a criatura é morta, o sistema cria o saque com base nos pontos e o envia para o depósito do jogador em uma sacola especificada nas configurações Aqui está o GIF, mostrando quando o chefe é morto e
    4 pontos
  16. Esse tutorial será composto por vários passo-a-passo (tópicos) de como montar toda a infraestrutura para deixar um servidor TFS 1.x online no Linux Ubuntu 22.04. INICIANDO A MÁQUINA LINUX É importante que toda vez que você entrar em sua máquina UBUNTU você atualize os pacotes já instalados para as versões mais recentes com o comando: sudo apt update E depois procure por novos pacotes de atualização para a versão do UBUNTU instalado. (em alguns casos irá perguntar se você realmente deseja instalar determinado pacote, digite Y (yes - sim) e depois ENTER. sudo
    4 pontos
  17. ZenohXX

    Base PokeWish + Pokelight

    Olá, contextualizando, para quem não me conhece, por algum tempo trabalhei em um servidor de poketibia chamado Pokelight. Utilizamos a base, que compramos, do PokeWish parar criar nosso servidor Pokelight, mas com o tempo a staff acabou optando por tomar outros rumos, tanto profissionais quanto pessoais e acabou que não fazia mais sentido continuarmos com o projeto. Sabendo do potencial dessa base e da paixão que ainda tenho por poketibia, na esperança de que surja um servidor bacana com esta base, venho disponibilizar todos os arquivos do servidor. Vídeos do projeto
    3 pontos
  18. Instalando o Sistema max_packets_per_seconds no Servidor 0.x Passo 1: Modificar o Connection.cpp Abra o arquivo Connection.cpp. Procure pela função: void Connection::parseHeader(const boost::system::error_code& error) Antes da linha: --m_pendingRead; try Adicione o seguinte código: uint32_t timePassed = std::max<uint32_t>(1, (time(NULL) - m_timeConnected) + 1); if ((++m_packetsSent / timePassed) > static_cast<uint32_t>(g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PACKETS_PER_SECOND))) { std::cout << convertIPAddress(getIP()) <
    3 pontos
  19. Windows Ginius Criei a ferramenta "Windows Ginius" para ajudar usuários e desenvolvedores de OTServ (Open Tibia Server) a manterem seus sistemas limpos e otimizados. Esta ferramenta possui três funcionalidades principais: 1. Remoção de Arquivos Temporários do Windows 2. Remoção de Arquivos Temporários do OTClient 3. Combinação das Duas Funções Anteriores Além disso, a ferramenta ajuda a evitar que desenvolvedores de OTServ acumulem pastas e arquivos temporários desnecessários, contribuindo para um ambiente de desenvolvimento mais organiz
    3 pontos
  20. Você ja ouviu falar no maior projeto OTserv da história do tibia? Sim ele existe! RubinOT alcançou marcas inesperadas e com um record de Players impressionantes trás ao mercado de otserv algo grandioso! O projeto RubiniOT é um novo servidor de jogo que foi lançado recentemente, com foco em atender tanto jogadores europeus quanto sul-americanos. O servidor foi inaugurado em 21 de fevereiro de 2024, e seu principal diferencial é a participação direta e administração pelo streamer Rubini. O RubiniOT traz várias funcionalidades avançadas e atualizações, alinhadas com as
    3 pontos
  21. Isso é o auto border, só apertar A, que ele para de usar o auto border e bota apenas o tile selecionado.
    3 pontos
  22. Johncore

