
Histórico de Curtidas
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NathanAmaro recebeu reputação de premii em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuaçãoEu testei os dois modos, o modo do Caronte só serve para arquivos.lus, enquanto o do Summ para a distro e o restante... Então coloquei os dois! funcionou perfeitamente em conjunto.
Funcionou perfeitamente!!!
Funcionou também!
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NathanAmaro recebeu reputação de koyotestark em (Resolvido){Pedido} Potions curando % do HP e manaSubstituir potions.lua nos actions certo?
Vou deixar aqui o script todo editado com todas a potions pra quem quiser, só mudar o valor da porcentagem.:
só substituir o arquivo potions.lua na pasta actions
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NathanAmaro recebeu reputação de Biel249 em {Pedido} Mapa 8.0Olá galera!
Eu estou procurando a meses o mapa do Viking OT Server 4, o famoso VK4 8.0. Bom, eu procurei por meses em vários sites e não achei, se alguém tiver ele ou souber o site que posso baixa-lo eu reputarei. Alguns dizem que o mapa não existe para baixar. Bom, eu já vi em 3 servidores sem ser os vikings, então é provável que dê para baixar. Se alguém souber, recompensarei o mesmo.
Grato!
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NathanAmaro recebeu reputação de Biel249 em {Pedido} Mapa 8.0@up
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NathanAmaro recebeu reputação de Nerivalhs em Análise de servidor 8.60Eai galera, tudo certo?
Sempre quis abrir um OtServer, vivia viciado em um das antigas o Viking Server 8.0, até que um dia comprei o mapa do antigo dono e comecei a customizar ele só que nunca coloquei online, mas queria pedir opinião de vocês para ver se algo assim iria vingar. Vou fazer uma breve apresentação do server que está quase pronto já.
Então, é um servidor com mapa custom sem teleports de versão 8.60, mas o fato dele não ter teleports não influencia tanto por que o servidor possui uma sala com tps para cidades e nessas cidades estão os lugares de caça, esses lugares são bem intuitivos como servidores de pokémon. A experiência do servidor giraria em torno de 300~500x só para não ficar muito desequilibrado e a galera ter como brigar pelo top. Gosto bastante de RPG, então as quests que irão vir vão ser todas de enigmas e historinhas curtas. Na parte de donation pretendo colocar Premium Account de começo mas ainda estou analisando o fato de colocar itens donate mas não aqueles P2W são itens para os jogadores iniciantes começarem mesmo (aceito sugestões). Se alguém tiver mais alguma pergunta fico á disposição de responder, vou seguir com alguns prints do mapa que eu mesmo comprei cru e customizei com pedaços de mapas disponibilizados aqui mesmo no TibiaKing.
Cidade principal:
1- Esse é o DP, ele possui um teleport para ir na sala de TPS onde o jogador tem acesso aos Treiners, Cidades, Área Premium, Arena PVP e aos Boss
2- Esse é o Templo, nele também se encontra o NPC que vende bless
3- Esse é o mercado, onde fica todos npc comerciantes
Castelo de guerra:
Esse é o castelo que fica ao norte da cidade principal, ele vai funcionar simples, todo domingo ele será abeto e as guilds vão andar até ele e tentar puxar a alavanca no último andar, a última guild que estiver em posse do castelo quando o tempo acabar vai ter acesso á monstros únicos por uma semana.
Cidade do fogo:
Cidade de gelo:
Cidade de floresta:
Cidade do deserto:
Ainda tá pequeno mas tá tudo devidamente separado, somente falta as quests e alguns sitemas. Me deem opinião galera, vlww
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NathanAmaro deu reputação a poko360 em Sistema de Party Imune@NathanAmaro
Apt
Bpt
Cpt
Dpt
tags
<event type="attack" name="apt" event="script" value="apt.lua"/>
<event type="cast" name="bpt" event="script" value="bpt.lua"/>
<event type="areacombat" name="cpt" event="script" value="cpt.lua"/>
<event type="combat" name="dpt" event="script" value="dpt.lua"/>
quem ajeitou p/ mim foi vodkart, os creditos é dele
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NathanAmaro deu reputação a xWhiteWolf em Mining SystemAntes de tudo queria agradecer ao cara do suporte que me pediu pra fazer isso, achei muito legal a idéia. Fala galera do TK, vim trazer um script bem simpleszinho mas que abre um leque de opções de RPG e diversão pro seu OT.. Trata-se do Mining System, um sistema que você pode utilizar a pick normal (ou uma outra pick especial) para minerar a terra e tentar conseguir items que você pode trocar por dinheiro, items ou utilizar para craftar items. São 70 leveis de Mining que vão upando conforme vc minera.
Enfim, vamos ao script:
actions\scripts\mining.lua:
terra = {351,352,353,354,355} levels = { [-1] = 2229, ---- skull [0] = 1294, --- small stone [1] = 3976, --- worm [10] = 2149, -- Small Emerald [12] = 2146, -- Small Sapphire [15] = 2145, -- Small Diamond [17] = 2150, -- Small Amethyst [20] = 2147, -- Small Ruby [25] = 2144, -- Black Pearls [27] = 2143, -- White Pearls [30] = 2157, -- Gold Nuggets [35] = 2156, --- red gem [36] = 2158, -- blue gem [37] = 2155, -- green gem [38] = 2153, -- violet gem [39] = 2154, -- yellow gem [40] = 7761, -- small enchanted emerald [42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire [45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst [50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby [70] = 2177 -- Life Crystal } local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local drops = {} function getDrops(cid) for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do if levels[i] then table.insert(drops, levels[i]) end end return true end if isInArray(terra, itemEx.itemid) then getDrops(cid) doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1) local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience) if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".") if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.") doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true) end end if config.chance >= math.random(1,100) then if #drops >= 1 then local item = drops[math.random(1,#drops)] doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".") doPlayerAddItem(cid, item, 1, true) end doSendMagicEffect(toPosition, 3) else doSendMagicEffect(toPosition, 2) return true end elseif itemEx.itemid == item.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".") else return false end return true end em terra vc coloca os ids dos chãos em que é possível minerar, levels é o level da skill e o ID do respectivo item que você fica capaz de conseguir após alcançar esse nível. Em outras palavras, no começo vc só consegue minerar skull, no nv 70 vc vai ter a chance de conseguir todos os items anteriores e não só life crystal. O restante das configurações está no meio do script:
local config = {
storage = 19333,
chance = 40, --- chance de achar um item ou não
k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
experience = 19334
}
o storage é onde vai salvar o seu nível
chance é a chance de pegar um item cada vez que minera.
k é a constante de level, o nivel 10 precisa de 10*10/k de experiencia para ser alcançado (com k sendo 2 dá 50 de experiencia), ou seja, com 50 picaretadas na terra vc pega nivel 10.
experience é o storage que fica salvo sua experiencia.
Bônus: Ao alcançar level 50 você ganha o Mining Helmet como prêmio, ele não faz nada de especial mas é como se fosse um troféu. No meu server tem uma série de troféus que voce pode colecionar e fica como sendo uma conquista épica para os players.
e no actions.xml:
<action itemid="2553" script="mining.lua"/> OBS: Sugiro que vcs utilizem uma outra pick pra não dar conflito mas você faz oque quiser.
PS: Uma fotinha pra vcs verem
Espero que tenham gostado!
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NathanAmaro deu reputação a Bohr em Análise de servidor 8.60@NathanAmaro da hora o projeto mano, vc só não pode desistir!
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NathanAmaro deu reputação a FearWar em Análise de servidor 8.60Fala @NathanAmaro, sou apaixonado por este servidor, procurei em todos os forum se tivesse um resquício desse mapa, e agora você me aparece com ele! GOD++
Acho que seria um ótimo servidor, claro tem muitos ajustes para fazer por causa da jogabilidade do 8.0, em questão de stacker rings etc.
Caso queira conversar mais sobre este projeto, só entrar em contato comigo!
Abraço, sucesso!
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NathanAmaro recebeu reputação de ADM CROVER em Análise de servidor 8.60Eai galera, tudo certo?
Sempre quis abrir um OtServer, vivia viciado em um das antigas o Viking Server 8.0, até que um dia comprei o mapa do antigo dono e comecei a customizar ele só que nunca coloquei online, mas queria pedir opinião de vocês para ver se algo assim iria vingar. Vou fazer uma breve apresentação do server que está quase pronto já.
Então, é um servidor com mapa custom sem teleports de versão 8.60, mas o fato dele não ter teleports não influencia tanto por que o servidor possui uma sala com tps para cidades e nessas cidades estão os lugares de caça, esses lugares são bem intuitivos como servidores de pokémon. A experiência do servidor giraria em torno de 300~500x só para não ficar muito desequilibrado e a galera ter como brigar pelo top. Gosto bastante de RPG, então as quests que irão vir vão ser todas de enigmas e historinhas curtas. Na parte de donation pretendo colocar Premium Account de começo mas ainda estou analisando o fato de colocar itens donate mas não aqueles P2W são itens para os jogadores iniciantes começarem mesmo (aceito sugestões). Se alguém tiver mais alguma pergunta fico á disposição de responder, vou seguir com alguns prints do mapa que eu mesmo comprei cru e customizei com pedaços de mapas disponibilizados aqui mesmo no TibiaKing.
Cidade principal:
1- Esse é o DP, ele possui um teleport para ir na sala de TPS onde o jogador tem acesso aos Treiners, Cidades, Área Premium, Arena PVP e aos Boss
2- Esse é o Templo, nele também se encontra o NPC que vende bless
3- Esse é o mercado, onde fica todos npc comerciantes
Castelo de guerra:
Esse é o castelo que fica ao norte da cidade principal, ele vai funcionar simples, todo domingo ele será abeto e as guilds vão andar até ele e tentar puxar a alavanca no último andar, a última guild que estiver em posse do castelo quando o tempo acabar vai ter acesso á monstros únicos por uma semana.
Cidade do fogo:
Cidade de gelo:
Cidade de floresta:
Cidade do deserto:
Ainda tá pequeno mas tá tudo devidamente separado, somente falta as quests e alguns sitemas. Me deem opinião galera, vlww
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NathanAmaro deu reputação a Once Upon a Time em Once Upon a TimePrimeiramente Bom dia, Boa tarde ou Boa noite à todos que estiverem lendo esse tópico!!
O tibia é um jogo com possibilidades incríveis e misturar histórias com o desenvolvimento do jogo poderia formar algo muito incrível, se não fosse tão trabalhoso.
Quem sou eu ? Me chamo Luciano Claudio, tenho 19 anos, e já tive um otserver, cujo considerei-o grandinho, porém era desgastante a busca por novos players e a manutenção dos players já presentes dentro do jogo!
Com isso, eu gostaria de apresentar um novo projeto que eu tenho em mente chamado:
Once Upon a Time.
Um jogo que misturaria a dinâmica do tibia com uma boa história que pudesse manipular o jogo. Por exemplo: um boss (impactante) seria morto uma unica vez ou uma determinada quest poderia salvar ou não uma determinada cidade...
A grande variação de raças:
As raças seriam divididas em um grupinho pois combinaria com o sistema de clãs (que vai ser explicado na próxima etapa). As raças seriam depois divididas em vocações (seria aqui uma renda para a equipe criadora, pois ao lançar uma nova vocação [e isso aconteceria com frequência] antes dela ser free, a gente poderia cobrar um custo, para quem quisesse testar, testa-la!).
Raças:
Humanos:
A raça predominante no jogo, a maioria dos clãs e a maioria das cidades tem, entre seus participantes, humanos.
As grandes historias sempre giram em torno dessa raça, de onde saem muitos heróis e vilões poderosos!
Elfos:
A raça mais calma, porém nada pacífica! São os forjadores das melhores armas do jogo e nunca são rebaixados à nada.
Os elfos são mais cautelosos nas suas amizades, em geral, apoiam clãs da natureza e da luz. Porém, há alguns que apoiam as trevas, esses ja foram corrompidos há muito tempo!
Orcs:
Generalizados como a raça guerreira pois não há guerras em que não haja orcs! Porém, essa generalização não é totalmente verdade, muitos clãs foram forjados pelos orcs, pregando tanto o bem quanto o mal.
Eles acreditam muito no companheirismo, por isso estão presentes na maioria dos clãs também! Eles são seguidores da justiça e da luta. Portanto, são esses os papeis que eles ocupam nos clãs.
Anões:
A raça mais trabalhadora e mais rica do jogo. Quase todos os equipamentos presentes no jogo foram forjados pelos anões! São também ótimos guerreiros e bastante orgulhosos!
Essa raça sempre busca por riqueza e prosperidade, suas cidades são gigantes e entre as montanhas. A maior parte dos clãs que os anões participam são de criação, desde armas até porções.
Goblins:
Extremamente inteligentes, capazes de fazer maquinas. Porém, não ache que são apenas inteligentes. São fortes também! Alguns são assassinos por natureza!
