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  1. Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira: <move name="harden" interval="10000" level="10"/> --- Em monsters.cpp procure por: if ((attr = node.attribute("name"))) {//pota sb.name = attr.as_string(); } De um enter e adicione abaixo: if ((attr = node.attribute("level"))) {//pota sb.level = pugi::cast<uint16_t>(attr.value()); } Agora em monsters.h procure por: name(other.name), //pota E adicione abaixo: level(other.level), //pota Depois procure por: std::string name = "none"; //pota E adicione: uint16_t level = 0; Agora vá em luascripts.cpp e procure por: setField(L, "name", spellBlock.name); //pota E adicione abaixo: setField(L, "level", spellBlock.level); //pota Feito isso só compilar novamente e fazer as alterações/ checagens no script de moves(m1, m2, etc..) Fiquei como preguiça de procurar como é feito a checagem do level do pokémon, então fiz em cima do level do player mesmo: --- No arquivo summonspells.lua procure por: if move[i] then E coloque embaixo: if move[1].level > player:getLevel() then player:sendCancelMessage("You must be level "..move[1].level.." or higher to use this move.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) break end
  2. Sprite Gratis

    Cjaker reagiu a Anonymus Sprite por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve galera vi que tem pessoas vendendo esses programas que pega SPRITES de qualquer servidor sao 2 programas q estrao de graça, vim trazer informações de como usá-los fiz um video com tudo q precisa espero q gostem !!! ? https://www.youtube.com/watch?v=AjRg2SPteNQ
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