Líderes
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Fernanda.k2
MembroPontos8Total de itens -
Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/20/13 em todas áreas
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[Show Off] DuMal & VictorFT
[Show Off] DuMal & VictorFT
VictorFT e um outro reagiu a JuuniioR por uma resposta no tópico
2 pontosMLK MLK MLK Naboinha? Cara, pra você criticar o mapa de alguem, no minimo você tem que ter um show off mt foda pra poder sair criticando assim, pff alguem da rep- nele? Que critica ridicula cara, se for critica, aponta pro cara onde ele errou pra da proxima vez acertar, na boa, vi teu show off, e tu é 1 puta mapper ruim, pqp Só tenho isso a dizer, o TibiaKing ta tão decaido, que aceita até pessoas como você para julgar concursos. @Mapping Rs, belo mapping, a cidade elfica ja falei oque penso aheuahe2 pontos -
[Show Off] DuMal & VictorFT
[Show Off] DuMal & VictorFT
JuuniioR e um outro reagiu a DuMal por uma resposta no tópico
2 pontosCara falhamos que quais lugares/detalhes se você não falar onde eles ficam, fica dificil pra eu arrumar --' sem contar que ninguem nunca criticou os nossos detalhamentos grandes mappers já nos elogiaram como o Left4dead, Beto06 entre outros o unico que ja vi criticando essa cidade fui você já é a segunda vez que você critica meus mapas mais criticas em algumas coisas que não tem nada a ver na boa se não tem o que falar fica quieto ignorem esses mapas por favor, fiz isso a muito tempo atrás2 pontos -
[Show Off] DuMal & VictorFT
2 pontosInspiração para qualquer um! Parabéns meus amigos, vocês evoluíram de uma forma incrível!2 pontos
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[8.6] Baiak Barao
[8.6] Baiak Barao
Under reagiu a Fernanda.k2 por uma resposta no tópico
1 pontoE aí galera, tudo em cima!? Hoje estarei postando um servidor que estive trabalhando a um tempinho, deixei ele online durante 1 mês e a galera aprovou! Agora estou sem tempo para cuidar de um servidor, então decidi postar aqui no Tibiaking pra galera baixar. ■ Mapa base: ╠ Baiak Infinity by Mayron ╚ Versão: 8.6 ■ Modificações: ╠ Visual do templo totalmente modificado. ╠ Salas e locais de hunts modificados. ╠ Adicionado sistema anti mage bomb. ╠ A Vip City foi transformada em uma cidade PK, quando vocês entrarem vão entender. ╠ O tempo dos efeitos nos teleports foi aumentado. ╠ Adicionado novas áreas de hunts. ╠ Removido o excesso de trainers para diminuir o lag, porém agora suporta mais pessoas treinando com o novo sistema de treinamento. ╠ Foram criadas novas quests. ╠ Removido o addon doll, agora os addons são obtidos através de quests. ╠ As vocações foram balanceadas. ╠ Novo NPC Colecionador de Ossos, este NPC foi criado para estimular a WAR no servidor. ╠ Foi adicionado ao NPC Barao Seller stamina potion, nova SD para level 400+ e alguns outros itens. ╠ Removido os outfits do Rei, rainha, montaria e borboleta, pois eram muito escrotos. ╠ Adicionado os outfits Wedding e Wayfarer. ╠ Removido a runa prison rune, pois escrotiza totalmente o PVP. ╠ Adicionado NPC que vende Red Skull Amulet. ╠ Adicionado NPC que vende pedras encantadas. ╠ Alterado o ataque de todas as wands e rods. ╠ As melhores armas agora são obtidas em quest e não mais no NPC. ╠ Removido as mensagens de raids e informações que ficavam aparecendo a cada segundo, isso poluía demais a tela do player. ╠ Adicionado monstros nas salas de teleports para sinalizar as hunts. ╠ Adicionado na sala de eventos invasões por alavancas, acesso apenas para GOD com o comando /a. ╠ Erros de português/inglês nas falas e nos nomes dos NPCs foram corrigidos. ╠ As quests foram organizadas no arquivo chestsys, usando o script do Vodkart, agora está muito mais fácil criar sua quest. ╠ Adicionado área de evento WAR. ╠ Adicionado evento Zombie, configurado para executar todos os dias às 20:00 horas. ╠ Foi criado mais casas na cidade principal, e removida as casas da vip city, pois foi transformada em hunt e a galera prefere casas na cidade principal. ╠ Adicionado novos monstros. ╠ Todos as hunts da esquerda dos TPs free foram alteradas, agora se tornaram útil com monstros decentes e pode-se cassar como as outras áreas. ╚ Foi adicionado script para deixar o servidor claro 24h, pois quando ficava noite o servidor ficava muito escuro. ■ Bugs encontrados no mapa base e já foram resolvidos: ╠ A vocação paladin foi arrumada, agora o paladin está usando potion e atacando ao mesmo tempo. ╠ Arrumado os NPCs Warmaster Addon 1 e Warmaster Addon 2 que estavam entregando o addon de graça. ╠ O Teleport dos Defiler na POI estava sem destino, já foi arrumado. ╠ O book e a boots que eram obtidos na VIP POI foram substituídos, pois eram bugados. ╠ Foi arrumado o script da alavanca da Annihilator que gerava um erro na distro. ╠ Foi corrigido o evento da arena, pois as coordenadas estavam mal posicionadas no script, fazendo com que alguns players ficassem presos no evento. ╠ Foi removido a quest do amazon shield, pois gerava um bug de drop Dwarven Armor. ╠ O tempo do save server foi corrigido. ╠ Alguns itens que possuem atributos foram corrigidos, pois ao equipar os itens não davam skills. ╚ Corrigido o tempo de idle, agora está kickando o player que fica afk durante 15 minutos. ■ Eventos: ╠ Com o GOD, use o comando /arena x, onde x é o número de players que vão participar do evento. ╠ No teleport de eventos existem alavancas para invasões na cidade, os monstros dropam itens de quest, porém o drop é raro. ╠ Monstro Guarda Costas do GOD, pode ser sumonado na cidade, ele possui magias editadas e o loot é atrativo para que os players participem do evento. ╚ Zombie event é executado diariamente às 20:00 horas, para alterar o horário basta ir até a pasta data\globalevents, abrir o arquivo globalevents.xml e alterar o horário do zombie event. ■ Imagens: Templo Castelo Teleports Trainers PK City Quests Eventos Distro Se houver problemas para visualizar as imagens, segue um link para o album de imagens: http://imgur.com/a/zRFWd#0 ■ Conta do GOD: ╠ Account: god ╚ Senha: god ■ Link para download: ╠ Download ╚ Scan ■ Dicas extras: Nunca deixe a senha 2/2, pois ao tentar criar um item pelo id que possua o número 2 surgirá a mensagem chata do Account Data Warning. Para resetar o servidor, basta abrir o banco de dados, clicar com o botão direito sobre cada tabela, por exemplo a tabela Accounts e selecionar a opção Erase table data. Se o Remere's map editor não reconhecer o Tibia.dat e o Tibia.spr, a solução será baixar o client 8.6 do site oficial do Remere's. Segue o link: www.remeresmapeditor.com ■ Créditos: juliok80 Te ajudei? +REP!1 ponto -
[8.60] Seek And Destroy!
