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  1. Global 8.6 com varias atualizações do 12

    jacksonsns reagiu a tvrzerah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Na Source, no arquivo protocolgame.cpp altere TODA essa função void ProtocolGame::sendOutfitWindow() Para: void ProtocolGame::sendOutfitWindow() { NetworkMessage msg; msg.addByte(0xC8); Outfit_t currentOutfit = player->getDefaultOutfit(); AddOutfit(msg, currentOutfit); std::vector<ProtocolOutfit> protocolOutfits; if (player->isAccessPlayer()) { static const std::string gamemasterOutfitName = "Gamemaster"; protocolOutfits.emplace_back(gamemasterOutfitName, 75, 0); } const auto& outfits = Outfits::getInstance().getOutfits(player->getSex()); protocolOutfits.reserve(outfits.size()); for (const Outfit& outfit : outfits) { uint8_t addons; if (!player->getOutfitAddons(outfit, addons)) { continue; } protocolOutfits.emplace_back(outfit.name, outfit.lookType, addons); if (protocolOutfits.size() == 100) { // Game client doesn't allow more than 50 outfits break; } } msg.addByte(protocolOutfits.size()); for (const ProtocolOutfit& outfit : protocolOutfits) { msg.add<uint16_t>(outfit.lookType); msg.addString(outfit.name); msg.addByte(outfit.addons); } writeToOutputBuffer(msg); } Espero ter ajudado, me reportem todos os demais problemas que eu tentarei solucionar.
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