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gugugpg

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  1. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de markq em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  2. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de Wase Wiss em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  3. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de ADM Milord em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  4. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de MaTTch em [C++] Hotkey Loop   
    Iae galera, fmz? 
    Bom, meu nome é Gustavo, e eu sou um pouco novo aqui neste fórum.
    Eu vi que esta faltando algumas coisas na area de c++, então vim trazer um programinha que eu fiz em c++ que coloca a hotkey em loop, é um pouco útil pra treinar ml, ou tacar runa no target e talz..
    A função que eu uso é a SendMessage()  da API do Windows pra simular o teclado, e usei o CodeBlocks pra programar.
    É um programa simples,pq eu também n sou fera em c++ então me perdoe se tiver alguns errinhos kkk..
     
    Como o programa não lida com endereços de memória(até porque eu ainda não sei pegar esses endereços), creio que funciona em qualquer versão ou até em outros jogos. Eu testei em um server 10.41 que eu jogo as vezes com tibia comum, e com OTClient também.
     
    Se alguém quiser dar uma opinião , dar umas dicas sobre o programa , poste aqui
     
    Eu compartilhei esse conteúdo mais como uma forma de aprendizado para aqueles que querem aprender C++
     
    O código é este:


    É um prazer compartilhar minhas source's com este Fórum!
  5. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de Love Tibia em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  6. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de PostadorHunter em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  7. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de thikino em [C++] Hotkey Loop   
    Iae galera, fmz? 
    Bom, meu nome é Gustavo, e eu sou um pouco novo aqui neste fórum.
    Eu vi que esta faltando algumas coisas na area de c++, então vim trazer um programinha que eu fiz em c++ que coloca a hotkey em loop, é um pouco útil pra treinar ml, ou tacar runa no target e talz..
    A função que eu uso é a SendMessage()  da API do Windows pra simular o teclado, e usei o CodeBlocks pra programar.
    É um programa simples,pq eu também n sou fera em c++ então me perdoe se tiver alguns errinhos kkk..
     
    Como o programa não lida com endereços de memória(até porque eu ainda não sei pegar esses endereços), creio que funciona em qualquer versão ou até em outros jogos. Eu testei em um server 10.41 que eu jogo as vezes com tibia comum, e com OTClient também.
     
    Se alguém quiser dar uma opinião , dar umas dicas sobre o programa , poste aqui
     
    Eu compartilhei esse conteúdo mais como uma forma de aprendizado para aqueles que querem aprender C++
     
    O código é este:


    É um prazer compartilhar minhas source's com este Fórum!
  8. Gostei
    gugugpg deu reputação a dm0000 em [C++] Lendo Memória   
    Exemplo de como pegar hp, ai é só usar a criatividade e pegar mana etc usando os endereços corretos.
    #include <iostream> #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> //Tibia 10.80 DWORD GameModule(LPCSTR moduleName, int pId); template<typename TYPE> TYPE RPM(HANDLE proc, DWORD address, SIZE_T size) { TYPE buffer = TYPE(); ::ReadProcessMemory(proc, (LPCVOID)address, &buffer, size, 0); return buffer; } int main() { std::cout << "Searching Tibia..." << std::endl; HWND hwndTibia = NULL; while (hwndTibia == NULL) { hwndTibia = ::FindWindow("TibiaClient", NULL); Sleep(16); } if (!hwndTibia) return 0; std::cout << "Tibia found." << std::endl; DWORD pid; ::GetWindowThreadProcessId(hwndTibia, &pid); DWORD tibiaAddr = GameModule("Tibia.exe", pid); HANDLE proc = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); while (true) { if (tibiaAddr && proc) { system("cls"); int hp = RPM<int>(proc, (tibiaAddr + 0x6D2030), sizeof(int)); int maxHp = RPM<int>(proc, (tibiaAddr + 0x6D2024), sizeof(int)); std::cout << "HP: " << hp << "/" << maxHp << std::endl; } else { break; } Sleep(16); } ::CloseHandle(proc); return 0; } DWORD GameModule(LPCSTR moduleName, int pId) { HANDLE hSnapShot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pId); MODULEENTRY32 allinfo; BOOL haveProcess = ::Module32First(hSnapShot, &allinfo); while (haveProcess) { if (!strcmp(moduleName, allinfo.szModule)) { return (DWORD)allinfo.modBaseAddr; } haveProcess = ::Module32Next(hSnapShot, &allinfo); } return 0; }
  9. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de Fbnk em Interação entre Macro e TibiaClien   
    Olá meu jovem.
    Bom, eu não sou expert nesse assunto, mas acho q sei o suficiente para te dar algumas informações..
    Então, até onde eu sei um bot funciona da seguinte maneira.
    Primeiro ele ler as informações que tem pra ler para executar tal função, por exemplo: Um bot precisa healar o char com exura quando sua vida estiver menor que 90%, então para que ele saiba a vida o personagem ele olha no endereço de memoria que vc passou para ele. Praticamente tudo no bot precisa de endereços de memoria do tibia, como o life, a mana, soul, skill, magic level, battlelist, posições.. tudo isso é pego atraves de endereços de memoria, dps que os valores são pegos o bot faz a comparação e executa tal ação,como falar exura quando necessário.. Olha para simular o teclado, nos meus programas em c++ eu usava o comando sendMessage()(o unico que que eu conheço para escrever na janela de programas externos) , acredito que tenha em outras linguagens tbm. Pra simular o mouse tbm da pra usar essa função.
     