1 pontoBom Galerinha venho-lhes trazer um servidor novinho que eu venho fazendo a alguns meses já! é recomendado para exp 1000x com stages. Informações Map : Mapa Yourots Super editado com 150 teleports novos nas areas FREE e 40 teleports espalhados pelas areas VIPS+hunts sem teleports que existem várias pelo servidor. Monstros: 50 Monstros próprios editados para melhorar a diversão. Magias:Sistema De Magias inovador podendo o player comprar suas magias por comandos com vip coins! Items:80 itens editados! Sistemas Inovadores Sistema De Comprar tudo Do Jogo Por VIP Coin! !buyvip 30 você compra 30 dias por 5 vip coins !buyvip 15 voce compra 15 dias de vip por 3 vip coins. Sistema de compra de magia você digita !spell nome da magia e adiquire uma magia por 5 vip coins. Sistema de compra de skill você pode ir comprando skill exemplo !axe first voce fica um deternado skill de axe,!axe second voce fica um pouco mais de skill !axe third mais um pouco e !axe fourth o maximo de axe possivel. comandos proprios: !info,este comando mostra todas as suas informacoes. !bvip,este comando serve para se comunicar com todos no jogo (apenas premium account). !sword;!axe;!club;!druid;!distance;!sorcerer;!paladinshield;!knightshield;!knightmagic;!paladinmagic, estes sao comandos para comprar habilidades com vip coins. !changename (parametro),este comando serve para modificar o seu nome para qualquer nome que voce desejar. !bless;!aol, auto-explicativo. !sellitem (parametro),este comando serve para vender qualquer item VIP por vip coins. !buyitem (parametro),este comando serve para comprar qualquer item VIP por vip coins. !buyvip (Numero),este comando serve para comprar vip voce pode comprar 3,15 ou 30 dias VIP por vip coins. Imagens http://imageshack.us...9/22092436.jpg/ http://imageshack.us...513/gif1fv.gif/ http://imageshack.us...5/85628235.jpg/ nao consegui por pra aparecer as imagens fica dando que esse tipo de imagem é invalido(mas nem é porno ) Download: http://www.sendspace.com/file/ejy0fl download via 4shared: http://www.4shared.c...estroy_860.html Scan: https://www.virustot...additional-info Créditos: Subwat [post original tibiaking]1 ponto
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[Link Quebrado] [8.6] MAXIMUM EXP - 99999x
[Link Quebrado] [8.6] MAXIMUM EXP - 99999x
Victor007157 reagiu a Fernanda.k2 por uma resposta no tópico
1 pontoOlá Queridos Do TibiaKing (T.K)! Vim Editando um servidor, arrumando derivados bugs, traduzindo o que pude e realizando simples edições no mapa. Este servidor é na versão 8.6 e está livre de bugs de dinheiro, clone e tudo mais! Ele está show de bola para quem quer abrir um exp alta para brincar ou fazer um servidor sério, tem donates, items comprados in-game e tudo mais! PS: É um mapa Gringo (ESPANHOL) mas como já disse, excelente, vocês podem realizar edições no mesmo! O Que há nele? - TFS (ESTÁVEL UPTIME 300Horas+) - RODANDO EM SQL E MYSQL ( SQL FICA DANDO UM ERRO DE COLUNA DE LOGIN, MAS NÃO AFETA NA JOGABILIDADE NEM ESTABILIDADE DO MESMO) - AUTO RESTARTER FUNCIONANDO 100% - SQLITE STUDIO - MAPA MEGA EDITADO (SEM BUGS) - VERSÃO 8.60 - MUITAS MAGIAS - MUITAS QUESTS - MUITOS COMANDOS - ÁREA DE EVENTOS - ÁREA VIP - TELEPORTS BÁSCOS - TELEPORTS PARA HIGH LEVEL - DOLL DE VIDA E MANA - BENEFÍCIOS VIP - ITEMS COMPRADOS POR GOLD NUGGETS (PARECIDO COM VIP COINS) - ITEMS DONATE - MONSTROS PRÓPRIOS ENTRE MAIS COISAS... IMAGENS: TEMPLO: 1ª SALA TPS FREE SALA HUNT LEVEL ALTO: QUESTS: TREINERS FREE: ITENS DONATES (MAIS FORTES DO SERVIDOR): HUNTS FORTES VIP COMPRANDO ITEM COM GOLD NUGGETS: DOLL DE VIDA E MANA: CONTA DO ADM: ACC: god PASSWORD: god DOWNLOAD E SCAN: Download: http://www.4shared.c...BRABSOLUTE.html Scan: https://www.virustot...sis/1361594308/ Créditos: TFS TEAM Dark Eyes Nengo MKBRABSOLUTE ESTOU COLOCANDO AQUI POIS NÃO IREI ABRIR O MESMO E PORQUE QUERO AJUDAR A COMUNIDADE/FAMÍLIA TibiaKing! AJUDEI? Não se esqueça do REP+! só postei o mapa. caso link esteja off só fala aii que eu arrumo ):1 ponto -
Scripts premium low level e ghost land carlin
Olá galera, vim postar alguns dos meus scripts premium lol level, bom com esses scripts peguei level 14 ao 38 em menos de 1 semana [ levando em conta os dias que deixei off para recuperar stamina ] - TUTORIAL PARA USAR OS SCRITS Após abrir o tibia e o tibiaauto iremos dar LOAD CONFIG, acima de load config cliquem em SHOW MAP e selecione os 2 quadradinhos que aparecerar, de uma volta pelo depot abra algum deles, vai ao banco fale com o npc e pronto o tibia auto reconheceu aonde esta o depot e o banco. Agora iremos para perto das hunts, das que eu testei e fiz as que não precisam ir para perto do local de hunt é, crocodiles 1 e 2, rotworm e swamp troll ATENÇÃO: Se caso ele ficar parado em frente o buraco ou subindo em cima daquele troço marrom que você abre com shovel, pause o cavebot, abra o SHOWMAP e clica com o botão direito no showmap aonde que fica o buraco ou onde tem que usar a shovel, se caso for descer procure por down one level, se for para abrir o buraco selecione closed hole, agora se for subir procure por up one level e selecione o que ira usar, rope ou magic hope (exani tera) PS: SÃO TODOS PARA KNIGHTS Esse é apenas da parte de cima dos crocodiles onde tem também as crab é bom deixar la se for level muito baixo ou não tiver bons skills e equipes. Crocodiles Port Hope.xml Esse é tanto a parte de cima onde tem os crab quanto o andar inferior onde tem as tortoise, e no caminho pode trombar 2 blood crab lurados Crocodiles2 Port Hope.xml Esse um amigo que me passou nunca usei CYCLOPOLIS Edron.xml Esse um amigo que me passou nunca usei Ghost Land 0.2 Carlin.xml Esse é muito bom para fazer bag loot pois programei para jogar determinados itens no chão, eu level 30 com 100 mana potions e 30 heatlh potions fiquei 4 horas tranquilas nessa hunt peguei em 2 partes as bagloot pro dp uma de 8 bps e a de 9 roubaram :/ Minotaur Yalahar 2.xml este é a primeira cave ao west de darashia << muito bom para level muito baixo foi la que comecei a upar com o bot Rotworm West Darashia.xml Melhor lugar para fazer dinheiro pois poderá vender cada medicine pouch por 1k +/- ou troca-lo no npc de venore e conseguir itens muito valiosos swamp troll Port Hope.xml Esse um amigo que me passou nunca usei Mutanted Human Yalahar.xml sei que o tópico não está muito organizado mais estou com uma enorme preguiça de procurar por imagens e tals meu dia foi muito cansativo :/ Bom se gostarem do tópico não custa nada da um gostei aqi em baixo né? *-* Creditos: Eduuh1 ponto
