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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    nope
  2. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    deu algum erro no console? Se pá ele não tá reconhecendo que salve string no storage :/ tem sim mas vc vai precisar fazer umas edições um pouco mais complicadas porque tem que criar uma tabela nova e adicionar às falas pro npc pra responder aquela nova opção.
  3. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    fico feliz de ter contribuído pro seu projeto de alguma forma. linha por linha e muito ctrl + c e ctrl + v hahaha pior nem é escrever tudo isso, é dar erro e você não souber aonde que tá e ter que ficar executando o programa inteiro na sua cabeça umas 5x pra achar.. mas são os ossos do ofício haha
  4. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    não faço idéia mas pela lógica é só trocar as coisas que derem erro de incompatibilidade que vai funcionar.. uma que eu tenho ctza que tem que trocar é function onKill(cid, target, lastHit) pra function onKill(cid, target) o resto vai ser o executável do server que vai te dizer hahaha
  5. tópico criado, vou dar como resolvido. http://www.tibiaking.com/forum/topic/44760-magnus-challenger/
  6. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tópico criado, espero que gostem: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44760-magnus-challenger/
  7. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
    Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês! Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda! Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores. Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona: Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server: Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão) <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele: Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si. Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele: Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo: ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Agora aprendendo a configurar: No tasksystem vc pode editar isso daqui: Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server. Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill. No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples: Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores. levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect. time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas) bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2) multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador. Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula! Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10]. O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect: segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count; Ex: [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos. No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50. Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo. PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
  8. pra criar esse efeito vc coloca um addEvent que fica mudando a cor do outfit
  9. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local exhaust = 0 local storage = 9811 local items = {2183, 8920, 2181, 8912, 8921, 2187, 8910, 8922, 7764, 7773, 7770, 7855, 7864, 7861, 7745, 7754, 7751, 7748, 7755, 7753} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) quantidade = math.random(3, 5) local gems = doPlayerAddItem(cid,2002,1) if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then a = 0 while a < 5 do a = a+1 doAddContainerItem(gems, items[math.random(1, #items)], quantidade) end doRemoveItem(cid, item.uid, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você abriu a mochila surpresa azul e recebeu uma backpack com " .. quantidade .. " equipamentos.") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "SURPRESA!", 5) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você só pode usar novamente este item depois de "..exhaust.." segundos.") end return TRUE end
  10. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    mas é por isso que elas vem aleatórias, mesmo que ele for ultra rico são 9 tipos de items diferentes.. e bear paw é do modo easy kkk
  11. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ^não foi essa função que deu erro... cara, não dá certo vc simplesmente pegar seu server e mudar de versão, a source tá acusando erro em 3 funções diferentes (por elas não existirem).. vc vai ter um trabalho absurdo pra arrumar isso
  12. tópico fechado à pedido do autor.
  13. Bem simples e útil, já vi muita gente procurando isso pra fazer servers mais sérios.. espero que ajude bastante gente.
  14. se a dúvida tiver sido resolvida clique em "Melhor Resposta" embaixo do comentário
  15. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Actions e TalkActions" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
  16. realmente, vou repassar para a equipe. Obrigado
  17. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Vasto Lord X, peço que por favor não fuja do assunto do tópico. Se quiser discutir alguma coisa à outras áreas no fórum pra isso. Obrigado.
  18. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Postado Hoje, 23:56
  19. local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, 1.7, -36, 1.7, -36) function onSay(cid, words, param) local pos = getThingPos(cid) if(param == '') then doSendMagicEffect(pos, 14) doCreatureSay(cid, "Strong Haste: Correr", 20, false, 0, pos) doAddCondition(cid, condition) return true end local t = string.explode(param, '"') if(t[2]) then doCreatureSay(cid, "Strong Haste: ".. t[2], 20, false, 0, pos) doSendMagicEffect(pos, 14) doAddCondition(cid, condition) end return true end
  20. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu to perguntando... bag seria oque? Uma bag normal?? Como q daria pra marcar o tempo por ela?
  21. na teoria se ele não diz nada é só pra soltar o efeito e dar a velocidade, por isso nem coloquei magia nenhuma
  22. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    claro, porque não? tem uma parte no script que é o "multiplicador", vc só mudaria ele e em vez de ganhar 10% de exp ganharia uns 10 leveis.
  23. a fórmula funciona assim: 1.7, -36, 1.7, -36 /\ /\ /\ /\ quanto maior o primeiro e o terceiro valor mais rápido vai ficar. Quanto menor o segundo e o quarto mais rápido vai ficar; E eles tem que ser iguais. Mude os numeros e vá testando para ver oque te agrada. Quanto aos que estão tendo problema em soltar a frase, é só você digitar correr "frase; se não tiver saindo ou qualquer coisa eu preciso que me digam a versão que está com problema. Testem sem a frase e vejam se sai pelo menos a velocidade e dps tentem correr 'frase e também correr "frase"
  24. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    O fórum é pra compartilhar coisas de forma livre, estar suscetível à rippers é um risco que todos corremos.. não que seja certo mas é algo facilmente contornável se vc postar somente a foto da sprite ou meter uma marca d'agua em cima. Acho que você me interpretou mal, eu super apoio a idéia mas não acredito que há essa possibilidade de fazer uma parte fechada do fórum só pra membros convidados, por isso sugeri outros meios.
  25. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    acho legal a idéia porém vai contra os ideais do fórum. Se você pensa realmente em montar uma "escola" você pode fazer isso contatando membros daqui pra um grupo externo (facebook,skype,whats, etc..) e por lá incitar essas discussões acerca do conteúdo (é oque a equipe fez no skype, temos um grupo pra discussões de conteúdo e chamados quem confiamos pra ele)

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