Substitua o script que está no arquivo sudden death.lua que se encontra na pasta data/spells/scripts/attack por esse
local cfg = {
firstAttack = {10, 4}, -- Dano do primeiro estágio do poison, Tempo de duração do primeiro estágio do poison
secondAttack = {5, 6}, -- Dano do segundo estágio do poison, Tempo de duração do segundo estágio do poison
thirdAttack = {2, 10} -- Dano do terceiro estágio do poison, Tempo de duração do terceiro estágio do poison
}
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, cfg.firstAttack[2], 2000, -cfg.firstAttack[1])
addDamageCondition(condition, cfg.secondAttack[2], 2000, -cfg.secondAttack[1])
addDamageCondition(condition, cfg.thirdAttack[2], 2000, -cfg.thirdAttack[1])
setCombatCondition(combat2, condition)
function onCastSpell(cid, var)
chance = math.random(0, 100)
if (chance > 40) then
doCombat(cid, combat2, var)
end
return doCombat(cid, combat, var)
end