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[Show Off] DuMal & VictorFT
[Show Off] DuMal & VictorFT
ExtremeAlissow reagiu a VictorFT por uma resposta no tópico
1 ponto[show Off] DuMal & VictorFT1 ponto -
Resultado MOTW #10
1 pontoDesculpem a demora, o fato de ter participado muito pouca gente e o de os mapas estarem ruins me desanimou a postar o resultado, mas ta aí né.. 1. VictorFT Nota Geral: 6,5 - Eesses ids que vc botou para variar as walls sem seguir um padrão ficou feio, esses pedaço de barco tambem, tentou inovar e falhou nisso a, outra coisa que vc tentou inovar e acabou estragando o mapa foi colocar esses pedaços de archway nas walls, ficou ruim ;c, porém os fields em cima dos coal basin ficaram legais (apesar da ideia ser roubada do mapinha que usei como base) e aparentemente vc os botou numa posição ruim, mas teria que ver o floor 7 inteiro para eu ter certeza. O telhado ta muito exagerado, e você pecou muito por tentar fazer algo fodelão ao invés de optar pro mais correto, o telhado foi otra tentativa que falhou. Mas o mapa em si não ta feio, só dar uma corrigida, se tirasse esses pedaços de portão do mapa e os archways tacados do nada a nota seria maior. 2. Vampira Nota Geral: 5,0 - Achei muito criativo (eu analiso a criatividade de forma diferente de vocês, não vendo um detalhe inovador, mas o mapa como um todo), mas o mapa ta muito mal detalhado, exagerado, nem sei se esses grounds são walkables ou não, formato feito de forma precária, mas eu gostei, vou até fazer um remake dele depois =p 3. Aguinho Nota Geral: 4,5 - Caaaraca, adorei o fato de você ter seguido minhas dicas, teu estilo pode ser promissor, mas deixou meio claro que é inexperiente, coisas como: aquele ground em baixo da mesa; uns erros no formato; esses livros foram até criativos, mas não cairam bem e até a falta de detalhes (que se dá por você ter ficado sem tempo, como me explico na MP), mas sucesso cara, se tivesse terminado, teria conquistado uma nota mais alta. 4. Underewarr Nota Geral: 2,5 - Ao contrario do de cima que aparentemente seguiu minhas dicas, cara, você foi exatamente contra.. repetição de ids é a coisa que mais tem nesse mapa, formato utopico, alguns detalhes sem menor sentido, bugs... mas boa sorte cara, espero que continue tentando. 5. Madaras Nota Geral: 1,5 - Cara, que formato é esse? ooooomg, e essa ponte? e a falta de bordas na montanha? e cade as caracteristicas de uma loja de magia? meeeeeldels 0. Deathspawn R L caara, minhas desculpas, não consegui abrir seu mapa aqui, acho que pelo fato de eu usar simone, tentei até baixar um rme e um tibia 8.60, mas nem assim deu pra abrir, minhas sinceras desculpas. -- É isso aí galera, não sei se vou fazer a proxima, to pensando nisso ainda, muito pouca gente participou, na moral, me descepcionaram, esperava mais gente ;c E sobre as medalhas para os três primeiros colocados, vou esperar fazerem e depois posto aqui, grato.1 ponto
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Medieval Realms of Elysium - The Seven Weapons of Discord
Medieval Realms of Elysium - The Seven Weapons of Discord
ferlations reagiu a Neophyte por uma resposta no tópico
1 pontoThe Seven Weapons of Discord Como surgimos: Medieval Realms of Elysium surgiu da união de dois projetos originalmente chamados de The Medieval Realms (também chamado de T.M.R.) e Elysium. Ambos os projetos, buscando criar um jogo retratando a época medieval interpretada de uma maneira diferente, em que seres desconhecidos ou fantasiosos perambulam pelo mundo de junto aos humanos, resolveram se unir de acordo com o interesse em comum e a necessidade de membros que pudessem desenvolver o jogo. The Medieval Realms tinha força com as suas sprites e a história do jogo, já o Elysium tinha um magnífico mapa, ideias e dedicação de todos na equipe. Agora o novo projeto Medieval Realms of Elysium (também denomiando de M.R.E.) têm ótimos mappers, spriters, uma ótima história e dedicação dos membros. O mapa do Elysium enontrava-se em 70% concluído e agora está sendo modificado para adaptar-se com a história do antigo T.M.R.. Os programadores de ambos os projetos não estavam realmente ligados aos projetos devido a disponibilidade deles. Uns eram pagos de acordo com o que produziam, o que não é o intuito do M.R.E, já que criar um jogo com a base de Open Tibia exige dedicação e tempo de bons programadores e da equipe em geral. Tá, mas o que vocês querem? Qual objetivo do projeto? Desenvolver um jogo com uma equipe brasileira baseado em uma história própria já escrita, com gráficos 2D utilizando Open Tibia e OTClient, em que o jogador tem uma main quest a ser realizada, sendo ela adaptadável com as ações dos jogadores. A maioria das quests não podem ser realizadas sozinhas e dependem de um grupo de aventureiros, buscamos realmente criar um RPG Online (em que todos falam que é tão importante, mas na prática aquilo fica de lado ou cansativo) e não um jogo em que caçar monstros beneficia o jogador apenas para deixar seu personagem forte para batalhar contra outros jogadores. Nós queremos você participando da história do servidor. Temos um conceito diferente de MMORPG, ou então o verdadeiro conceito. Main quest? Não entendi! Existe uma missão comum a todos os jogadores, essa missão é a main quest e engloba a história do jogo e o nome da saga The Seven Weapons of Discord. Esssa missão comum se abre em inúmeras missões adjacentes e só podem ser completadas com um personagem experiente e uma equipe de aventureiros (novamente você se encontra preso aos seus parceiros). Obviamente