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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. isso é erro de que vc não criou o script q vc declarou no xml, segue tudo igual ao tópico, só troca o script principal pelo do comentário.
  2. é o mesmo erro que o pessoal comentou, usa o código q eu coloquei nos comentários q vai funcionar..
  3. vc pode modificar a config no script, tá tudo explicado no tópico.. @kauan13 deu algum erro no console ou ele só não teleporta?
  4. só dia 28 mas depois do dia 22 acho q fico mais tranquilo e faço, me lembra!!
  5. deve ser possivel com edições na source porém não vou poder te ajudar com isso
  6. vc ja tem essas Uniqueids em outros sistemas do seu servidor.. escolhe outro numero. Eu não impeço o char de se movimentar, eu teleporto ele de volta pra posição quando ele tenta.. por isso a "travadinha". Mas isso é minimo se seu servidor estiver bem configurado e não deve afetar em nada a jogabilidade
  7. and in talkactions.xml you must copy on the lines and change the file name and the words to !mininglevel.
  8. vc só não adiciona as spells, mas todo o resto é necessário pro código funcionar. As vocs ele considera da 1 até a 12 nesse sistema variando de 4 em 4. Provavelmente por causa de Epic Knight etc. (segunda promotion). Precisaria refazer o esquema de retornar a vocation pra adicionar novas
  9. troca o storage, está storage = 3482101, deixa 34821 (na spell e no creaturescript)
  10. coloca a condition axe e club na spell
  11. Adiciona a função isWalkable, é só ir no meu tópico da new lib e copiar a primeira função e colar no inicio desse script.
  12. to pelo celular agora, me manda uma pm pra me lembrar que eu faço pra você
  13. nunca pensei que o Tibia viveria pra eu ver alguém nv 999*, e eu tava certo.. infelizmente tibia morreu qnd pegaram lvl 200, depois disso começaram a facilitar o jogo demais pra não perder os tops e hoje em dia vc vê um jogo todo zoneado.
  14. doCreatureAddHealth e doCreatureAddMana funcionam no seu sv? healam de vdd?, pq se sim, pra mostrar a msg de quanto heala é só usar doSendAnimatedText com o valor
  15. nao jogaria nenhum, mas daria uma chance pro A)
  16. nao havia entendido, achei que era vc perguntando se funcionava no tfs 1.2, e respondi que talvez funcionasse, porém se desse algum warning no console era pra ele mandar ql era que eu corrigia
  17. @Jobs perhaps, try it and tell if there're any warnings on console
  18. só colocar abaixo de doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".") doCreatureSay(cid, "mensagem que vai falar", TALKTYPE_SAY)
  19. vai no vocations.xml e muda distdamage de sorc,druids, master sorc e elder druid pra 0.4, ninguém irá utilizar assassin star mais :D
  20. estou seguindo o tópico para ver a solução do @Kemmlly, existem inumeras formas de fazer esse código porém tem algumas soluções que podem acabar consumindo muita memória. Qlqer coisa se eu perceber algum problema eu já aviso por aqui;
  21. eu ja fiz isso no Aegis the Immortal, checa meus trabalhos no meu perfil. É só trocar o addEvent pela função direta de criar o monstro
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