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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 05/14/26 em todas áreas

  1. [TFS 1.2+] Dungeon System (Modal)

    fafon reagiu a tataboy67 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dungeon System v1.1 A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês. Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente. Imagens do sistema: Vamos ao Código: Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua Ainda em creaturescripts, crie outro arquivo com o nome de: Type Dungeon Creaturescript.lua Na LIB, crie um arquivo com o nome de Dungeon System Lib.lua, e adicione: Em creaturescripts.xml, adicione: Em actions.xml, adicione: Em libs.lua, adicione: dofile('data/lib/Dungeon System Lib.lua') v1.1 (Nova atualização, agora pode spawnar mobs dentro da DG, e ao sair, eles são removidos) (CREDITOS TOTAIS A MIM: @tataboy67) Essa é a primeira versão. Ainda pretendo colocar para nascer mobs, remover mobs ao entrar, etc etc...
  2. [System] Trade Points

    Wbj reagiu a Yan Liima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Reparei que muitas pessoas estão atrás desse sistema que o DBOBR e NTOBR usa, e atualmente o VitorSubhi postou um, porém é necessário modificar as sources. Apesar de achar o dele bem melhor, estarei deixando este meu sistema(não é necessário mexer nas sources). #Funcionamente O jogador vai até um NPC e compra um papel, após ter comprado ele pode estar dando trade nesse papel e negociando com algum jogador em troca de qualquer item. Ao finalizar a negociação, os points são transferidos/removidos(caso houver points na conta). Também é possivel comprar o papel por comando, estarei disponibilizando ambos para vocês. #Alguns prints: Estarei deixando o script para vocês em inglês, modifique como quiser Então vamos lá... #Instalação Em data/lib crie um arquivo chamado tradepoints.lua cole isto dentro: Em data/creaturescripts/tradepoints.lua: TAG: <event type="tradeaccept" name="Trade_Points" event="script" value="tradepoints.lua"/> <event type="traderequest" name="Trade_Points_Request" event="script" value="tradepoints.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points") registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points_Request") NPC XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Frodo" script="data/npc/scripts/trade_points.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="275" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell some utensils and Premium Points Transfer for you to transfer points to other players, remember to buy use '10' to 10 points." /> </parameters> </npc> Data/npc/scripts/trade_points.lua: Caso queira que a compra do papel seja feita por talkactions, aqui está: Prontinho xD Agradecimentos ao @lordzetros por ajudar na função scanContainer. obs: testado em TFS 0.4
  3. Sprites Nto Last Chance

    iagocbr reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  4. Pack Sprite (Nto ou Derivados)

    iagocbr reagiu a ZoR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Blz,mais um topico de Sprite para ajudar Projetos. Creditos Zika Lord > Descompilar Luan.Mello > Por Criar as Sprite download https://www.mediafire.com/file/by5ov3uuul4695g/Pack.rar Scan : https://www.virustotal.com/#/file/b03213321c4a9217cbfc4ea4ef3ecd50dce97ec3c4c7316d9af522db6fd660e2/detection PRINT DAS SPRITES Se te ajudei com as Sprites Me ajuda com Rep+
  5. [System] Trade Points

    Wbj reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  6. Como usar Map generator

    Nadalz reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  7. 1 ponto
    Salve galera, a pedido dos membros: @zangoosedoido, @leozincorsair, @themapa, @ZikaLord, dentre outros membros via pm não citados, estarei trazendo um tutorial de como aumentar o limite de ShootEffects(missiles, distanceEffect) no client 8.54 para mais de 255. Informação: É necessário fazer as devidas alterações na source para ShootEffects, não basta fazer somente no client! AVISO: Esse tutorial é somente para a versão 8.54, caso deseja fazer isso na versão 8.60, siga meu outro tutorial para o mesmo, clicando aqui! Vamos ao tutorial, baixe o Ollydbg, programa que usaremos para fazer as alterações, você poderá encontrar o download no final do tópico. Inicie o OllyDbg, e selecione o client: Depois de selecionar, pressione CTRL+G e procure pelo seguinte endereço: 00410576 Você vai cair em cima dos endereços a ser alterado: Feito isso, dê dois clicks no primeiro endereço e altere para: CALL 004F4FF0 Dê dois clicks no segundo endereço, no caso o que está abaixo do primeiro que foi alterado, e mude para: MOVZX EAX, AX Pronto, agora iremos salvar as alterações feita no client: Pronto, seu client já está modificado. Agora curta e faça bom proveito dos 65k de slots de shootEffects. Hehehe! xD Download: Download do OllyDbg Scan: Scan do OllyDbg O vírus encontrado no OllyDbg, não é nada mais nada menos que um falso-positivo, por ser um programa que altera tudo que você quiser em algum soft, e programas com tal capacidade, pode ser interpretado como maligno por alguns anti-vírus! Créditos = { ["KotZletY"] = "Feito o tutorial", ["Fernando Prado"] = "Parça que me ensinou os macetes, dentre muitos outros." }
  8. Aumentar limite de efeitos

    DarkRed reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Talvez seja porque você está compilando por cima. Faz assim, deleta a pasta obj (Dev-Cpp) e recompile do 0, com essa linha in vez da outra.
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