    Cidade Arcadia 11.0

    Arcadia é uma cidade custom bem bonita que pode ser encontrada no servidor AureraGlobal, Por ter esse conteudo aqui em primeira mão, resolvi disponibilizar para a comunidade. Creditos: Aurera Team Johncorex Arcadia-spawn.xml Arcadia-house.xml Arcadia.otbm
    3 pontos
  23. Credits @slaw I just edited the tibiacom template. Full customizable. I have an organized repo for this 'My-AAC last version', I will release I just need to fix something's Just check the template live version. How Install Rename your tibiacom folder and paste the downloaded one. Picture News - Boosted Boss works well in this picture the boosted boss of the day was not in image folder. DOWNLOAD: thetibiaking/ttk-my-aac at layout-changes (github.com)
    3 pontos
  24. Boa noite galera! Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar meu mapa projeto Old City (8.60) Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês! Atualização Old City (8.60) versão 1.0: - Depot + Templo + Lojas (NPCs a gosto) + Teleports (para customizar) tudo em uma mesma casa central. - Houses em volta da cidade. - 4 saídas N, S, L e Oeste. - Cidade estilizada com bancos, postes de luz, e bancos. Atualização Old City (8.60) versão 2.0: - 4 Novos Mapas de Hunt/Quest ao Norte (Montanhas) Sul (Jungle) Leste (Vulcã
    3 pontos
  25. MercadoPago Retorno automatico (PIX) Abaixo Segue código PHP de pagamento via pix pelo mercado pago com retorno para quem quiser adaptar em seus sites ter uma direção de onde ir testado em Znote e MyAcc. pix.zip https://mega.nz/folder/m4QkWBLS#PIvJ_scVm7w8-5FLlStTHg
    3 pontos
  26. Boa tarde! Fiz um script melhor e bem simples. É possível entender o script, Segue o GIF para ver como ele funciona e foi testado no tfs 0.4, tudo certo. Divirta-se function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local playerLocation = getCreaturePosition(cid) local itemData = { {itemId = 2400, x = 722, y = 658, z = 7}, {itemId = 2401, x = 722, y = 657, z = 7}, {itemId = 2376, x = 724, y = 658, z = 7} -- Adicione mais itens para combinação aqui } local newItemId = 2406 -- ID do novo item após a combinação local newItemPosition = {x =
    3 pontos
  27. Boa tarde, eu estava de bobeira e criei uma magia com base em uma skill do Metin2. A magia se chama Sword Attack. Essa magia dá dano físico em uma pequena área à sua frente e também aplica o efeito de paralyze em seus inimigos. Essa magia possui um sistema de nível, então quanto maior o nível da magia, maior será o dano, maior será a probabilidade de paralizar o inimigo e maior será o gasto de mana. Testado hoje 17/11/2023 na versão mais atual do Canary Esse é o script: local config = { --[[ * addManaSpentSystem: In Metin2, there is no ma
    3 pontos
  28. Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
    3 pontos
  29. Bom Dia Hoje Eu Estou Aki Para Dropar O NTO Alternative, Porque Voce Me Pergunta?, Simples O Mlk E Mt Pnc, Vejam Os Relatos: Menino De 14 Anos: bem no inicio dos ots eu um pequeno garfanhoto no começo de otserver estilo dbo,ndbo,nto ( fazia poketibia na epoca ) eu comecei com um dbozin conhecendo os sistemas e vocaçoes comecei com a base teach ( sem conhecimento nenhum em dbo ) eu comecei a divulgar no facebook o dbo e o oriental vem no meu pv e começa a me xingar ( motivo? nenhum ) na epoca nem liguei mais vale resaltar aki Vendendo Base Dropada: bom a base nto alternative foi dropa
    3 pontos
  30. data > creaturescripts > creaturescripts.xml <event type="kill" name="killTheBoss" event="script" value="killTheBoss.lua"/> <event type="login" name="killTheBossLogin" event="script" value="killTheBoss.lua"/> data > creaturescripts > scripts > killTheBoss.lua local config = { monsters = {"Boss Hits"}, rewards = { {itemID = 8300, chanceToGainInPercent = 10, quantity = 1}, {itemID = 8301, chanceToGainInPercent = 20, quantity = 1}, {itemID = 8302, chanceToGainInPercent = 30, quantity = 1}, {itemI
    3 pontos
  31. Neste tutorial, irei ensinar configurar o Docker no windows e rodar seu otserver - Diferença entre Docker x Máquina virtual: Docker e Máquinas Virtuais (VMs) ambas são fundamentais usadas para isolar recursos em um sistema de computação, mas funcionam de maneiras muito diferentes. VMs são ambientes de computação completos, incluindo um sistema operacional (SO) completo, que simulam o hardware de um computador físico. Isso significa que cada VM é um sistema autônomo e independente. Já o Docker, usa a tecnologia de contêineres. Os contêineres compa
    3 pontos
  32. Heyo, estou disponibilizando essa DLL pelo motivo de ter corrigido os problemas que ocorrem ao usar no Windows 10 pra dois amigos e em relação à um tópico antigo que requisitaram o fix, sintam-se a vontade pra usar. Testei as funções básicas do ElfBot, incluindo dash, minimize e lighthack, até o momento não tive problemas. Caso encontre algum favor, notificar neste tópico. Tutorial: apenas mova pra pasta do seu ElfBot substituindo a dll deles, simples não? elfbot.dll Download: Em anexo no tópico VirusTotal: https://www.virustotal.com/gui/file/dfa6e58b0ec56a0d199960867d
