
Tudo que xWhiteWolf postou
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(Resolvido)[Spell] Teleport De Ida e De Volta
@Danihcv, dessa forma que vc fez vai dar erro na lista de players porque pensa cmg: vc tá adicionando e removendo valores de uma tabela indefinidamente e toda vez que vc tirar um valor a tabela inteira vai ter um index menor a partir do index removido: local tb = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} se eu removo o 3 o tb[3] vai passar a ser 4 e assim sucessivamente. Pra fazer essa spell vc pode salvar o x num storage, o y num outro e o z num último storage e aí mandar pra uma posição e setar um storage ativo, se o valor do storage ativo for 1 e usar dnv ele manda pra posiçao onde x, y e z são os valores dos storages x, y e z; Não sei se ficou muito superficial essa explicação mas é uma das formas de fazer.
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Feliz Natal Glr
feliz ano novo pra vc tb.. espero que nenhum de vcs estrague a ceia hahaheuahuhue
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(Resolvido)Limpando Sala
vamos analisar o erro que deu: [24/12/2014 17:18:36] (luaDoRemoveItem) Item not found ele tentou remover o item mas não havia item. Pra resolver isso vc precisa fazer duas coisas bem simples, pegar o uid do item coletado (não sei se a função já faz isso automaticamente) e fazer a checagem se aquele uid é válido. ficaria assim sem o callback: for posx = 490,496 do -- checar posição X, começo e final da sala for posy = 498,503 do -- checar posicao Y, começo e final da sala local pos = {x=posx, y=posy, z=5} local limpar = getTileItemById(pos, 1739) if limpar > 0 then doRemoveItem(limpar.uid) end end end se der erro só coloca ali na checagem if limpar.uid > 0 then
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Hirashin Ni No Dan
^ vc precisa ter a função isWalkable, é a primeira função da minha lib. só coloca antes de function onCastSpell: local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end
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Swap (Henge no Jutsu)
vc ao menos testou?
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[ PEDIDO ] Rank Semanal de Kills !
to seguindo o tópico, dps eu faço qnd voltar de viagem
- Dodge System 8.54+
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[New] Simple Intro ~#
Negativado, não quero mais ver esse tipo de atitude. Se tiver alguma crítica pra fazer, que seja uma construtiva.. do contrário, guarde pra você.
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(Resolvido)Limpando Sala
tem um jeito específico de fazer isso usando a função getTileItemById (não lembro se é exatamente esse nome agr). Você vai alterando uma pos dentro de dois fors que vão ser responsáveis pelo range da área, e daí vc usa essa função pra pegar o uid do item que vc quer remover pra dps usar doRemoveItem. Eu to viajando agora (devo voltar lá pra fevereiro só :/) to no note do meu padrasto mas qnd eu chegar se ainda não tiver resolvido eu faço pra você um métodozinho pra remover itens em uma area
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(Resolvido)getCreatureSummons(cid)
a função getCreatureSummons(cid) retorna uma tabela com todos os uids dos summons do player cid. o [1] serve pra indiciar que é o primeiro summon da tabela
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(Resolvido)Remover NPC
local pos = {x = 507, y = 500, z = 5} pid = getTopCreature(pos).uid if pid > 0 then doRemoveCreature(pid) end se der erro tira o .uid. Isso daí vc coloca em qualquer lugar que quiser (actions,movements, etc)
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min ajuda com fotinho de pokemon
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
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(Resolvido)[AJUDA] Spells
O problema era aqui: essa tag indica que o player sempre vai soltar a magia em si mesmo. Se você queria que ela seguisse a direção deveria ter usado direction="1" ou casterTargetOrDirection="1" (sendo que essa segunda solta a magia sempre no target e caso não haja ele solta na sua frente (igualzinho aos exori de sorcerer).
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(Resolvido)[AJUDA] Spells
manda como está no spells.xml
- (Resolvido)[AJUDA] Criei Spell, Aparece Sprite porém não da DANO!
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(Resolvido)[AJUDA] Criei Spell, Aparece Sprite porém não da DANO!
abre uma spell que dê dano e troca essa parte do seu script local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -110, -17, -10, -30, 6, 6, 2.2, 2.8) pela parte da spell que dá dano.
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Spell que anda e tira dano
o char se mova 3 sqm's mudando o outfit para ''x'' e causando dano por onde passar lembrando que se tiver algum player na direçao o char atravessa ele se a caso ser impossivel de atravessar o player ele pare na frente e cause o dano. da uma explicada melhor nessa parte, o char escolhe pra onde vai ou é sempre pra frente/direção que tá olhando? O char é obrigado a se mover ou ele pode escolher andar/não andar? Dano que ele causa é no sqm atrás de onde ele andar ou em volta?
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Backpack só para potions
tenta trocar por esse daqui:
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[HELPE] Como fazer esse sistema
serio que vcs vão continuar floodando? Tudo isso é vontade de passar o natal fora do tk?
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(Resolvido)Script para Dar Cargos e Renomear os Nomes!
formata pra ansi, se o erro persistir deleta a primeira linha e reescreve ela
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(Resolvido)Script para Dar Cargos e Renomear os Nomes!
Aqui deu tudo certinho, o script final ficou assim e pra usar vc digita /cargo nome do player, cargo (tutor/gm/cm/adm) Criei um char chamado Ggizi e usei com o meu GOD /cargo Ggizi, adm deu tudo certinho.. uso TFS 0.3.6 tibia 8.54. Se não dá nenhum erro fica não dá pra dizer que é incompatibilidade da versão;
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(Resolvido)Script para Dar Cargos e Renomear os Nomes!
não, pode salvar como ansi mesmo mas em extensão lua, roda e me diz se tá dando algum erro agora..
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(Resolvido)Script para Dar Cargos e Renomear os Nomes!
alterei lá, testa agr
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Ao cair, server salva!
não, não é possível haha. Até porque o server crasha qnd cai e é impossivel executar qualquer coisa, inclusive saves emergências.
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(Resolvido)Script para Dar Cargos e Renomear os Nomes!
local cargos = { ["tutor"] = {prefixNick = "[TUTOR]", group = 2}, ["gm"] = {prefixNick = "[GM]", group = 4}, ["cm"] = {prefixNick = "[GM]", group = 5}, ["adm"] = {prefixNick = "[ADM]", group = 6} } function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if param == "" or not tostring(t[1]) or not tostring(t[2]) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o nome do jogador e o nome do cargo que deseja atribuir à ele, separados por vírgula. Exemplo: /cargo Player, GM") end local p = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if not p then return doPlayerSendCancel(cid, "Este player não está online, ou não existe.") end if not cargos[t[2]:lower()] then return doPlayerSendCancel(cid, "Cargo inexistente.") end local c = cargos[t[2]:lower()] db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '["..c.prefixNick.."] "..getCreatureName(p).."' WHERE `players`.`id`= "..getPlayerGUID(p).."") doPlayerSetGroupId(p, c.group) addEvent(function() if isPlayer(p) then doRemoveCreature(p, true) end end, 5 * 1000) doPlayerSendTextMessage(p, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce sera kikado em 5 segundos.") return true end testa agora