que ela não é obrigatória, mas as vantagens que a main quest trás pode o distinguir de quase todos os jogadores, o que influência muito na história que você quer ter dentro do jogo. Hmm, ok. Entendi a main quest e tal, mas o que é isso de saga Seven Weapons blá blá blá? The Seven Weapons of Discord são armas únicas que se encontram dentro de cada servidor e apenas 7 jogadores podem a possuir (os jogadores não podem possuir mais do que uma arma e isso tem uma justificativa que só quem desvendar toda a história saberá o porquê). Logo que sete jogadores possuírem essas 7 armas, uma nova saga surge, realizando um grande update no jogo e surgindo então uma saga seguinte para aquele servidor. Consequentemente a main quest ganha uma atualização e uma continuação. Pensando assim, podem existir servidores que estão mais desenvolvidos que os outros e isso tem aspectos bons e ruins. Conte-me mais... Elysium é enorme mundo retratado na época medieval, onde existem vários contos, lendas, craituras e monstros. Existem três massas de terras conhecidas, conconsideradas continentes - Lortherun, Gelida e Nalbina - e alguns locais misteriosos como ilhas paradísiacas e ao mesmo tempo perigosas. As raças predominantes são os anões, elfos, gnomos, halflings, humanos e orcs. Cada raça tem uma vantagem, desvantagem ou neutralidade em relação às 11 classes: arqueiros, bárbaros, bardos, bruxos, druidas, ladinos, magos, monges, paladinos, guerreiros e sacerdotes. Ao criar uma personagem, os jogadores distribuem seus pontos entre 7 atributos, perícias, talentos e profissões. Tudo isso influência o tipo de missões que ele receberá, de qualquer forma completar as missões dão boas vantagens para os personagens. Apesar de realizar uma mesma missão junto a outro jogador, a recompensa pela missão pode ser diferente, depende de como você está moldando o personagem. Claro que algumas coisas se repetem e não são inúmeras possibilidades, mas existe uma variedade de opções, o que tornará o jogo mais dinâmico e competitivo. Mas afinal quem são vocês? Coordenador do Mapa: vital900 / GuizitoG Mappers: Slec / DuMal / VictorFT / GuuhMaster Coordenador do Gráfico: Insaend Spriters: Cenora13 Coordenadr da Programação: LsM Programadores: Jonny Coordenador do RPG: Vítor Amaral Todos os coordenadores das suas respectivas áreas exercem também a mesma função de que coordenam. O vital, por exemplo, também atua como mapper. Obviamente que existem buracos a serem preenchidos, mas apenas pessoas que se identifiquem com o projeto, sejam capacitadas e eficientes, e desejam ser fiéis a nossa equipe podem adentrar a ela. Jogabilidade: 1. Atributos O jogador, logo quando cria o seu personagem e ao passar de nível, deve distribuir alguns pontos dos seguintes atributos: Força: Influencia na capacidade de carregar equipamentos e itens, acertar um ataque físico e realizar ações que precisam de grande esforço muscular. Destreza: Influencia na pontaria do personagem, na capacidade de defender um golpe e na realização de ações que precisam de precisão. Agilidade: Influencia na velocidade de movimento, ataque e na chance de esquiva, assim como ações que precisam de movimentos rápidos. Vitalidade: Influencia na quantidade de vida do personagem, poder de habilidade de algumas classes e ações que envolvam resistência. Inteligência: Influencia na quantidade de mana do personagem, no poder mágico e defesa mágica, assim como realizações de ações mágicas ou que envolvam grande necessidade de raciocínio. Sabedoria:Influencia no poder mágico de magias divinas, na utilização de artefatos divinos e ações que envolvam força de vontade, percepção, sensibilidade e intuição do personagem. Carisma: Influencia no poder mágico e habilidades que auxiliam os outros jogadores, no aumento de chance para utilizar artefatos mágicos e na capacidade de obter informações. Esses atributos são exigidos em quase todas ações dos jogadores, principalmente porque alteram a chance de sucesso de uma perícia. 2. Perícias As perícias representam diversas habilidades que o jogador pode adquirir e executar dentro do jogo sempre envolvendo itens e/ou outros jogadores ou monstros. Alguma perícias: Destrancar portas; Domesticar animais; Desarmar e/ou armar armadilhas; Plantar; Construir; Montar em animal; Nadar; Negociar. Elas possuem graduações e são influenciados pelos atributos dos personagens e itens utilizados na execução da perícia. 3. Talentos Os talentos são habilidades específicas que se podem adquirir a cada 3 níveis. Na maioria das vezes contam como habilidades passivas. Alguns talentos: Utilizar duas armas; Bônus de ataque; Ataque certeiro; Mestre em armas de uma mão; Apressar Magia; Visão no escuro; Na maioria deles existem pré-requisitos de atributos, classes, outros talentos, etc. 4. Habilidades Especais e Magias As habilidades e magias variam de classe para classe, nem todas as classes dominam magias, logo nem todas possuem habilidades especiais. Os personagens que dominarem magia terão sua barra de mana azulada, já os personagens com habilidades especiais, terão sua barra de poder amarelada. As habilidades especiais utilizam um poder crescente de acordo com o dano físico causado pelo personagem. Já os que utilizam magia, a mana cresce naturalmente com o tempo e descansando, variando conforme sua inteligência. 