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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/04/11 em todas áreas

  1. Meteor Rain

    darkinho reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Meteor Rain Criado por Lpz, flwflw! Testado em The Forgotten Server 0.3.6 Fala aê, manolagem. Estava eu aqui, brincando com o Pesquisar do computador, quando achei esse arquivo milenar no meu computador. É uma magia, que um dia eu criei me baseando num servidor que nunca saiu. Kingdom Age, falo mermo Bom, sem mais enrolação, tá aê. INSTALANDO 1. Crie um arquivo chamado meteor rain.lua na pasta data/spells/scripts. local spellConfig = { {effect = CONST_ME_FIREATTACK, area = createCombatArea({ {1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {0, 1, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREATTACK, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_HITBYFIRE, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_HITBYFIRE, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 2, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 2, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) } } local combats = {} for k, config in ipairs(spellConfig) do combats[k] = createCombatObject() onTargetTile = function(cid, pos) local basePos = getThingPosition(cid) local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z} doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_FIRE) end setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect) setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.593, -50, -0.929, -100) setCombatArea(combats[k], config.area) end local function castingSpellTime(p) if(isCreature(p[1]) == TRUE) then doCombat(unpack(p)) end end function onCastSpell(cid, var) for k, combat in ipairs(combats) do addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var}) end return true end 2. Cole essa chave em spells.xml <instant name="Meteor Rain" words="meteor rain" lvl="80" mana="860" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="meteor rain.lua"/> 3. Dê reload e seja feliz. Screenshot Não ligue pro nick na imagem D:
  2. Portfólio - Mophus

    htorihpez reagiu a Mophus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera, atualizarei aos poucos: Outubro/2011 Junho/2011 Atualizando sempre, nos últimos posts...
  3. 1 ponto
    Então pelo que eu entendi é o que o AL4sKiM disse, você tem que alterar a configuração do tibia porque o BBot não vai fazer isso por vc n
  4. [Pedido] Servidor Pronto Pokemon

    ferlations reagiu a Doughell por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galactia, não se preocupe apenas espere até o final do dia estarei providenciando a você e ao fórum um "PokeKing" com diversas funções, shop in-game, sem bugs entre outras coisas, caso eu acabe antes edito o post aqui ou se não caso você encontre sem problemas, dai continuo o servidor e mais tarde disponibilizo ao fórum. A respeito do map editor não entendi muito bem, você quer ter um jeito para editar um mapa de Pokémon? Se for assim, eu te ajudo aqui mesmo: Abra o RME, Clique em File > Preferences, Clique em Client Version e no "Version 8.54 search path" clique em browse e procura o client em que deseja editar, Após isso clique em OK, Clique na opção abaixo "Check file signatures" e em Apply > OK. Se não for isso, especifique mais pois não entendi :x
  5. 1 ponto
    Bom, se você ta falando do Chase Opponent: No tibia >Options>General>Auto Chase Off (uncheck) Se for para dar Follow em algem: No bbot ainda nao tem como.
  6. [TalkAction] Dungeon Finder

    Doughell reagiu a Guilherme. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    As sources do servidor são basicamente isso Doug: https://opentibia.svn.sourceforge.net/svnroot/opentibia/otserv/trunk/ Esse é um link do TFS OTServ 0.6.3 Version:revision number :6052 Client version: 8.60 Após baixar as tais sources e edita-las você deverá compilar elas com algum compilador C++ (preferencial DEV CPP) Na área de programação open tibia tem um tutorial do Matheus.
  7. Dragon Yalahar 90+

    Daniel Neves reagiu a AL4sKiM por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Yalahar Dragons Place: Yalahar Vocation: Knight Level: 70+ Skills: 80/80 Exp/h: 55~60k* Profit/h: 9~11k Premium: Yes Be Prepared to Face: Script Includes: Refiller, Depositer, Macro for change soft boots to steel boots. Credits: N2wb1e
  8. [Tutorial] Ilha Básica

    Ziak reagiu a Galactia por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Um tutorial que se propõe a ensinar a criar uma ilha mas tambem a criar todos seus demais componentes de forma harmônica. Índice Preparando a área Casas, Templo e demais construções Vegetação Criaturas Detalhes finais 1. Preparando a Área Crie uma porção de água do tamanho desejado. A seguir, escolha o tipo de piso que ficará como base de tudo. Com ele, crie o formato da ilha e utilize as bordas adequadas. Por cima dele, utilize um tile diferente e faça alguns enfeites, caminhos, ou semelhantes. Observe o exemplo: 2. Casas, Templo e demais construções Nesta etapa, o importante é soltar a imaginação. Crie casas que se adequem ao estilo da ilha além de um Templo. Tente 'olhar' para a sua cidade e obter algumas ideias. Você pode criar Bares para confraternizações, Igrejas, Casas de treino e outras infra-estruturas gerais como pontes, pórticos da cidade, fontes, etc... Veja: 3. Vegetação Essa é uma das partes mais importantes do seu mapa. Capriche. Tente não exagerar nas árvores (afinal, nao queremos uma floresta amazônica) Pense bem nos estilos de plantas que irá usar. Misturar plantas de pântano com Árvores de grande porte e Cactus nao fica nada bonito... Lembre-se sempre da coerência: Alguém ja viu árvores grandes e vivas crescerem em cima de areia? Atente para este tipo de defeito. Exemplo: 4. Criaturas Esta etapa é simples e divertida. Você deve apenas pensar no estilo da sua ilha e achar os monstros mais adequados. No nosso exemplo, temos uma ilha normal, com construções 'humanas', então qualquer monstro humanóide cairia bem: Elfos, Dwarfs e talvez até alguns Trolls... 5. Detalhes Finais Aqui entram apenas ajustes finais e demais enfeites. Talvez algumas porções de terras proximas a ilha para não ficar uma coisa perdida no meio do oceano... Você pode colocar algum barco nas proximidades ou alguns destroços para simular um náufrago... Mais um exemplo: Então é isso galera... Espero que curtam essas dicas e que elas tenham sido úteis. [O crédito pelas imagens vai pro DanielZiyak.]
  9. [Tutorial] Tugbot.

    cajamanga reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tutorial adicionado ao Tópico. Obrigado Gabriel.
  10. Nova área para os designers!

    Arthur reagiu a Phyfer por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    "Afinal... todos nós somos feitos de pixels. " Não sei você mas eu sou composto por células.
  11. Nova área para os designers!

    Arthur reagiu a ferlations por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Pessoas absurdas não entendem a arte da poesia... Me desculpa, mas se você é uma delas não me culpe
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