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Guilty

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  1. Obrigado
    Guilty recebeu reputação de Dwarfer em [Windows] Compilando Sources OTClient - VS2015   
    [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient
    Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015.
     
     
     

     
    1 - Downloads Necessários
    - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086
    - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145
    - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk
    - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.exe/download
     

     
    2 - Instale os softwares necessários
    - Instale o Visual Studio 2015.
     
    - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.63.0.
     

     
    3 - OTClient SDK 1.0
    - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0.
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
    - Você encontrará escrito assim:
    setx OTCLIENTSDKDir %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    4 - Boost C++ 1.63.0
    - Mova o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do OTClient SDK 1.0/boost 1_63_0) para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.63.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_63_0)
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
     
    - Você encontrará escrito assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    5 - Sources OTClient
    - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources:
    git clone https://github.com/edubart/otclient.git
     
    - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em:
    https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
     

     
    6 - Compilando as Sources do OTClient
    - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources.
     
    - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32".
     
    - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution.
     
    - As sources serão compiladas com sucesso.
     

     
    7 - Abrindo o OTClient
    - Copie as DLLs glew32.dll (bin > x86), zlib.dll (bin > x86) e openal32.dll (bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient.
     
    - OTClient será aberto com sucesso!
     

     
    8 - Créditos
    edubart:https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
    Ninja:https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/
    Tradução, Modificações e Testes - Majesty
  2. Obrigado
    Guilty recebeu reputação de Ramza em [Windows] Compilando Sources OTClient - VS2015   
    [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient
    Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015.
     
     
     

     
    1 - Downloads Necessários
    - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086
    - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145
    - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk
    - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.exe/download
     

     
    2 - Instale os softwares necessários
    - Instale o Visual Studio 2015.
     
    - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.63.0.
     

     
    3 - OTClient SDK 1.0
    - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0.
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
    - Você encontrará escrito assim:
    setx OTCLIENTSDKDir %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    4 - Boost C++ 1.63.0
    - Mova o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do OTClient SDK 1.0/boost 1_63_0) para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.63.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_63_0)
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
     
    - Você encontrará escrito assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    5 - Sources OTClient
    - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources:
    git clone https://github.com/edubart/otclient.git
     
    - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em:
    https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
     

     
    6 - Compilando as Sources do OTClient
    - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources.
     
    - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32".
     
    - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution.
     
    - As sources serão compiladas com sucesso.
     

     
    7 - Abrindo o OTClient
    - Copie as DLLs glew32.dll (bin > x86), zlib.dll (bin > x86) e openal32.dll (bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient.
     
    - OTClient será aberto com sucesso!
     

     
    8 - Créditos
    edubart:https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
    Ninja:https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/
    Tradução, Modificações e Testes - Majesty
  3. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Adventure em [Windows] Compilando Sources OTClient - VS2015   
    [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient
    Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015.
     
     
     

     
    1 - Downloads Necessários
    - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086
    - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145
    - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk
    - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.exe/download
     

     
    2 - Instale os softwares necessários
    - Instale o Visual Studio 2015.
     
    - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.63.0.
     

     
    3 - OTClient SDK 1.0
    - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0.
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
    - Você encontrará escrito assim:
    setx OTCLIENTSDKDir %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    4 - Boost C++ 1.63.0
    - Mova o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do OTClient SDK 1.0/boost 1_63_0) para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.63.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_63_0)
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
     
    - Você encontrará escrito assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    5 - Sources OTClient
    - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources:
    git clone https://github.com/edubart/otclient.git
     
    - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em:
    https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
     

     
    6 - Compilando as Sources do OTClient
    - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources.
     
    - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32".
     
    - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution.
     
    - As sources serão compiladas com sucesso.
     

     
    7 - Abrindo o OTClient
    - Copie as DLLs glew32.dll (bin > x86), zlib.dll (bin > x86) e openal32.dll (bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient.
     
    - OTClient será aberto com sucesso!
     

     
    8 - Créditos
    edubart:https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
    Ninja:https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/
    Tradução, Modificações e Testes - Majesty
  4. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Kilowog em [Windows] Compilando Sources OTClient - VS2015   
    [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient
    Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015.
     
     
     

     
    1 - Downloads Necessários
    - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086
    - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145
    - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk
    - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.exe/download
     

     
    2 - Instale os softwares necessários
    - Instale o Visual Studio 2015.
     
    - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.63.0.
     