5. Raças Existem 6 raças das quais o jogador poderá escolher no momento em que criar seu personagem. Inicialmente o jogo trabalhará em cima dos humanos, para depois possibilitar criarem outros personagens de outras raças. Humanos: a raça mais adaptável, flexível e ambiciosas dentre todas as raças comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. As raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior aos anões, elfos, gnomos e halflings. Anões: famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho arduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presentes ou para o comércio. Elfos: a raça que caminha livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares na florestas, eles revelam um aspecto militarizado, demonstrando eficácia incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha. Gnomos: sempre bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, meio à natureza e os animais. Meio-elfos: algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro - os filhos meio-elfos. A vida de um meio-elfo pode ser muito diferente de acordo com a sua família de criação, adquirindo características mais de humanos ou elfos, o que acontece com todas as raças que provém de raças diferentes. Halflings: espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um golpe e desaparecer na escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes astutos e engenhosos. Meio-orcs: as tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus país humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para terras civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do mundo. 6. Classes Arqueiros: especialistas nos ataques a distância, os arqueiros possuem habilidades impressionantes quando se trata de mirar. São capazes de darem tiros certeiros, matando o inimigo em até mesmo uma flechada. Possuem habilidades especiais e não dominam magia. Bárbaros:os ferozes guerreiros utilizam duas armas ou uma de duas mãos, com habilidades devastadores, principalmente quando estão sem armadura, dando maior agilidade de ataque, mas podendo se ferir ferozmente, isso se o oponente não morrer antes de atingir o bárbaro. Bardos: músicos encantadores e carismáticos que atuam servindo o grupo de aventureiros a que pertencem. São especialmente treinados para auxiliar seus companheiros de guerras e por isso não são considerados heróis. Possuem a essência de andarilhos desbravadores. Bruxos:conhecido como os novos magos, os bruxos trabalham com poucos alvos, são mais diretos que os magos e as vezes muito mais fatais. Também gostam de maldições e desafiam a morte. Os bruxos não são sempre bem-vindos, mas aceitos pelo medo do poder de suas magias. Clérigos:alguns os chamam de sacerdotes, outros de padres, mas não existe realmente uma verdadeira definição para a vida devota a um deus de um clérigo. São conjuradores de magias divinas, sempre buscando curar um amigo ou destroçar um morto-vivo. De qualquer forma, a disciplina é algo que acompanha os clérigos, sempre rezando e oferecendo parte de seu tempo para seu deus. Druidas:também conhecidos como feiticeiros da natureza, possuem habilidades mágicas de suporte, mas também estão ligados às transformações em seres mágicos, podendo ser letais fisicamente, além das magias ofensivas que dominam. Ladinos:audazes e rápidos, os ladinos utilizam de suas habilidades para se camuflarem no terreno, de forma que aparentam ficar invisíveis, capaz de inferir um golpe no coração do alvo. Utilizam sempre armas pequenas e leves, para facilitar o rápido manejo. Magos:ninguém domina magia como eles, pois foram os primeiros a dominar, seguido dos bruxos. Eles utilizam sua mana para atingir, na maioria das vezes, mais do que um alvo, podendo não ser fatal, mas possível chegar bem próximo disso. Monges:começando por uma ordem de religiosos, os monges dedicam seu tempo para meditar e unir energia, para depois extravasar de diferentes formas. São muito hábeis com lutas corporais, principalmente desarmados, podendo atingir variados golpes no inimigo em pouco tempo e muitas vezes acertando em pontos chaves, capaz de matar o oponente. Paladinos:sempre servindo a um deus, no fim de seu treinamento procuram ser perdoá-los pelas futuras mortes que causaram. Eles defendem a igreja e são muito leais a quem lhes parecer bom. São raríssimas exceções de paladinos que não realizam o bem. Devido o contato diário com os deuses, eles dominam magias capazes de os curarem de vários males. Para um paladino tombar, é necessário um combate mais do que sangrento. Guerreiros: os mais antigos combatentes, bem preparados fisicamente, são poderosos para desbravar nas guerras, sempre nas linhas de frente, abrindo espaço no combate. As flechas não os fazem parar graças as fortes armaduras que utilizam, logo são a classe chave para invadir o terreno inimigo. Gênesis: Três mundos se formaram: Ninesour, Gatoch e Fukliar. No primeiro mundo as nuvens dominavam. Nada se via de fora para dentro, nem de dentro para fora. No segundo, uma imensidadão de gelo branco, impossibilitando verificar o seu interior. E o terceiro, um mar de fogo. Fukliar ficou ao centro. Ao seu redor rotacionava Ninesour, que por sua vez atraía Gatoch. O mundo de gelo realizava voltas no mundo das nuvens, e esporadicamente devido a rotação dos 3 mundos, Gatoch era aquecido diretamente pelo mundo de fogo, derretendo um pouco de sua crosta. Isso se repetira por muitas eras, até que Gatoch revelara a forma de uma criatura gigantesca dentro de si. Aquele ser era quase do mesmo tamanho do mundo que a congelava. Possuia cem braços e uma enorme cabeça. O seu corpo foi sendo descongelado até um espírito possuir a criatura adormecida: Rimy era seu nome. Rimy sabia que seus dias estavam contados. Seu mundo estava se desfazendo e a qualquer momento ele ficaria solto no universo. Então Rimy teve a ideia de pular para o mundo das nuvens assim que conseguisse soltar os seus pés. E assim aconteceu. A criatura gigantesca se soltou de sua plataforma de baixa temperatura, abriu os seus cem braços e saltou para o mundo das nuvens. O problema eram as surpresas do desconhecido. Rimy, ao abraçar Ninesour, sentiu suas entranhas sendo espetadas por uma infinidade de espinhos metálicos, como se fossem agulhas. Aquele mundo escuro e desconhecido era formado por uma liga de metal. O impacto do gigante tinha sido tanto que seu corpo ficou completamente espetado naquele território negro. O sangue fervente do gigante, que o mantera vivo no mundo de gelo, derreteu as agulhas e assim foi formado o mágma. Mas a dor do gigante era imensa e Ninesour, dominado apenas por trevas, fez lágrimas do habitante colossal escorrerem. Acabaram por esfriar o próprio sangue e o metal derretido, formando um crosta por toda a extensão