    3 pontos
  33. Olá, esse tutorial é uma parte do tópico principal: "Tutorial completo de infraestrutura para montar um servidor TFS 1.x no Ubuntu 22.04" ... Aqui ensinaremos como compilar o código fonte do TFS na máquina LINUX e posterior configurar o servidor. PASSO 1 - COMPILANDO TFS NO UBUNTU Primeiramente, devemos instalar os softwares necessários. O comando a seguir instalará o CMake, um compilador e as bibliotecas usadas pelo TFS. Após usar o comando digite Y para aceitar a instalação. sudo apt install cmake build-essential libluajit-5.1-dev libmysqlclient-dev libb
    2 pontos
  34. Olá a todos! Estou aqui para ajudar no desenvolvimento de scripts para servidores de jogos baseados em OTS (Open Tibia Server). Se você precisa de algum script para o seu servidor e quer exercitar suas habilidades de programação, fique à vontade para enviar seus pedidos. Vou tentar ajudar da melhor forma possível. Para facilitar a comunicação, por favor, siga as diretrizes abaixo ao fazer seu pedido de script: Título do pedido: Comece seu pedido de script com um título claro e descritivo que resuma o que você está procurando. Por exemplo: "[Pedido de script - DataPackArea
    2 pontos
  35. Prometi a mim mesmo não ajudar mais a comunidade, porem com os acontecimentos em cima dessa base me deixou com raiva e vim compartilhar a mesma com vocês, o servidor foi feito em cima da base vasada do Psoul, onde Walox e outro que não sei o nick trabalharam, porem como já de costume Walox melhorou a interface assim como a Mytology e a ZRing, e para não perder o costume anunciou a venda do mesmo, onde algumas pessoas chegaram a pagar bem caro pela base, quase 2 mil reais. Até ai tudo bem, porem não contente começou a vender ainda mais copias do servidor, e quem comprava também vendia a c
    2 pontos
  36. Atualização v1.7.0 Chance de Spawn de Monstro: Ao matar vários monstros conhecidos existe a chance de invocar um monstro, por exemplo ao matar uma aranha gigante existe a chance da Velha Viúva aparecer, essa probabilidade dependendo do monstro foi ajustada para o seguinte, Exemplo : Rotworm, para Ao morrer para invocar uma rainha Rotworm, a probabilidade é de 15%, enquanto uma aranha gigante para invocar a Velha Viúva é de 5%. Aqui está uma lista dos monstros : Rotworm > Rotworm Queen - 15% Cyclops > Cyclops Smith - 15% Wolf > War Wolf - 15% Dragon > Dragon Lord
    2 pontos
  37. STYLLER OT - 2023 - TFS 1.5 (8.60) Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pelas engines 1.X, resolvi criar um projeto de servidor Styller usando o TFS 1.5 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-s
    2 pontos
  38. Ola Pessoal do Tibia King Eu Peguei uma base de Poketibia bem antiga, então eu decidi fazer um projeto sério de pokemon, logo abaixo eu deixarei umas print screen , por enquanto vamos falar o que tem no server. BaseUsada:PGalaxy Informações: •Adicionado pokemons da 3ª Geração (nao esta completa)•Server com System de level !.•Clan System (PDA Slicer).•Alguns bugs corrigidos.•Pokemons das gerações: 1 - 2 - 3 - 1 shiny - 3 shiny ----•Sprites Reformuladas•Client Extendido•Bike System•Npc De itens de task de clãns.•Adicionada Area VIP•Shinys Espalhado pelo mapa
    2 pontos
  39. sim Projeto Canary atualizado para o release 3.1.0. Veja as mudanças do 3.0.0. para o 3.1.0: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.0.0...v3.1.0
    2 pontos
  40. TAG XML. <event type="login" name="AntiMc" event="script" value="AntiMc.lua"/> LUA. function doKickPlayerIf(cid) if isPlayer(cid) then doRemoveCreature(cid) return true end return false end function onLogin(cid) local ips_permitidos = 3 -- configure aqui quantos jogadores podem logar com o mesmo ip local players = getPlayersOnline() local playerip = getPlayerIp(cid) local i = 0 for _,pid in ipairs(players) do if getPlayerIp(pid) == playerip then i = i + 1 end end if i > ips_pe
    2 pontos
  41. Use in Canary 13.20 rotten.otbm
    2 pontos
  42. Boa tarde galera assim como todos adoro a versão Styller 2022 do @luanluciano93 e conversei com ele sobre um script simples que tinha desenvolvido com a simples função, todo player nivel 8 ou superiro free account ou premiun poderar digitar a mensagem !msg [MSG DESEJADA] e ao apertar enter a msg irá aparecer para todos os player online com o intervalo de 1 minuto podendo ser alterado. O script foi desenvolvido dentro da engine que o proprio luan está trabalhando para disponibilizar com melhorias para nós. Está tudo detalhado no script e so copiar colar e logar com seu adm e da um /reloa
    2 pontos
  43. FeeTads