     
    3 - OTClient SDK 1.0
    - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0.
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
    - Você encontrará escrito assim:
    setx OTCLIENTSDKDir %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    4 - Boost C++ 1.63.0
    - Mova o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do OTClient SDK 1.0/boost 1_63_0) para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.63.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_63_0)
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
     
    - Você encontrará escrito assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    5 - Sources OTClient
    - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources:
    git clone https://github.com/edubart/otclient.git
     
    - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em:
    https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
     

     
    6 - Compilando as Sources do OTClient
    - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources.
     
    - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32".
     
    - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution.
     
    - As sources serão compiladas com sucesso.
     

     
    7 - Abrindo o OTClient
    - Copie as DLLs glew32.dll (bin > x86), zlib.dll (bin > x86) e openal32.dll (bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient.
     
    - OTClient será aberto com sucesso!
     

     
    8 - Créditos
    edubart:https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
    Ninja:https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/
    Tradução, Modificações e Testes - Majesty
  5. Gostei
    Guilty recebeu reputação de DboHere em Dúvida Pokétibia   
    Olá amigo.
    Segue uma lista de tutoriais que pode te ajudar:
     
    Primeiros passos para usar o RME: clique aqui. Sistema de sexo e level: clique aqui. Como criar um pokemon: clique aqui. Criar spells para seu servidor: clique aqui. Criar novas pokebolas para o servidor: clique aqui.  
  6. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Miichelc em Texto subindo quando player é donate   
    data\creaturescripts\scripts:
    local delay = xxx --Intervalo de tempo entre o efeito, em milésimos de segundo. function sendVipEffect(cid) if isPlayer(cid) and isPremium(cid) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "[VIP]", math.random(1, 255)) addEvent(sendVipEffect, delay, cid) end end function onLogin(cid) sendVipEffect(cid) return true end  
    data\creaturescripts\creaturescripts.xml:
    <event type="login" name="vipeffects" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/>  
    data\creaturescripts\scripts\login.lua:
    registerCreatureEvent(cid, "vipeffects")  
  7. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Marombalexx em Erro no RME   
    Cole os arquivos items.otb e  items.xml do seu servidor dentro da pasta rme/data/8.60.
  8. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Wakon em [Windows] Compilando Sources OTClient - VS2015   
    [Windows][VS2015] Compilando Sources OTClient
    Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2015.
     
     
     

     
    1 - Downloads Necessários
    - Visual Studio 2015 Update 3: http://my.visualstudio.com/Downloads?pid=2086
    - Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable:https://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=48145
    - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): https://github.com/conde2/otclient-sdk
    - Bibliotecas Boost C++ 1.63.0: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.63.0/boost_1_63_0-msvc-14.0-32.exe/download
     

     
    2 - Instale os softwares necessários
    - Instale o Visual Studio 2015.
     
    - Instale as bibliotecas Boost C++ 1.63.0.
     

     
    3 - OTClient SDK 1.0
    - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0.
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
    - Você encontrará escrito assim:
    setx OTCLIENTSDKDir %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    4 - Boost C++ 1.63.0
    - Mova o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do OTClient SDK 1.0/boost 1_63_0) para o diretório onde foi instalado o Boost C++ 1.63.0 (Exemplo: C:\local\boost_1_63_0)
     
    - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar.
     
    - Você encontrará escrito assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD%  
    - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo).
    - Ficando assim:
    setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause  
    - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo.
    Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente.
     

     
    5 - Sources OTClient
    - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources:
    git clone https://github.com/edubart/otclient.git
     
    - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em:
    https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
     

     
    6 - Compilando as Sources do OTClient
    - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources.
     
    - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32".
     
    - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution.
     
    - As sources serão compiladas com sucesso.
     

     
    7 - Abrindo o OTClient
    - Copie as DLLs glew32.dll (bin > x86), zlib.dll (bin > x86) e openal32.dll (bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient.
     
    - OTClient será aberto com sucesso!
     

