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Líderes

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  1. Corrigindo apenas a verificação que você fez ali em "move[1].level", ele vai sempre puxar o level da primeira "spell" apenas, dessa maneira aqui ele vai puxar da "spell" que o player usar: if move[i].level > player:getSummonLevelFromBall() then player:sendCancelMessage("Your "..summonName.." must be level "..move[i].level.." or higher to use this move.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) break end Neste caso ta sendo verificado o level do pokémon, não o do player! o/ --- Dei uma boa reformulada do sistema de Pokémon passive e agressive, onde o pokémon só atacava no momento que perdia life. Agora ao ser targetado ou hitado por qualquer skill do summon ele já ira atacar.
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