do mundo. O gigante se levantou, depois que a crosta se formou embaixo de seu abdômem, e olhou para aquela escuridão acima, resolvendo dar a luz àquele lugar. Encheu seus pulmões e soprou o mais forte que conseguiu para cima, e viu que as nuvens negras do novo mundo de Rimy eram moldáveis, dando espaço para a Luz entrar. Recolheu toda aquelas nuvens com suas cem mãos, reunindo-as em uma das poucas formas que tinha conhimento: uma esfera. Para garantir a firmeza das nuvens, Rimy retirou de seu enorme nariz uma secreção amarelada e a colocou ao redor da esfera escura. Chamou a bola de Lua e a lançou o mais longe possível em direção ao mundo de Fukliar, mas Rimy não contava que aquela secreção fosse tão grudenta, capaz de agregar poeira cósmica conforme se aproximava do mundo de fogo. Com tanta força que Rimy lançou a Lua para o alto, Ninesour começou a rotacionar ao redor de sima. Rimy havia criado o Dia e a Noite e chamou o esse dia de Dia da Lua. Então o gigante adormeceu. Quando o dia virou, Rimy foi acordado por um tremor. E uma enorme dor em dois dos seus cem braços ele agora sentia. Eram pés de outra criatura colossal com um olho só. - Quem és tu? - Indaga Rimy furioso. - Sou Rymlegd, o Ciclope. - Disse o gigante de um olho só, quase sorrindo. - De onde... - Antes mesmo de Rimy perguntar de onde viera aquele outro gigante, Rymlegd solta o enorme braço no rosto de Rimy e uma luta começa. O gigante de cem braços não era tão forte quanto o ciclope, mas aquela quantidade de membros dava grande vantagem à Rimy. O ciclope acabou se enrolando em seus movimentos e foi imobilizado por seu adversário. - De onde vens, Ciclope? - Agora Rimy estava no controle da situação. - De longe, muito longe. - E o que fazes aqui? - Vim tomar esse mundo para mim. - Esse mundo é meu. - Dizia Rimy revistando o ciclope com seus braços livres, até que achou um punhado de objetos, pretos e redondos, com tamanhos diferentes, no bolso da vestimenta do ciclope. - O que é isso? - Isso são sementes não as retire de meu bolso. Elas são minhas! - Agora o gigante de um olho só tentava se soltar e estava quase conseguindo. - Sementes? O que são sementes? Eu troco a sua vida por elas. - Disse Rimy decidido. O ciclope não estava em uma situação favorável, aceitando o acordo e finalizando com a última frase: -Então tome, as coloque fundo na terra e lindas esculturas nascerão. - O ciclope é solto e ele as entrega ao gigante de cem braços, recebendo-as satisfeito. Logo em seguida o monstro caolho dá um salto enorme e foge de vista. O dia termina sendo chamado por Dia da Luta e o construtor do mundo repousa até as luzes de Fukliar inundarem seus olhos. Mais um dia de trabalho. O gigante de cem braços coloca todas as sementes na superfície do solo e pega uma semente com cada mão. Logo depois empurra as sementes para o fundo da terra, iniciando o trabalho da plantação. Em seguida o gigante senta e espera. Um tempo se passa, mas ele não tem noção de quanto demoraria para as esculturas nascerem e o gigante sentimental começa a chorar pois havia sido enganado. As lágrimas escorreram por seu rosto, regando a terra. Em pouquíssimo tempo, diferentes plantas crescem ocupando boa parte do território de Ninesour e esculturas de madeira com cabelos verdes nasceram. O dia então ficou designado como Dia da Plantação. No quarto dia, a água evaporou das plantas causando uma chuva poderosa. Raios e trovões chegam ao mundo de Ninesour pela primeira vez. Rimy não consegue trabalhar e ainda é eletrocutado, causando-lhe queimaduras. Rimy chora muito, formando lagos e rios. A água evapora e as chuvas pioram e mais raios atingem o gigante. Dá-se o nome então de Dia do Trovão. E isso continua até Rimy não ter mais lágrimas. O dia seguinte Rimy acorda muito doente. Toda aquela chuva causa um resfriado pesado no construtor do mundo e o gigante não para de espirrar. Mas os seus espirros são muito altos e despertam o movimento das esculturas de madeira. As árvores se soltam do solo e criam movimento. Aquelas sementes do ciclope não eram simples sementes, eram sementes de Ents. E eles estão muito incomodados com o espirro do gigante, pois atrapalham o sono dos Bebês Ents. O gigante ouve as mães cantando para seus filhos e enxergam os pais brincando com os bebês para pararem de chorar e Rimy descobre o amor dos pais. Instantaneamente seu resfriado é curado. O quinto dia é nomeado como Dia do Amor. Mas antes do dia terminar, mais um movimento inesperado na terra: formigas. Seres extremamente pequenos, que não conseguem ser vistos pelos olhos de Rimy, invadem o ouvido do gigante para pedir um conselho. As formigas falam, mas ninguém responde a elas, até que uma formiga resolve picar a orelha do gigante. Agora sim o grande Rimy dava atenção. - Senhor, hoje nasceu a segunda formiga gigante. E a formiga destrói tudo por onde passa, destruindo nossas moradias e matando nossos familiares. O que vamos fazer? - Declare-a Rei! Os maiores e mais fortes mandam e são reis. - Não temos um rei. - Disse a formiga. - Só uma rainha e os machos reprodutores. Mas o maior problema é ela conviver conosco, porque destrói todo o nosso trabalho! - Como é o nome dessa formiga? - Saturnus - A formiga respondeu. - Então traga-a aqui. Saturnus era tão grande que o gigante conseguia a enxergar como um ponto. - Saturnus, eu tenho certeza que você é tão grande e diferente como eu. Então quero que você trabalhe para mim, ajudando-me com a construção do mundo subterrâneo. - E assim foi feito. No sexto dia, Saturnus começou o seu trabalho e Rimy apenas descansou. Todos os túneis, passarelas e buracos feitos no subsolo e rochedos, foram feitos pela formiga. Então chegou o sétimo dia. Rimy olhava para Ninesour e enxergava vida. Ele estava feliz, sentindo que seu destino estava quase no fim. Ele estaria quase pronto para desfrutar das maravilhas daquele lugar. Passeava pelas terras plantadas de Ents e notou uma escultura diferente. Era uma planta escura, muito mais escura que as outras, mas ela não estava morta como aparentava. Aquela