     
    8 - Créditos
    edubart:https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
    Ninja:https://otland.net/threads/windows-how-to-set-path-environment-variables-for-tfs-1-0.207359/
    Tradução, Modificações e Testes - Majesty
  9. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Thenebrozo em ERRO SQL DATABASE   
    Veja alguns tutoriais de como abrir um servidor via mysql:
    Tutorial 1 / Como criar um site para seu servidor! (Autor: Matk). Tutorial 2 / Criando um servidor com site - Windows! (Autor: Grilo).
  10. Gostei
    Guilty deu reputação a Alencar123 em (Resolvido)Falar nome + group ao logar   
    <event type="login" name="StaffLogin" event="script" value="arquivo.lua"/>
  11. Gostei
    Guilty deu reputação a Alencar123 em (Resolvido)Falar nome + group ao logar   
    function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) >= 3 then doBroadcastMessage("STAFF [".. getCreatureName(cid).."] entrou.)) end return true end
  12. Gostei
    Guilty deu reputação a Featzen em Alavanca que troca item   
    local req = { {i=10552, q=10}, -- i = id do item, q=quantidade {i=2184, q=1} -- i = id do item, q=quantidade } local win = {i=2160, q=1} -- i = id do item, q = quantidade que vai receber function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, req[1].i) >= req[1].q and getPlayerItemCount(cid, req[2].i) >= req[2].q then doPlayerRemoveItem(cid, req[1].i, req[1].q) doPlayerRemoveItem(cid, req[2].i, req[2].q) doPlayerAddItem(cid, win.i, win.q) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce recebeu "..win.q.."x "..win.i..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Voce precisa de "..req[1].q.."x "..req[1].i.." e "..req[2].q.."x "..req[2].i..".") end return true end
  13. Gostei
    Guilty deu reputação a xWhiteWolf em Pedido monstro que transforma   
    copiei do vampire.xml, acho que só adicionar isso na parte de defenses:
     
        <defense name="outfit" interval="1500" chance="20" monster="bat" duration="6000">       <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>     </defense>     <defense name="outfit" interval="1500" chance="20" monster="vampire" duration="6000">       <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>     </defense> muda o nome dos monstors de bat e vampire pra demon ou rat ou qualquer outro
  14. Gostei
    Guilty deu reputação a Absolute em (Resolvido)Resolve aqui   
    Feito.
     
    http://www.4shared.com/rar/W4YHF9Koba/Baiak_By_Jobson_V3_-_Tibiaking.html?
  15. Gostei
    Guilty recebeu reputação de xPollo em Ajuda na EXP.   
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/17511-como-editar-seus-stages/
    Entre, está tudo explicado aqui.
  16. Gostei
    Guilty recebeu reputação de kinaofnarutoradbr em Apagando e Colocando Mapas   
    Você colocou as novas coordenadas quando modificou o mapa? Caso não, entre no config.lua, no começo estará assim:
     
      newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7   AÍ é só modificar.
  17. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Smithcos em [Pokemon] Sou WebMaster - Script inciante (Tenho um dedicado).   
    O nome já diz tudo, sou webmaster médio, sou scripter iniciante e tenho um dedicado para hostear um server. Lembre-se, procuro uma equipe descente que saiba administrar, e lembrando denovo, TENHO DEDICADO. E procuro um server de Pokemon
  18. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Lucaomoniz em [AJUDA]Error - CreatureEvent::executeWalk] Call stack overflow.   
    Poste seu movements.xml.
  19. Gostei
    Guilty recebeu reputação de volconloks em Apagando e Colocando Mapas   
    Você colocou as novas coordenadas quando modificou o mapa? Caso não, entre no config.lua, no começo estará assim:
     
      newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7   AÍ é só modificar.
  20. Gostei
    Guilty recebeu reputação de victorcx em AJUDAAAA, COM MONSTROS GLOBAIS!   
    Sim, existe dois pack's aqui no Tibiaking (os dois da otland).
    http://www.speedyshare.com/YEJmR/monster.rar
    https://mega.co.nz/#!uNQ0AbjA!CKzd00sRga5KO3wcZSCYB0PKHetIluPXDw7temsX95A
  21. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Smithcos em Procuro otserv de pokemon.   
    Olá.
    Meu nome é Filipe, tenho 17 anos. Sou WebMaster há 1 ano e meio, entendo de scripts, sou mapper e entendo um pouco de programação!
    Lembrando que procuro server de POKEMON, POKEMON, POKEMON.
     
    Qualquer contato, mande um MP.
     
    Obrigado!
  22. Gostei
    Guilty deu reputação a paulo thush em Rme 10.10   
    Ae deu certo o Guilty OBG
  23. Gostei
    Guilty recebeu reputação de paulo thush em Rme 10.10   
    Baixe a tibia.dat 10.10 pro rme (http://www.speedyshare.com/Gq5dH/tibia.rar). Ou baixe somente o próprio RME com a .dat 10.10 incluída (http://www.4shared.com/rar/9kKvt_C1/RME_1010_tibiadata_junto.html?). Depois basta selecionar o world e o tibia 10.10, pronto!
  24. Gostei
    Guilty recebeu reputação de Nogard em Seção "Suport OTServ"   
    Acharia melhor (muito melhor) retirar os sub-fóruns da seção Suporte Geral e juntar todos em um só FÓRUM, e antes de criar o tópico ter um tipo de prefixo. Por exemplo: [Mapping], [script], [Website], [Programação], [Outros]. Entenderam?! Facilitaria a vida dos membros que cuida da seção!
     

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