Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/27/23 em todas áreas

  1. Map Old City [8.60] ~~ v2.0

    Polguilo reagiu a Glacial por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite galera! Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar meu mapa projeto Old City (8.60) Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês! Atualização Old City (8.60) versão 1.0: - Depot + Templo + Lojas (NPCs a gosto) + Teleports (para customizar) tudo em uma mesma casa central. - Houses em volta da cidade. - 4 saídas N, S, L e Oeste. - Cidade estilizada com bancos, postes de luz, e bancos. Atualização Old City (8.60) versão 2.0: - 4 Novos Mapas de Hunt/Quest ao Norte (Montanhas) Sul (Jungle) Leste (Vulcão) e Oeste (Gelo) da Old City. >>> Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial <<< Scan VirusTotal: Old City (8.60) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/5c2988531c71e1ae7f363b1102c865cb9debe2fd7e5f1b09b7cd09d40c2bf517?nocache=1 Old City (8.60) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/a2caef91a130d0df62ae4e88fa0719c331a6bb1fbad66a72c08fc3cd362bf430?nocache=1 - Mapas Anteriores: Glacial City (10.98) versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1 Glacial City (10.98) versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
  2. MercadoPago Retorno automatico (PIX)

    BrunoWots reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    MercadoPago Retorno automatico (PIX) Abaixo Segue código PHP de pagamento via pix pelo mercado pago com retorno para quem quiser adaptar em seus sites ter uma direção de onde ir testado em Znote e MyAcc. pix.zip https://mega.nz/folder/m4QkWBLS#PIvJ_scVm7w8-5FLlStTHg
  3. Global Effect

    Odranoel S.S reagiu a Gustavots por uma resposta no tópico

    1 ponto
    --[[> ODRANOEL S.S <]]-- function onSay(cid, words, param, channel) local params = string.explode(param, " ") if #params < 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Use o comando da seguinte forma: !efeito 1, Sua Mensagem") return true end local effect = tonumber(params[1]) local message = table.concat(params, " ", 2) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do addEvent(sendEffectToPlayer, math.random(0, 200), pid, effect, message) end return true end function sendEffectToPlayer(pid, effect, message) if isPlayer(pid) then local position = getCreaturePosition(pid) for i = 1, 30 do doSendDistanceShoot(position, {x = position.x + math.random(-7, 7), y = position.y + math.random(-5, 5), z = position.z}, effect) end doCreatureSay(pid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) end end
  4. [Talkaction] Ban por Comando

    Odranoel S.S reagiu a Gustavots por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mais organizado e com um salve de registro em logs: function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if #t < 3 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite /ban nome, dias, motivo.") return true end local name, days, motivo = t[1], tonumber(t[2]), t[3] local acc = getAccountIdByName(name) if acc ~= 0 then local tempo = days * 24 * 3600 local target = getCreatureByName(name) if target then doAddAccountBanishment(acc, target, os.time() + tempo, 5, 2, "Você foi banido por " .. motivo .. ", por " .. tempo .. " segundos.", 0) doBroadcastMessage("O jogador " .. getCreatureName(target) .. " foi banido por " .. getCreatureName(cid) .. ". Motivo: " .. motivo .. ".", 25) addEvent(doRemoveCreature, 3 * 1000, target, true) -- Registro no arquivo de log local bansFile = "data/logs/bans.txt" local playerName = getCreatureName(cid) local currentTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S") local file = io.open(bansFile, "a") if file then file:write(currentTime .. " - " .. playerName .. " baniu " .. name .. " por " .. days .. " dias. Motivo: " .. motivo .. "\n") file:close() else print("Erro ao abrir o arquivo de log de bans.") end return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Jogador não encontrado.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Jogador não encontrado.") return true end end Creditos: Odranoel
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo