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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/17/11 em todas áreas

  1. Aula Creatureevent

    Renato e um outro reagiu a KibeMatheus por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá galerinha Xtibiana, Xtibiana nada, eu sai daquele forum lixo abandonado. Recomeçando... Olá galerinha Ktibiana ! Hoje eu estou aqui para ajudar a você um modo facil de entender um script, mas é muito facil mesmo! Vamos lá... Peguei esse script de um lugar qualquer... function onKill(cid, target, lastHit) local mName = "Nature Witch" -- monstername local storage = 15598 if(isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == mName) then doPlayerAddItem(cid,12662,1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) return true end elseif(isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == mName and getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then end return true end Vou traduzir esse script facil : A função funciona em Matar (Cid, target, LastHit)... Então, para quem não sabe o "Cid" é o protagonista do script, no caso desse script é o Player. Target, é aquele o que está dentro do onKill, ou seja o protagonista vai ser todos que tiverem dando TARGET em um monstro (como diz o script) ... Depois vem a configuração com um comando lua "Local" isso eu não vou explicar... if(isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == mName) then Bem, aqui é simples, Se o player protagonista do script e o monstro selecionado no "mName" (Local config) está tomando target, Acontece: doPlayerAddItem(cid,12662,1) --> Vai dar ao player protagonista o item 12662 setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) --> Vai entregar ao player protagonista o storage, uma vez Ai vem o end <-- Esse End indica o fim de uma função, neste caso ele ta dizendo que é o fim da função if(isplayer.....) then Da vem... elseif(isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == mName and getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1) then mas se o player protagonista do script e o monstro selecionado no "mName" (Local config) está tomando target e estiver o storage entregue Acontece: Nada porque ali não tem nenhuma função pra acontecer... Pronto agora pra regista é facil: <event type="kill" name="nature_witch" event="script" value="nature_witch.lua"/> O Event type é a mesma coisa que "fuction onKILL" Lá no monstro que vai ser execultado o script você add <script> <event name="nature_witch"/> </script> Lembre-se: Não esqueça de registra o evento no login.lua registerCreatureEvent(cid, "nature_witch") Muito obrigado, espero ter ajudado Att. Kibe
  2. Quero reclamar :p

    Puncker reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, preste mais atenção nas coisas que posta. O site do TibiaBot NG é www.tibiabot.com. E ainda não foi lançada a versão pro Tibia 9.1. Por isso retirei o download e alertei por postar vírus. Ele postou outra vez, então é ban. Só isso. Tópico fechado.
  3. Duvida Sobre Dedicado e Semi Dedicado

    rafuskao reagiu a Augusto por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @rafuskao Ta ae Pode bota que vai roda sussa, sem problemas. Mais lembre-se da versão ser 32bits, senão pode dar conflito com o OT. Abraços!
  4. Natureza - Como Fazer

    KibeMatheus reagiu a Infesty por uma resposta no tópico

    1 ponto
    The Green Nature Autor: Ethan Tradução: Black Ice Olá caros usuários! Hoje eu vou mostrar como criar o clima, corrigir e, o mais importante a estética da natureza, ligado para o verde. Esta natureza é uma das mais fáceis de fazer, e todos, sem exceção, no início deverão aprender o que é ambiente. Você chegou à perfeição como você trabalha em uma base regular associada a este clima! Prefiro abordar a língua oficial, que foi entendida, não me leve como um desmancha prazeres. Vamos começar! Bem, no início do guia, eu gostaria de apresentá-los três conceitos muito importantes que são relacionados da seguinte forma: - Randomização - É uma forma de diversidade, criando irregular, elementos de boa aparência. - Bordas - Elemento muito importante na criação de um mapa. Um estilo diferente de elementos correspondentes para melhorar o mapa. - GROUND - em outras palavras, a superfície. 1- Então, sim, randomize seu mapa de uma forma mais ou menos como eu fiz. Com grounds do ID 9043 ao 9058. Um fundo legal é o alicerce de um bom mapa! Lembre-se sempre disso! O meu ficou assim: 2- O próximo passo é adicionar as árvores e arbustos. Nesse ponto, temos um momento para parar, porque é tão importante que ele dá todo o estilo do mapa. É através deste passo que se cria um local natural. Usamos a magnitude do material. Das árvores lindas das mais feias, os arbustos com frutos, e aquelas com mofo. É realmente muita coisa para se escolher. Vamos começar a partir das árvores, estas majestosas para mim. Clássica árvore conífera, comumente usadas. 2700 - ID Melhor chamada Barbárvore. Boa para a variedade do local. 2707 - ID Deslumbrantemente uma linda árvore, que é a Bétula, muito boa para à diversidade de terreno. 8313 - ID 2712 - ID Arborização urbana ... 2708 - ID Por favor use estas árvores como eu usei em meu trabalho: 3- Nosso próximo passo será randomização, com locais de terra! Vamos criar uma pista, que vai dar ao nosso local a magia... Há uma série de bordas para se usar, em nosso mapa. Tabela de bordas: - 7653-7664 - 4542-4553 - 4667-4678 No meu mapa editor ficou assim: 4- Agora vamos começar o detalhamento. Não vou descrever de forma mais ampla, como fazemos em nossa discrição. Vou fazê-lo com bom gosto. Você também pode adicionar os cogumelos, ou árvores de grande porte. Hoje, um grande mastro doar: Para o seu mundo assumiu a cor, você tem que usar um monte de tufos de capim, pois é eles que criam a atmosfera. Sem exagero! Mais ou menos como o meu. TABELA TUFOS DE GRAMA: - 6216-6219 5- A última parte do meu guia será baseado, a adição de um lugar que chame atenção. Era uma vez um grande mapper, você vai lembrar para o resto de sua vida, ou seja, Sanguine. Ele me ensinou a criar locais chamativos. É graças a eles que me sinto realizado, porque ali a olhar para os olhos destinatário de seu mapa. Uma sensação incrível quando são emitidas com uma localização de uma avaliação positiva. No meu caso será um barco mágico. Veja você mesmo! E é isso! Se você gostou do tutorial, poste um comentário! Tópico traduzido do inglês, pode conter erros de tradução. Tópico original.
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