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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/19/23 em todas áreas

  1. ta ai o erro provavelmente vc comentou tipo: -- demon quando deveria ser <!-- demon --> quando você comenta no arquivo XML o comentário deve ser <!-- comentário --> o erro está na linha 87, veja o que tem na 87 e retire/arrume
  2. (Help) Alguem me ajuda com esse erro

    koyotestark reagiu a GamerGoiano por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Coloca 1 linha depois da function onuse Vai adicionar cooldown de 3 segundos no goback Faz o teste e me diz se deu certo @S H I O N local cooldown = 3 -- tempo em segundos de exaustão local exhaust = exhaustion.get(cid, 6666) or 0 -- obtém a exaustão atual do jogador if exhaust + cooldown > os.time() then -- se o jogador ainda estiver exausto doPlayerSendCancel(cid, "You must wait "..cooldown.." seconds before using this item again.") -- exibe a mensagem de espera return true -- interrompe a execução da função end exhaustion.set(cid, 6666, os.time() + cooldown) -- define a nova exaustão do jogador
  3. [PEDIDO] Tile que da dano em x vocation

    Merascylla reagiu a marcot por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @bismarkzika, Qual é a condição a ser satisfeita para parar o damage? O jogador sair do piso?? Caso seja, aqui está o script: Nome: [PEDIDO] Tile que da dano em x vocation Distro utilizada nos testes: Aries Server to Tibia 8.1 - Version 4.0 based on OTServ SVN Version 0.6.0 Comportamento: Caso um jogador de uma das vocations especificadas na lista config.vocation pise no local indicado, um contador será inicializado e, a cada tickTime segundos o jogador receberá damagePerTick de dano caso permaneça neste local. Em data/movements/movements.xml, adicione esta tag: <movevent event="StepIn" actionid="9999" script="vocation_damage.lua" /> Em data/movements/scripts crie um arquivo chamado vocation_damage.lua e cole isto dentro dele: -- [PEDIDO] Tile que da dano em x vocation by marcot local config = { vocation = {4}, -- Lista de Vocations afetadas pelo damage damagePerTick = 50, -- Dano recebido a cada tick tickTime = 5 -- Tempo do dano (segundos) } -- Main function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer (cid) then return false end if isInArray(config.vocation, getPlayerVocation(cid)) then infos = { cid = cid, pos = getPlayerPosition(cid), } addEvent (damageCondition, config.tickTime * 1000, infos) end return true end -- Funcao para comparar duas coordenadas (Retorna true caso sejam iguais) function comparePositions (posA, posB) if posA.x == posB.x and posA.y == posB.y and posA.z == posB.z then return true end return false end -- Funcao responsavel pela condition do player receber dano function damageCondition (infos) if comparePositions (infos.pos, getPlayerPosition(infos.cid)) then doCreatureAddHealth (infos.cid, -config.damagePerTick) addEvent (damageCondition, config.tickTime * 1000, infos) end end
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