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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/25/13 em todas áreas

  1. [LINK OFF]Global Map 9.83

    edumasterrr reagiu a alissonfgp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Global Server não é 100% full pq praticamente nao existe é raro achar sao poucos os que tem. Credits: Denner altero até a versao 8.6 o resto eu que alterei... O distro esta junto e as Sources eu nao vou poder postar por enquanto. =/ Pedido nao copiem e postem em outro forum, pq eu ja vo fazer isso . Link: http://www.4shared.com/rar/sJ-VeQJQ/Global_98.html Scan: https://www.virustotal.com/pt-br/url/941b32a96c00eeaa445df6c31d1becfb5435da0a6fd506698a2980683b75aa3f/analysis/1369167122/ Sources + DB: http://www.4shared.com/rar/Z5mZuL5C/03r_983.html TFS Roda em win 32 bits e 64 bits, Usando LaaTiDoo com windows 64bits ele abre mapa de até 115 mb que pelo- eu pude testar, agr se abre com mais eu nao sei. Bom galera aqui nao deu para min remover esse bug pq ja tinha feito upload e minha net ja é meio lenta entao refazer iria demorar + ainda é só deleta um pizo na area vermelha tem uma borda trapando passagen dos player nesse canto. Disse que iria postar sources e RME mas nao vou postar mais, depois que praticamente copiaram meu topico nao vou postar mais nada no forum, esse é meu ultimo post... ADICIONADO AS SOURCES.... Qualquer bug me avisa que arrumo. UPDATE FEITO ADICIONADOS ALGUMAS NOVAS AREAS 9.8X+ E REMOVIDOS OS BUGS ENCONTRADOS....
  2. Alissow Ots 5.0 [17/03/2013]

    Kakaux reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    lissow Server 5.0 Provavelmente vocês estão pensando "mas que diabo de OTS é esse?", afinal, já faz 2 anos desde que a ultima versão foi lançada e desde lá prometemos algo que não foi cumprido - até agora -, uma versão nova. ENFIM, TEMOS AGORA A MAIS NOVA VERSÃO DE UM DOS SERVIDORES MAIS AVACALHADOS JOGADOS DOS ULTIMOS TEMPOS. Mas eu tenho uma má noticia, está incompleto. Sim, o mapa está inacabado. Muitas coisas que eu planejei fazer nele eu não completei. Boa parte Eu ajudei a terminar, adicionando o resto dos caminhos básicos e os monstros. mas mapa inacabado não quer dizer que não está jogável, quer dizer que faltou detalhar (Ex: x:55 y: 137 z: 9, x: 104 y: 140 z: 7, etc). A ultima versão foi baixada mais de 50 mil vezes e esperamos que essa versão faça o mesmo sucesso. By Alissow Comedinha XedeguX Contribuidores: Objetivo do projeto: Criar um servidor com base na versão mais atualizada do tibia com vários sistemas onde o mapa é feito para exploração com um grande nivel de RPG. Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10749 -Total spawn: 5000+ Cidades: -11 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias balanceadas parecidas com a do tibia global Changelog Alissow OTs 3.5 [bETA] 06/08/2009 Alissow OTs 3.5 [Patch 3.5.1] 07/08/2009 Alissow OTs 3.6 10/08/2009 Alissow OTs 3.7 BETA 18/12/2009 Alissow OTs 3.7.1 18/12/2009 Alissow OTs 3.8 17/01/2010 Alissow OTs 3.8 Minor Patch 1 17/01/2010 Alissow OTs 3.9 06/02/2010 Alissow OTs 4.0 04/06/2010 Alissow OTs 4.11 11/07/2010 Alissow OTs 5.0 17/03/2013 - Atualizado para a versão 9.83 (Comedinhasss, Tfs Team) - Sistemas novos para a nova versão, montaria, war system, etc. (Comedinhasss, Tfs Team) - Rep System e Antbot Removido. (Comedinhasss) - 64 Quests reformuladas. (Comedinhasss/Alissow) - Novo sistema de dicas a cada 15 min. - (Comedinhasss) - Novo sistema de map marks ao entrar no servidor. (Comedinhasss) - Organização geral em Actions e Moveevents. (Comedinhasss) - Nova organização nos monstros agora usando os que não tem no tibia original na pasta monsters em mods. (Comedinhasss) - Npcs sem utilidade removidos (Comedinhasss) - Alavanca de runas e potions reformuladas (Comedinhasss, Alissow) - Bug PZ nas Hydras arrumado (Alissow) - Cidade principal parcialmente reformulada (Alissow) - Cidade de Flam totalmente reformulada (Alissow) - As lojas agora não são mais areas PZ (Alissow) - Corrigido erros em portas que não deveriam abrir, e portas que não deveriam fechar (Alissow) - Continente de Zao removido? (Alissow) - Arrumado bugs onde podia-se pegar items na ferumbras tower e vários outros lugares (Alissow) - Arrumado caminho da "inquisition" (Alissow) - Respawns recolocados em algumas áreas de yalahar, dragons, elfs Hydras, Dark magicians e apprentices (Alissow) - Nova entrada para arena (Svargrond) na cidade principal e funcionando! (Alissow) - Elevado nível de dificuldade da Arena (Svargrond) (Alissow) - Nova localização da Ferumbras Tower (Alissow) - Cidade de Mistyc removida? (Alissow) - Novo sistema premium igual ao global. (Comedinhasss) - Sistema de bless reformulado e agora por items. (Comedinhasss) - Sistema de portais/teleports (Comedinhasss, Alissow) - Sistema offline training (Comedinhasss, TFS) - Sistema de casamento trocado (Comedinhasss, Outros) - Spells (OTX) Imagens Download Servidor: MediaFire Tamanho: 16.09 MB Windowns: Clique Aqui Linux (Debain): Clique Aqui Scan VirusTotal: Clique Aqui Atenção - Acc do God: admin/admin - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - Favor, não use nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. - O changelog vai ta 9.6 mais é 9.83 (Falha minha huehue') - Offline Train Level configurado no config.lua em levelToOfflineInBed - As estatuas de offline que ficam no templo não funcionam por serem enfeites - Para tirar o , previwer do nome, no config.lua em serverPreview mude para false - Todos os addons são vendidos menos o demon que eu acabei esquecendo de coloca - Comandos personalizados: /ta - itens pro sv inteiro, /tp - locais do mapa, /p - tem na minha assinatura ensinando, /e - abrir e fechar portal(open, close). - Para usar os portais você primeiro deve explorar a área indo até ela - Tem alguns segredinhos e lugares escondidos muito legais para vocês descobrirem
  3. [8.6] Nature Básica

