Ir para conteúdo

elielder

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. qtoni reagiu a uma resposta no tópico: ERRO RME ITENS DIFERENTES NO MAPA
  2. desculpa reviver o topico, mas "Após isso só compilar e importar a dll no seu cliente tibia." como que compila isso ? como que programa? que bibliotecas tem que baixar?
  3. ainda continuo com o mesmo erro segue a spell que eu uso: bug esta ocorrendo dessa forma: o effect 627 sai corretamente, o effect 10 sai corretamente mas o 754 não sai, em vez de sair o 754 sai o 242. Só sai 1 effect acima de 255. os outros dois so sai a baixo de 255. tem algum limitador ou bug. não sei oq esta acontecendo. nesse exemplo: o effect verde do susano é 254, junto deveria aparecer o effect 256 mas nao aparece.
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 8.60 Qual o motivo deste tópico? eu segui um tutorial do tibiaking pra aumentar o limite de effect, so que so aumentou no comando !z "talkactions" em spells ainda ta limitado em 255. link do tutorial que eu segui: https://tibiaking.com/forums/topic/100438-programação-magic-e-shoot-effects-tfs-e-otx-13-versão-860/ Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. obrigado por me ajudar, eu não testei oque você me encaminhou pq eu consegui resolver o problema dando um comando na database. não consegui postar aqui, pois tive que sair correndo pro trabalho. comando usado: SET GLOBAL sql_mode='';
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? reiniciei a VPS e começou a dar esse erro: Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. tierlook:
  7. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    eu deixei ela sem exit pra ver se funciova, mas tbm nao funcionou, to achando que e a versao do RME, o mapa antigo funciona, o mapa novo que eu fiz do zero nao funciona.
  8. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    <?xml version="1.0"?> <houses> <house name="Unnamed House #326" houseid="326" entryx="1133" entryy="1224" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #327" houseid="327" entryx="1141" entryy="1221" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #328" houseid="328" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="1" size="61" /> </houses>
  9. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    ve se agora foi, por favor.
  10. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    sim, está no primeiro print
  11. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? estou com um bug nas houses, eu crio ela corretamente, mas in-game ela não é reconhecida: prin1 print2 print3 print4 Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. elielder reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Experiencia bonus por Stamina.
  13. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? gostaria de saber aonde eu altero a experiencia extra ganha quando a stamina esta full "42:00" está com 50%, gostaria de reduzi-la para 20%. seria no config.lua ? sources? config.lua Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. https://prnt.sc/1r2mthr
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 - 8.60 Qual o motivo deste tópico? Preciso fazer uma verificação na Spell "jump up e Jump down" (levitate) que se o player estiver trapado com doCreatureSetNoMove, ele não possa usar o jump. provavelmente eu tenha que fazer alguma alteração na source. se alguem puder me ajudar. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Spells.cpp
  15. So volto tarde reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Spell - docreaturesetmove
  16. Sun reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Spell - docreaturesetmove
  17. ja descobri que é bug na distro otx 2.12, agora to tentando descobrir como arrumar Resolvi o problema, pra quem estiver o mesmo erro va em combat.cpp
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 otx 2xseries Qual o motivo deste tópico? estou usando essa trap. Quando eu uso não deixar o alvo se mexer corretamente, mas tambem o target nao toma dano, "fica imortal" como eu arrumo isso? é bug na distro? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

Informação Importante

Confirmação de Termo