    Olha cara, se quer montar um bot já digo que é uma coisa muito dificil.. Ficar correndo atras de endereço de memoria, pra mim é muito dificil.. Mas pra vc pode não ser.
    Dê uma boa pesquisada na net que vc acha coisas assim, ou até mesmo aki no fórum(onde eu aprendi muita coisa sobre endereços de memoria, bots, scripts e etc)..
  10. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de luanluciano93 em Interação entre Macro e TibiaClien   
    Olá meu jovem.
    Bom, eu não sou expert nesse assunto, mas acho q sei o suficiente para te dar algumas informações..
    Então, até onde eu sei um bot funciona da seguinte maneira.
    Primeiro ele ler as informações que tem pra ler para executar tal função, por exemplo: Um bot precisa healar o char com exura quando sua vida estiver menor que 90%, então para que ele saiba a vida o personagem ele olha no endereço de memoria que vc passou para ele. Praticamente tudo no bot precisa de endereços de memoria do tibia, como o life, a mana, soul, skill, magic level, battlelist, posições.. tudo isso é pego atraves de endereços de memoria, dps que os valores são pegos o bot faz a comparação e executa tal ação,como falar exura quando necessário.. Olha para simular o teclado, nos meus programas em c++ eu usava o comando sendMessage()(o unico que que eu conheço para escrever na janela de programas externos) , acredito que tenha em outras linguagens tbm. Pra simular o mouse tbm da pra usar essa função.
     
    Olha cara, se quer montar um bot já digo que é uma coisa muito dificil.. Ficar correndo atras de endereço de memoria, pra mim é muito dificil.. Mas pra vc pode não ser.
    Dê uma boa pesquisada na net que vc acha coisas assim, ou até mesmo aki no fórum(onde eu aprendi muita coisa sobre endereços de memoria, bots, scripts e etc)..
  11. Gostei
  12. Gostei
    gugugpg deu reputação a Caronte em [MOD] Cavebot   
    Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição!
    Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  13. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de Caronte em [MOD] Cavebot   
    Bom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda.
     
     

     
     
    As opções são as seguintes:
     
    Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo.  
         2.  Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer):
    North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado  
         3. Sleep
    Adiciona uma pausa no waypoint anterior.   
         4. Mouse Popup
    Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use...   
         5. Use find path
    Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho)  
    O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede..
    Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo.
     
    scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/
     
    download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html
  14. Gostei
    gugugpg deu reputação a Orochi Elf em OTClient - Otui Generator   
    Então galera, eu tinha dado uma paradinha no projeto.. mas por um incentivo do Snowsz eu retomei ele.. fiz um video de como está ficando:
    https://www.youtube.com/watch?v=9RPsAp1X0Ts&feature=youtu.be
  15. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de Ryukiimaru em [C++] Hotkey Loop   
    Iae galera, fmz? 
    Bom, meu nome é Gustavo, e eu sou um pouco novo aqui neste fórum.
    Eu vi que esta faltando algumas coisas na area de c++, então vim trazer um programinha que eu fiz em c++ que coloca a hotkey em loop, é um pouco útil pra treinar ml, ou tacar runa no target e talz..
    A função que eu uso é a SendMessage()  da API do Windows pra simular o teclado, e usei o CodeBlocks pra programar.
    É um programa simples,pq eu também n sou fera em c++ então me perdoe se tiver alguns errinhos kkk..
     