    sear10 reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tava vendo o tibia king, e vi que está paradão resolvi fazer uma coisinha rápida... Fiz uma nature super básica, só para os iniciantes terem ideia de como é. Imagem : Download : Clique Aqui Obrigado.
  4. Show Off ~ Luquinha

    GuuhTorres reagiu a Luquinha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai galera tou começando mapear ainda e vou postar algumas fotos do meu trabalho critiquem avaliem e ajudem nature criada agorinha pro showoff DEPOT PRUM CONCURSO FIQUEI EM SEGUNDO PORCAUSA DO TILE voposta 2 foto a cada dia
  5. 1 ponto
    Ajudei ? Rep+
  6. 1 ponto
    Crie um arquivo chamado Jax.lua na pasta data/npc/scripts e cole isso local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2346, 2349}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2 = {2033, 15515} -- item2 item que será pedido e que será dado na segunda troca } local counts = { count1 = {1, 1}, -- count1 quantidade que será pedido e que será dado na primeira troca count2 = {10, 1} -- count2 quantidade que será pedido e que será dado na segunda troca } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'blue note') then if getPlayerItemCount(cid, items.item1[1]) >= counts.count1[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item1[1], counts.count1[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item1[2], counts.count1[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..' for '.. counts.count1[2] ..' '.. getItemNameById(items.item1[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count1[1] ..' '.. getItemNameById(items.item1[1]) ..'.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'bar of gold') then if getPlayerItemCount(cid, items.item2[1]) >= counts.count2[1] then doPlayerRemoveItem(cid, items.item2[1], counts.count2[1]) doPlayerAddItem(cid, items.item2[2], counts.count2[2]) selfSay('You just swap '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..' for '.. counts.count2[2] ..' '.. getItemNameById(items.item2[2]) ..'.', cid) else selfSay('You need '.. counts.count2[1] ..' '.. getItemNameById(items.item2[1]) ..'.', cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Crie um arquivo chamado Jax.xml na pasta data/npc e cole isso <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jax" script="Jax.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" corpse="2212" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Do not want to make an exchange? I have {blue note} and {bar of gold}." /> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye!" /> </parameters> </npc> Testado e está 100% funcional Att. Giovani Rodrigo
  7. Como adicionar novos itens no mapa ?

    Joaozinho reagiu a Fausto32 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Com Cliente proprio adicionando as spr's do 9.60 no cliente i adicionando as mesmas no item otb ou pegando uma otb logo de 9.6 não sei bem ao certo mais e tipo isso k
  8. [URGENTE] Account Manager + Site !

    mayckz reagiu a HeberPcL por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Entre no PHPMYADMIN, tabela accounts, selecione a account "1" e click em editar. Em password, coloque o novo password, ao lado selecione SHA1 ou MD5, de acordo como esta configurado o "encryptionType", executa.
  9. Forge System

    greed01 reagiu a Faelz Danil por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Gostaria de saber se assim: Quero fazer um Great Shield que precise de 10 dwarven shield ( exemplo ). Preciso fazer assim : [iDitem] = { items = { {2379, 1} {2379, 1} {2379, 1} colocando 10 veses com o count = 1, ou posso botar 10 ali ? sendo que o item nao é agrupavel
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