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  1. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize seu projeto conforme abaixo: OTC / MODS Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI) game_pass.otui Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side) Passo 3: Criando funções Client-Side Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface. Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador. game_pass.lua Passo 4: Registrando o novo Mod Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração game_pass.otmod Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar : protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1") Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor. Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação. Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente. data/creaturescripts/otc/game_pass.lua Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros! Para que tudo funcione corretamente sem erros é necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua creaturescript.xml <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" /> login.lua player:registerEvent("GamePass") Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito. Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes. Arquivos usados no tutorrial: OTC MODULE game_pass.rar Creaturescript game_pass.lua Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse! Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player. Melhorando a formatação com JSON Encoder
  2. Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
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