    max absorb all

    salve rapaziada, vi que tem bastante procura por esse sistema de "proteção" contra player que por algum motivo ficam com proteção 100% de algum elemento ou dano, por exemplo MIGHT RING (-20% death) + SSA (-80% Death), totalizando 100% de proteção contra o elemento death, ou seja, o player fica imortal, pra previnir isso, vai aqui 2 commits caso vc saiba mexer com github: commit 1: max absorb all commit 2: fix, max protect all caso saiba mexer com github, estão os 2 commits, caso não saiba siga o passo a passo abaixo: vá até configmanager.cpp procure por: m_confString[MAP
    2 pontos
  44. local function applyMagicLevelBonus(cid) local playerStorage = getPlayerStorageValue(cid, 848484) or 0 local mlBonus = 0 if playerStorage >= 15 then mlBonus = 2 elseif playerStorage >= 5 then mlBonus = 1 end if mlBonus > 0 then local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, mlBonus) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES) then doRemoveCondit
    2 pontos
  45. data > actions > scripts > enchantmentSystem.lua: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local playerLocation = getCreaturePosition(cid) local weaponData = { -- ID da arma | ID do item de encantamento | quantidade do item de encantamento (opcional) | ID do item que a arma será transformada. {weaponId = 7735, enchantmentId = 2361, transformId = 2453}, {weaponId = 6132, enchantmentId = 2159, amountEnchantment = 10, transformId = 2646} } local positions = { weaponTable = {x = 32352, y = 31912, z = 7}, -- Onde o jogador deve
    2 pontos
  46. mas você quer que ele cure enquanto o jogador ainda está no chão? Acabei de mover o addEvent e use StopEvent. local level = 717217 -- Até que level pode healar local delay = 4 -- de quanto em quanto tempo irá adicionar (no caso, 1 segundo) local mana = 1000000000 -- quanto de mana vai ser adicionado local vida = 1000000000 -- quanto de health vai ser adicionado local eventId function doHealPlayer(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 98910) == 1 then doCreatureAddHealth(cid, mana) doPlayerAddMana(cid,vida) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "|ROX|...",
    2 pontos
  47. Bom hoje acordei e efetuei as alterações na spell, o jeito foi efetuar um loop com frequência de 15 milissegundos executando a function de virar o bendito para o sul, dessa forma funcionou perfeitamente, sendo essa spell com castTime de 6 segundos, esse evento ocorrerá 400x kkkk, mas por hora essa solução está muito boa. function onCastSpell(cid, var) local confLookDir = { frequency = 15, i = 1, timeTotal = 0 } while confLookDir.timeTotal <= conf.stunTime do addEvent(function() if isCreature(cid) then doCreatureSetL
    2 pontos
  48. Ryzor

    Entendendo o Stackpos!

    Faaaaala galerinha! A pedido de alguns usúarios estou aqui para postar este tutorial. Espero que seja útil para todos que tem alguma dúvida quanto ao Stackpos. Eu sinceramente não domino completamente a magia dos stackpos, mas espero poder tirar algumas dúvidas de quem sabe e ensinar quem ainda não sabe. Vamos logo ao tutorial: Stackpos • Introdução Stackpos é um dos index da tabela que guarda posições. Toda posição é uma tabela, exemplo: {x=160, y=50, z=7}, mas o que pouca gente sabe, é que o stackpos também faz parte desta tabela. Todos sabem que em uma unica posi
    2 pontos
  49. Sim é possivel, olha nesse tutorial Procurar pesquisar no forum se há alguma coisa falando antes... ele está sempre no topo dos clients Abraço
    2 pontos
  50. Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você! Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados. Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenha getThing(Pos) e onAttack e onKill ;] Foi decidido por mim então fazer da seguinte maneira: • Axe
    2 pontos
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo