Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

xWhiteWolf

Héroi
  • Total de itens

    3604
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    158

Tudo que xWhiteWolf postou

  1. PS: Ignorem as shurikens e meu outfit brilhando, é parte do gran castle system que eu esqueci de remover antes de fazer o vídeo
  2. Eai meus queridos colegas do Tibia King, hoje vim trazer uma spell que um amigo egípcio (sim, você leu certo) pediu pra mim fazer pra ele. Sei que eu ando meio ausente mas é que a faculdade está realmente complicada e to entrando em semana de provas mas tirei esse fds pra tentar trazer algo legal pra vocês A spell cria uma orb congelada embaixo de você que vai ficar dando dano em area enquanto roda uns efeitos de gelo, ela é bem bonita e foi um dos motivos que eu decidi fazer Aqui tem um pequeno GIF dela funcionando: em spells.xml coloque: <instant name="Frozen Orb" w
  3. pior ainda é o meu caso que tenho 9 dolares e não consigo passar pra minha conta pq tem que ter no minimo 10 dolares pra transferir e nenhuma empresa aqui aceita pagamento em dólar do pagseguro
  4. só esse amigo :/ vê os erros que deu e tenta substituir as funções que deram erro por funções parecidas
  5. o primeiro passo seria postar a script haha, é só remover a condition de paralyze que ele adiciona
  6. vc removeu o outro né? (só pra confirmar) dá algum erro relacionado ao item qnd vc equipa/desequipa, no console?
  7. estranho, vc tá usando o primeiro desse dois aqui? 1-<movevent type="Equip" itemid="7902" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7902" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> 2-<movevent type="Equip" itemid="7902" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7902" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  8. calma calma calma haha vamos primeiro entender quando colocar em itens.xml, qnd colocar em weapons, em movements e por script: Acredito que vc tenha criado seu item donate pelo items.xml, daí vc coloca assim no movements.xml: Agora vamos entender oque isso significa: type="Equip": é o tipo de script que estamos criando, um script do tipo "Equip" (que ativa ao equipar) itemid="7890": é o id do item que vai ativar o script slot="necklace": é o slot que o item deverá ser colocado pra ativar o script event="function" : isso daqui tá indicando que ao ser equipado ele irá ativar
  9. copia um monstro e edita as partes que vc quer ué hahah antigamente tinha monster creator mas duvido que ainda tenha algo assim pra versões maiores (8.6+)
  10. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "Desenvolvimento e Programação → C / C# / C++ → Dúvidas" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Programação"
  11. se eu n fosse fazer faculdade com toda certeza eu tentaria entrar pro exército, é mt foda, academia de graça e vc ainda aprende a sobreviver.
  12. é legal cara, meu pai fez e contou várias histórias auheuhauh mas tiro de guerra é aqueles bang que vc faz se não tiver nada melhor pra fazer ou ainda n souber oque quer
  13. nenhum dos dois me agradou, o primeiro está relativamente feio e misturando elementos que não poderia dividir o mesmo ambiente. O segundo possui erros de lógica e tem uma cachoeira cortada no meio, duas colunas juntas (isso não existe em lugar nenhum, ainda mais no meio de uma montanha). Prefiro me abster dessa votação mas não pude deixar de comentar esses erros.
  14. Toma aminoácido, Leucina e Isoleucina... vai manter teu corpo com energia suficiente pra dar conta do ácido láctico antes de causar fadiga muscular.
  15. quem denunciou entendeu, mas acho que ele pensou nas crianças que frequentam aqui e talvez não entendessem
  16. direita é a mão que vc escreve, esquerda é a outra direita
  17. qnd eu era pivete eu ficava socando parede pra calejar a mão, devia ter feito o mesmo e n ia reclamar de fazer flexão no asfalto. AUHEUA
  18. ^uma das formas é essa daqui: TabelaQueDefineORank = {100, 100, 100} -- vai premiar os 3 primeiros e o 100 é o valor minimo que vc tem que estar de distancia pra chegar perto do palpite for _, escolhidos in ipairs (tb) do -- para todos os numeros escolhidos local dist = math.abs(sorteado-escolhidos) -- dist é a distancia entre o numero sorteado e o escolhido pelo player for i = 1, #TabelaQueDefineORank do -- roda a tabela comparando se alguem if TabelaQueDefineORank[i] > dist then -- se o valor for maior que a distancia TabelaQueDefineORank[i] = dist -- substitui o valor com a
  19. xWhiteWolf

    Toda

    a maioria pode até ser, mas isso não é realidade pra todo mundo
  20. Seu conteúdo foi aprovado, por se tratar de uma edição você poderia ter feito no próprio tópico original mas vou aprovar pelas mudanças terem sido significativas. Com isso estou te dando 1 ponto de reputação por trazer algo relativamente novo ao fórum. Continue assim e fico feliz que o TK tenha te inspirado à aprender lua
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo