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  1. 1 ponto
    Já testou? Caso não tenha testado, por favor teste. Existe 2 outras possibilidades. Uma é em C++ e a outra é em Lua, porém a opção em Lua é mais trabalhosa já que precisará de uma tabela No caso da solução em lua, terá que completar a tabela: local list = { [1] = { spellName = "Berserk", spellType = "AREA" }, [2] = { spellName = "Heal Friend", spellType = "HEAL" }, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local t, spelltype = {}, "" for i = 0, getPlayerInstantSpellCount(cid) - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if (spell.level ~= 0) then if (spell.manapercent > 0) then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local text, prevLevel = "", -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if (prevLevel ~= spell.level) then if (i ~= 1) then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end for i = 1, #list do if spell.name == list[i].spellName then spelltype = list[i].spellType end end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. "(" .. spelltype .. ") : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, item.itemid, text) return true end
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