    Como o programa não lida com endereços de memória(até porque eu ainda não sei pegar esses endereços), creio que funciona em qualquer versão ou até em outros jogos. Eu testei em um server 10.41 que eu jogo as vezes com tibia comum, e com OTClient também.
     
    Se alguém quiser dar uma opinião , dar umas dicas sobre o programa , poste aqui
     
    Eu compartilhei esse conteúdo mais como uma forma de aprendizado para aqueles que querem aprender C++
     
    O código é este:


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  16. Gostei
    gugugpg deu reputação a Flamer em [Windows Phone | C#] Criando seu Primeiro App   
    Este tutorial irá exemplificar a criação de um Hello World para Windows Phone através de simples passos e oferecendo uma visão geral sobre os principais pontos necessários para criação de futuros Apps.
    Desde já deixo claro que não sou um especialista nesta área de desenvolvimento e venho apresentar o conteúdo que ainda estou a aprimorar.
     
     
    Por que Windows Phone?
    É notável que sim, a Microsoft chegou atrasada no campo dos smartphones, tendo que fazer o seu melhor para superar grandes concorrentes que dominaram o mercado mundial em hardware e software de smartphones. Porém, é notável também a grande batalha por inovação da Microsoft nos últimos anos. Para se ter noção, o WP foi lançado ao final de 2010, enquanto o Android já havia 2 anos de estrada (lançado em 2008) e o IOS, 3 (lançado em 2007).

    Sobretudo, ao início do 5º ano de evolução do Windows Phone, o que se destaca a favor da Microsoft é o inigualável nivelamento de experiência de usuário. De aparelhos de entrada aos topo de linha, tudo se mantém fluido no Windows Phone ao contrário da obsolência programada dos concorrentes, a Microsoft tenta levar a mesma experiência para todos os aparelhos em condições de rodar o S.O.

    Fora os aspectos de usabilidade, existe uma espetacular diferencial para os desenvolvedores. O Visual Studio juntamente com a bem formada plataforma .NET .  Todos aqueles que já utilizaram o Visual Studio em projetos comerciais conseguem entender o diferencial em programar numa IDE altamente competente junto com uma plataforma completa, elevando o grau de produtividade de forma a ter poucos comparativos a serem mencionados.
      Ambiente de Desenvolvimento / Linguagem
    Utilizo em meu computador o Visual Studio 2013 Ultimate Update 3, porém outras versões mais recentes do VS (como o VS Community) também poderão oferecer os mesmos ou similares recursos como templates de projetos etc...
    Utilizarei a linguagem C#
      Criando seu Projeto
    Inicie um novo projeto do Windows Phone através da tela inicial do VS a partir do menu: File > New > Project...​ 


    Selecione então no sub-menu da linguagem escolhida (Visual C#) Store Apps > Windows Phone Apps e então o template Blank App
    Nomei-o como "HelloWP" e clique em OK para criação do projeto.



    A estrutura inicial do projeto conterá a pasta Assets com materiais visuais para serem utilizados no projeto.
    O arquivo App.xaml qual é o ponto de partida de seu App, ele é chamado ao inicializar o aplicativo e continua ativo ao chamar outras páginas.
    O arquivo MainPage.xaml que corresponde a página principal do App, e sobre a qual trabalharemos.




    Note que todas as páginas presentes no projeto contém um arquivo .cs  qual, assim como utilizado nos Windows Forms, será o responsável pelo código C# da página.

    Os arquivos .xaml são responsáveis por toda a formatação visual da página, nos quais poderemos inserir conteúdo baseado em tags similar a uma formatação XML convencional ou HTML.

      Inserindo os Controles
    Caso tenha utilizado do Visual Studio para desenvolvimento desktop (Windows Forms) esta etapa será bastante similar.

    Com a página MainPage.xml aberta, utilize a Toolbox à esquerda para selecionar o item TextBlock, e então inseri-lo (clicando duas vezes ou clicando e arrastando o mouse sobre a página após a seleção do item).





