Olá galerinha Ktibiana,
Pra vocês que não sabem criar montros, ou não sabe balancear etc...
Quem ler esse tópico vai aprender essa po$%! agora.
Usarei o demon.xml totalmente modificado para que tenha mas exemplos nas partes onde cria mais dúvida as pessoas:
<monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="280" manacost="0">
<health now="8200" max="8200"/>
<look type="35" corpse="5995"/>
<targetchange interval="5000" chance="8"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="0"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="40"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="70" attack="130"/>
</attacks>
<loot>
<item id="2148" countmax="90" chance="28000"/><!-- gold coin -->
<item id="2148" countmax="80" chance="28000"/><!-- gold coin -->
<item id="2148" countmax="75" chance="28000"/><!-- gold coin -->
<item id="2148" countmax="65" chance="28000"/><!-- gold coin -->
<item id="7368" countmax="5" chance="3100"/><!-- assassin star -->
<item id="5954" chance="1150"/><!-- demon horn -->
</loot>
</monster>
Começando do:
<monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="280" manacost="0">
------/\ nome do bicho----------/\ descrição ao dar look------/\tipo do bicho---/\experiencia---/\velocidade---/\Mana para sumonalo
Lembrando que:
experience="6000" <--- Multiplicado pelo rates do server, Exemplo : server rates 3 então fica 6000 . 3 = 18000
manacost="0" <--- é a mana pra sumona-lo, porem essa função depende dessa --> <flag summonable="0"/> ( 0 = não e 1 = sim)
Depois vem...
<targetchange interval="5000" chance="8"/> <-- Simples, a cada 5 segundos tem 8% de chance de ele mudar o alvo, sendo que com os pretos (eu) sempre é triplicado a chance... EHUEEHUEHEUHUE brinks...
(5000 = 5 s, então se foce 5500 seria: 5,5 segundos)
<strategy attack="100" defense="0"/> <-- Strategy attack, quer dizer que ele é um monstro baseado em attacks, se foce attack 50 e defense 50 seria mesma coisa que um player no modo Balanced.
Depois vem...
<flag summonable="0"/> <-- Sumonavel ou não, neste caso está Não (com o uso da magia "utevo res")
<flag attackable="1"/> <-- Atacavel ou não, neste caso Sim (bom para fazer bichos como Magic Tower)
<flag hostile="1"/> <-- Ele é um tipo de monstro que ataca... porem se tive-se 0 ele não atacaria os player, como o Rabbit ou Deer
<flag illusionable="0"/> <-- Ilusionavel (sei lá se esse nome existe), ou não, neste caso está não (com o uso da magia "utevo res ina"
<flag pushable="0"/> <-- Um bicho que pode ser empurrado ou não... neste caso Não
<flag canpushitems="1"/> <-- Um bicho que meche os itens, neste caso será impossivel trapar ele com uma parcel
<flag canpushcreatures="1"/> <-- Um bicho que empurra o outro, ou seja.. se um player estiver cercado por borboletas, o demon aparece e empurra as borboletas pra attack o player
<flag targetdistance="1"/> <-- O nome ja fala né? Atack a distancia..
<flag staticattack="40"/> <-- Não estou muito certo dessa função
<flag runonhealth="0"/> <-- Ele ira correr com a quantidade de vida estiver ali, exemplo: Se ali estive-se com 300, quando ele estiver com 300 ou menos de vida ele ira fugir
Depois vem...
<attack name="melee" interval="2000" skill="70" attack="130"/>
---------tipo de attack está como fisico---------o intervalo de cada attack--------------skill/attack como de um player normal
Bem, esse ai tem muita gente que não deve saber como equilibrar e bota qualquer m3rd@ e acha que ta bom, mas não é bem assim.
Vou explicar como funciona a formula de attack e skill
A verdadeira formula de todos os tipos de attack é :
((attackSkill * (attackValue * 0.05)) + (attackValue * 0.5))
Neste caso fica como:
((70 * (130 * 0.05)) + (130 * 0.5)) = 520
Ta ai, então a força maxima do attack do demon é 520, ou seja um player PELADO sem nenhum escudo e etc.. pode tomar no maximo 520 de attack fisico do demon.
Depois vem...
<item id="2148" countmax="90" chance="28000"/> <-- 28 % de cair 90 itemid...
<item id="7368" countmax="5" chance="3100"/> <-- 3,1% de cair 5 itemid...
<item id="5954" chance="1150"/> <-- 1,15% de cair itemid...
Lembrando que 100000 = 100%
Bem pessoal é isso ae, não deixem de comentar, estou fazendo isso tudo com esforço.
Att.
Kibe
Até a proxima