Você quer que o NPC exiba quanto de dano você tem por reset, correto?
entao, procura essa linha .
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
e substitua tudo.
elseif msgcontains(msg, 'quantity') then
selfSay('Voce possui um total de ' .. getResets(cid) .. ' reset(s).', cid)
talkState[talkUser] = 0
elseif msgcontains(msg, 'damage') then
local resets = getPlayerStorageValue(cid, 14335) or 0
local damage = resets * 2.5 -- Calcula o damage por reset
selfSay('Seu damage por reset atual e: ' .. damage, cid) -- Exibe o damage por reset ao jogador
talkState[talkUser] = 0
end
experimentar...