planta se movia de um lado para outro, mostrando-se saudável. Até que o gigante perguntou: - O que tens minha filha? - Nada, mas tu não és meu pai. - Respondera a planta grossamente. - Como? É óbvio que sim. Eu a plantei, eu a criei. - Não sou, meu cheiro é único e diferente de todas as outras. Experimente só! - Dizia a planta convicta. Então Rimy a cheirou. Logo em seguida Rimy sentiu o peso do Ciclope em suas costas. - Realmente achou que eu não iria voltar? - Gargalhava Rymlegd. O gigante dos cem braços não respondera. - Essa planta tem um pólen mortífero que não pode ser absorvido por nenhum ser, mas não foi o que acontecera aqui. Rimy estava sentindo os efeitos da planta, uma fraqueza ataca o seu peito e ele não tem forças para se levantar. - Eis a minha vingança! - E Rymlegd começa a quebrar braço a braço do construtor de Ninesour. Observando todo o sofrimento do gigante, formigas e Ents se reunem para revidar contra o ciclope. As formigas sobem pelas pernas do caolho e começam a picar sem interrupções. Os Ents jogam pedras e galhos afiados no ciclope, fazendo com o que Rymlegd saísse de cima de Rimy. Rimy une suas forças, utiliza seus braços não quebrados e mais uma vez toma controle do ciclope, mas agora sua força é concentrada a um único golpe, o último golpe do construtor, um dos últimos movimentos do grande: os braços restantes jogam o ciclope contra o mundo de Fukliar, mas a força fora tanto que parte o mundo em alguns pedaços. Rimy olha para o acontecido e se coloca deitado em cima de todo o território que consegue, protegendo as florestas contra os meteoritos flamejantes. Uma esfera vermelha menor fica ainda acima dos céus e o gigante a chama de Sol. - Hoje é o Dia do Sol, encerrando então a minha jornada. Sentirei saudades de todos vocês. - dizia o gigante a todos os animais que agora habitavam Ninesour graças ao construtor. E suas lágrimas acabam por preencher os buracos de terra sem plantas, formando grandes lagos, rios e até oceanos, nutrindo como faltava o mundo de Ninesour. Pequeno Showoff E se eu quiser fazer parte da equipe? Basta preencher o formulário abaixo como sugere o modelo. Quote Modelo de preenchimento:1 ponto -
[Resolvido] Pasta Lib
1 pontoSe o servidor não está lendo o arquivo das libs, você tem que adicionar a função no script.1 ponto
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[Erro] Gesior + Acc Manager
[Erro] Gesior + Acc Manager
kaio Santos reagiu a leandrovp por uma resposta no tópico
1 pontona base de dados na tabela bans ta faltando o campo "reason". Skype : Leandro_machado92 Face : /leandro.machado.5243 Msn : [email protected]1 ponto -
Ao morrer perde X level
Ao morrer perde X level
kaio Santos reagiu a Douglas Wanz por uma resposta no tópico
1 pontoBasta ir no seu config.lua e mudar isso! Quanto menor for o valor menos level o player perdi quando morre!1 ponto -
PEDIDO : NPC PROMOTION
1 pontoEntedi, não é tão dificil basta adicionar um tempo a promotion , igual isso.. local storage = xxxxx setPlayerStorageValue(cid,storage,os.time()) Depois a verificação time = 30 * 24 * 30 * 30 if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid,storage)) => time then doPlayerSetVocation(cid,getPlayerVocation(cid) - 4) end assim?1 ponto
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Duvida Firstitem e playerdeath +rep
cara to no notbook voltando pra casa da faculdade... tenta usar esses scripts ae!! First Items Playerdeath por enquanto é oque posso fazer por vc... estou no onibus com notbook é muito ruim para poder mecher!!1 ponto
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Resultado MOTW #10
Resultado MOTW #10
ferlations reagiu a Aguinho por uma resposta no tópico
1 pontoEu enviei o mapa sem terminar, quando olhei a data da entrega e as horas fiquei apavorado, faltavam apenas 17 min. algo assim....Corri para fazer o mapa, mas nunca joguei tibia e o tema foi logo loja de magia, segui as dicas do Leun, mas não tinha noção de que itens usar, grounds, formato, etc...Quando fui ver, ficou parecendo uma loja de poções, não tinha noção do que usar como detalhes, não tinha noção de como terminar, eu pensava em fazer uma loja na cidade, colocar ela no floor 6, e colocar ela como parte alta da cidade, do lado direito teria uma escada, na parte da frente teria uma rua com casas, mas pensei que iria fujir do tema...Enfim, Leun, te juro cara, se fosse algum tema que eu tivesse noção ou pelo menos experiência eu teria até mais chances, até iria ser mais facil, perdi uns 5min só pra imaginar, não achei imagens de nenhuma, então fui obrigado a criar do zero...Enfim, espero que você faça outra competição, acho que seria legal uma forjaria ou algo do tipo. Nem tinha muitas chances de ganhar por falta de experiência no tema, mas pelo menos tentei. kk'1 ponto -
Pack para RME 9.6!
1 pontoPra quem não conseguiu achar a pasta APPDATA, provavel que vc tbm use o windows xp... Vá em Iniciar> Executar> digite %apptdata%>nesta pasta, procure por Remeres map editor ou Roaming. Vai na pasta onde você instalou o Remeres editor e deleta as seguintes DLL's: WSOCK32.dll RPCRT4.dll Importante, não use o atalho no desktop (ele vai "reviver" as DLL's apagadas), use o executavel que esta na pasta do remeres, se preferir, pode criar um atalho desse executavel e aí sim por no desktop Vou testar o pack aqui, se funfar do REP+ @EDIT Não funcionou aqui, me gerou outros erros...tentei a versao normal e a v1.1, mesmo erro...1 ponto
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Mapping of the Week #10
1 pontocade os resultados?1 ponto
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Mapping of the Week #10
1 pontoEsse resultado não sai ! lol1 ponto
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Mapping of the Week #10
1 pontoQue horas vai sair o resultado?1 ponto
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Mapping of the Week #10
1 pontoJá que o mapa foi alterado posso por coisas fora do meu mapa , tipo uma cachoeira etc. Pode?!1 ponto
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Grupo!