    Na janela de Properties (à direita), com o componente TextBlock selecionado, insira o nome para ele, qual daremos TxtMensagem.
    Aproveitaremos também para aumentar esta fonte, ao expandir a lista Text (na janela Properties) e setar seu valor para 48px





    Abaixo do TextBlock iremos inserir um Button, selecionando-o a partir da ToolBox e inserindo-o assim como o TextBlock



    Utilizaremos novamente a janela Properties para modificar o texto mostrado no button.Com o button ainda selecionado, alteraremos a propriedade Content , na lista Common. Insira o valor "Iniciar"



      Adicionando Eventos

    Adicionaremos o evento de click ao button. Para tal, com o button selecionado, clique no ícone de raio na janela Properties, e então clique 2x na caixa de texto do item Click





    Isto irá criar um novo evento no arquivo MainPage.xaml.cs , qual responderá pelos cliques no botão recém-criado.
    Dentro do evento do clique, iremos alterar a propriedade Text do nosso TextBlock (TxtMensagem), para tal utilizaremos do código:



      XAML (Opcional Porém Útil)
    Peço que volte ao arquivo MainPage.xaml, nele verifique o conteúdo do XAML gerado por nossas ações:

    <Page x:Class="HelloWP.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:HelloWP" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid> <TextBlock x:Name="TxtMensagem" HorizontalAlignment="Left" Height="144" Margin="96,100,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="228" FontSize="48"/> <Button Content="Iniciar" HorizontalAlignment="Left" Height="70" Margin="124,300,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="158" Click="Button_Click"/> </Grid> </Page> - Grid: responsável por agrupar componentes, não sendo possível adicionar componentes na página fora de um grid.
    - TextBlock: componente inserido através do design. Perceba que ele tem propriedades definidas (quais definimos pelo design) como Text, Name, Width
    - Button: componente inserido através do design. Perceba que como não inserimos um nome ele não tem o atributo Name, porém tem o atributo Click, qual indica qual método chamar do arquivo .cs correspondente.

      Rodando Seu App
    Finalizado o desenvolvimento, você poderá executar seu app através de um emulador Windows Phone (qual já deverá vir configurado com seu Visual Studio).  Para tal simplesmente aperte F5 ou clique sobre o botão de Iniciar Debug no menu superior.

    Espere o emulador carregar, e seu aplicativo será iniciado logo em seguida.







     
  17. Gostei
    gugugpg deu reputação a firion em Como criar um bot para Tibia?   
    Gostaria de criar um bot para o tibia, tenho conhecimento em C mas não sei como seria um programa que interfere no outro, queria perguntar saber se alguem poderia me dar algumas informações de como fazer o personagem se mexer, atacar etc
  18. Gostei
    gugugpg deu reputação a Fir3element em [Duvida] Adicionando string com aspas   
    #include <cstdlib> int main() {     system("ipconfig > log.txt");     return 0; }
  19. Gostei
    gugugpg deu reputação a Sanieg em [Duvida] Adicionando string com aspas   
    Vê ai se isso te ajuda:
    LINK EXTERNO  <<< Já vou logo avisando .-. (YouTube)
  20. Gostei
    gugugpg recebeu reputação de luanluciano93 em [C++] Hotkey Loop   
    Iae galera, fmz? 
    Bom, meu nome é Gustavo, e eu sou um pouco novo aqui neste fórum.
    Eu vi que esta faltando algumas coisas na area de c++, então vim trazer um programinha que eu fiz em c++ que coloca a hotkey em loop, é um pouco útil pra treinar ml, ou tacar runa no target e talz..
    A função que eu uso é a SendMessage()  da API do Windows pra simular o teclado, e usei o CodeBlocks pra programar.
    É um programa simples,pq eu também n sou fera em c++ então me perdoe se tiver alguns errinhos kkk..
     
    Como o programa não lida com endereços de memória(até porque eu ainda não sei pegar esses endereços), creio que funciona em qualquer versão ou até em outros jogos. Eu testei em um server 10.41 que eu jogo as vezes com tibia comum, e com OTClient também.
     
    Se alguém quiser dar uma opinião , dar umas dicas sobre o programa , poste aqui
     
    Eu compartilhei esse conteúdo mais como uma forma de aprendizado para aqueles que querem aprender C++
     
    O código é este:


    É um prazer compartilhar minhas source's com este Fórum!

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