Qual a diferença entre Designer e os membros normais? Porque tem Grupo: Designer e não tem Grupos: Mapper, Scripter, etc...1 ponto
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[8.60] --> Baiak Link By [Adm] Z1K4 <--
[8.60] --> Baiak Link By [Adm] Z1K4 <--
Rambara Sambara reagiu a Fernanda.k2 por uma resposta no tópico
1 pontoBom Dia gente, hoje venho apresentar mais uma verçao do meu Baiak Super Editado, mas agora o nome è Baiak Link By (ADM) Z1K4 vou tentar explicar bem detalhado para que voçes entendao bem. Entamo Vamos La; <---- Oque tem de Novo ? ----> Quote Novos Monstros; O server ainda nao esta 100%, pois e uma tipo uma verção DEMO, mais tem muitas novidades; Adicionado Os Bosses do server; magias novas para todas vocaçoes ; Agora tem vip, vip 2 e vip GOLD (e adquirida apenas por donate, mas se voçe quiser adicionar para quest pode adicionar); vip GOLD fica saindo effect (12-estrelas azuils, mas pode ser mudada em Login.lua em CreatureScripts); vip Gold fica com o nome [VIPG] antes do nome; Templo nao tem nada aver com Baiak; Area para demonstraçao dos novos monsters; Adicionada arena em baicho do templo; teleports e DP na frente do templo adicionada sala de eventos com evento da bp, dice, e tente a sorte; Entrada para todas as vips no templo; Golden Vip e 100% proprio, tem apenas 3 Caves todas proprias e tem a The Village (todos monstros novos misturados menos os bosses); adicionada super anihi (ainda nao testado); Scripts para Vip, e Vip 2 nao foram feitos, pelo simples motivo fauta de tempo; Vip Gold e adiquirida pelo item 2361 (Frozen Starlight), que e tipo uma runa voçe da use e usa em voçe mesmo e ganha 35 dias de vip; Adicionada uma nova sala de treiners; mudei coisas simples pelo mapa inteiro deichando mais atraente; Golden Amulet ainda nao e nada So um amuleto com outro nome; Adicionada uma Vila com Novas Houses; Corrigi quase 90% dos bugs. <---- Monstros, Itens e magias Novos ----> Quote Monstros Novos : Princesa Thaina Barata Louco Not Move <-- monstro usado em quest, ele nao se meche e hita pouco porem tem muito vida Novos Bosses : Vodkart SkyDangerous SubWat Daninhozica -- EU :3 -- novos itens : Supreme Helmet -- Golden Helmet Supreme Armor -- Golden Armor Supreme Legs -- Golden Legs Supreme Boots -- Golden Boots Supreme Sword -- Mercenary Sword Supreme AXE -- Hammer of Wrath Supreme Wand -- Blessed Scrept Supreme Shield -- Blessed Shield Supreme Bow -- Elvis Bow Supreme BackPack -- Golden Backpack Supreme Amulet -- Star Amulet novas magias : Death all -- lvl 1000 para todas vocaçoes Sorc Zica -- lvl 10000 para sorc druid Zica -- lvl 10000 para druid pally Zica -- lvl 10000 para pally kina Zica -- lvl 10000 para sorc druid furios -- lvl 100000 para druid OBS: nao deu para adcionar sorc furios, kina furios, pally furios por fauta de tempo. <---- S's ----> Quote Templo: treiners em cima do templo: Treiners Novos: Teleports: Dp: Sala De Eventos: Area Golden Vip: The Village (na sala com um pilar pegando fogo): Sala de Bosses: COMPARAÇAO: Antes Depois: Melhorou ? DOWLOAD : Quote http://www.4shared.c..._Link_860.html? SCAN: Quote https://www.virustot...sis/1339893838/ Cretitos: admZ1K4 da um rep+ ae se liga só so postei o mapa.1 ponto -
[Sistema] Battlefield Event! V.1
1 pontoNossa esse evento é TOP DE LINHAAA vo baixa ele e por no meu mapa global ,vai fica muicho louko.1 ponto
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[8.60] IllusionOT Baiak Original - REUPADO
Humm bom tava procurando um mapa desse ai vo baixa aqui pra ve se é bom .1 ponto
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comando !save personagem
comando !save personagem
Magalhaes92reagiu a julemar por uma resposta no tópico1 pontoBoa Noite bom como ja diz ali em cima vou postar um script do comando !save o que ela faz ela salva o seu personagem ,normalmenti essa script tem em uns mapa global e alguns servers mais pra facilita a vida de uns vo postar ela.vamos postar ela logo abaixo passo a passo Criei um arquivo .lua no talkactions chamado saveyourchar.lua apague tudo que tem dentro dele e add isso depois adicione em talkactions.xml o seguinte comando: Bom seu comando !save esta pronto Obs: bom os creditos nao sao meu,nao sei se ja tem algo desse tipo aqui no tk so postei mesmo pra ajuda ,caso tenha alguma coisa errada avisei.se eu soubesse o de quem era o dono dos creditos eu coloka eu retirei de um mapa global.1 ponto -
[Script] Fibula Rotworms
[Script] Fibula Rotworms
nnzero reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico
1 pontoBom esse script é para a cave de rotworm de fibula, bom mais vocês podem se perguntar "Ei tio, onde fica esse cave?" Há eu respondo, bem aki: E entra na casinha e desca a escada e abre a porta do lado << qui e a dos rotworms nao entre em outras porta pois tem outros bixo mais fortes Oque tem no script ? Bom o script contém: Auto banker : Ele vai depositar quando você estiver com 1.5k FPS Changer : Vai ocupar menos do computador Fluid Drinker : vai tomar uma mana potion com 30 de mana Spell Caster : vai dar exura com 150 de life Como está configurado o Auto Attack Bom o bot vai atacar: Carrion Worm Rotworms O bot nao vai botar follow nos bixos, não vai atacar player, vai pegar só GP , pegar loot de lump of dirt e carrion worm fangs e vai comer food direto do corpo. Auto go/log Bom está opção é muito importante principalmente para mim, que deixo meu cha em pvp-enforced, como ele está confidurado no script? Se tiver algum player na tela ele vai apitar. Se tiver alguem te atacando o bot ira apitar Se o bot ver alguem com White Skull ira apitar Se voce passar de level o bot vai apitar Se alguem falar com voce no PM ou Messages ele vai apitar Bom, eu ja sei tudo e agora? Bom temos que ter algumas noções, primeiro para o bot ir para o banco depositar a grana ele precisa saber onde fica o banco, e para ele ir para o DP ele precisa saber onde fica também. Antão como é a parte mais difícil vamos passo-a-passo: 1º) Dê load no script (quando você baixar), e apertem "Pause/Break" perto de "Print screen", e clicla em abrir. 2°)Agora você tem vai em "Show Map" e marque as duas caixinhas "Reserch Map" e "Extended Reserch Map" Conforme a imagem: 3°) Para que o deposit funcionar voce tera que começar do Bank 4º) Depois que vocêm andaram tudo isso, apertem novamente "Pause/Break" para que o bot começe a andar, Atenção! se ele não começar a andar, baixem do site do tibiabr o Mapa Completo, caso continue sem andar, entre na cave e va andando até ele começar a andar. Bom galera é só isso! Creditos : 99% Eu 1% Porkts Se gostou ou aprendeu alguma coisa de +REP! Scan Aki Script: Fibula Rotworms.rar1 ponto -
[Rook] Al Dee Rats + Depositer
[Rook] Al Dee Rats + Depositer
DevMorgan reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico
1 pontoAl Dee Rat´s Por EdsonJunior Local: Rookgaard (Al Dee Shop) Onde Iniciar: Centro da cidade O que faz: Vai até o shop do Al Dee, caça nos Rat, cap -10 vai banco, deposita e volta pra hunt. Testado: Download: Al Dee Rats.rar1 ponto