Não subestime-os, pois vocês também verão sua grande inteligencia e força! A maior parte dos seus professores (os melhores) de engineer serão goblins! Bombas, robôs.. Espere de tudo dessa raça! Os seus clãs são, em sua maioria, de conhecimento. Minotauros: Os minotauros sempre foram uma raça injustiçada! Na época das grandes guerras, eles eram escravos da maioria das cidades. Desde então, eles têm medo de confiar nos outros. São uma raça muito inteligente e fortes, por terem sido muito maltratados ficaram muito bom na arte da cura! Hoje, são referencia na criação de porções! Eles são muito sábios e valentes, a maior parte deles vivem nas periferias das grandes cidades e tornam aquele local bastante agradável! Eles estão bastante presente na maioria dos clãs e principalmente nos clãs da natureza! Sistema de Clãs O sistema de clãs seria baseado nas guilds do tibia atual. Porém os players não podem cria-las, o server já vem com um grande número delas! Assim, participantes de determinados clãs podem ou não entrar em algumas cidades, podem ou não ter algumas missões ou até podem ser ou não inimigo de outros clãs! Clãs: Aparecendo o clã na barra de skills: Com ranks entre os melhores clãs: Algo muito legal poderia ser implementado nesse sistema, o que eu penso à principio é uma storage para determinado clã, fazendo com que npc's ou cidades só aceitem determinadas storages... Esse sistema também aumentaria as opções de jogabilidade, haja vista que uma vocação poderia escolher diferentes clãs, ganhando diferentes bônus com isso. Além disso, haveria nerfs e buffs constantes tanto nas raças e vocações, quanto nos clãs também! Mapa do jogo: Aqui um lugar onde eu precisaria de muita ajuda, não sou muito bom em mapear... Haveriam cidades pequenas (essas seriam as cidades grandes de tibia, por exemplo carlin) e haveriam as cidades grandes (poucas mas realmente grandes)! Não tenho muito o que falar aqui, porém as cidades seguem determinados clãs, ou seja, baseando-se nos estilos dos clãs as cidades seriam construídas! Também haveriam cidades aéreas, mas essa é uma história para depois! Vocações:
Aqui é onde começa o verdadeiro trabalho duro! Uma das grandes rendas para manter o jogo online seria a venda do pré lançamento das vocações, tipo: algo semelhante a dbo na venda de personagens "vip". Entretanto, no nosso esses personagens sempre ficariam free após um tempo!
As vocações serão separadas, também, por outfits 2 especificas, ou seja, a vocação terá duas outfits a inicial e a do promotion!
(obs: serão sem os addons, os addons serão outras coisas dentro do jogo)
Alguns exemplos de vocações que eu consigo pensar :
As iniciais:
Knight:
São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Sorcerer:
Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão!
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Priest:
Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos! Porém, eles sempre ajudaram as pessoas na guerra e a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Hunter:
Amantes da tecnologia, essa classe usa adagas, arco e flecha e outras armas à distancia. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Archer:
São extremamente habilidosos e divinamente precisos em seus tiros, a luz sempre está ao lado deles e eles usam-a bastante.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Arcanist:
Aprendizes da luz e sabem usa-la muito bem! Vivem em locais com muitas arvores e luz, amam a natureza e tudo entre ela. Se dão muito bem com os druidas!
Outfit Inicial:
Outifit Promoted:
Warrior:
Orcs guerreiros, não tão bom com magias mas conseguem muita força, rapidez e cura com suas magias de esteroides na batalha!
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Shaman:
A principio todos os orcs eram shaman, porém foram perdendo sua magia com o passar do tempo. Alguns ainda são reflexos da sua história, mantendo grande poder e vontade na sua magia!
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Soldier:
Um anão que não tem medo de apanhar, usa armas de duas mãos ou duas armas. Não curte muito os escudos, pois acha um peso inútil já que não ajuda a matar ninguém. Ganha muita força em contato com os inimigos, cuidado!
Outfit inicial:
Outfit Promoted:
Guard:
Ao contrário do soldier, esse anão não tem medo de pegar no pesado. Geralmente usa escudo(s) e armadura muito pesadas podendo ter ou não uma arma! Segura bastante o dano e chama muita atenção enquanto os outros ficam encarregados do dano!
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Monk
Os anões também tem sua afinidade com a magia, de uma forma mais estudada do que puro talento eles conseguem, também, ser uma boa referencia em fortes poderes mágicos!
Outfit Inicial:
Outift Promoted:
Engineer
Todos conseguem ser engenheiro. Porém, os goblins são tão bons nisso que eles tornaram sua propria vocação! Constroem maquinas tanto para coloca-las no campo de batalha quanto para monta-las.
Outfit Inicial :
Outfit Promoted: (Varia de qual robô você se transformar)
Fighter:
Os minotauros são muito fortes na batalha, tanto que conseguem aguentar ficar na luta durante dias! Também conseguem usar a magia a seu favor.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Ranger:
São muito bons à distancia conseguindo carregar armas mais pesadas e muitas flechas!
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Mage:
Ótimos healers, além de ter muito dano e serem muito resistentes! São considerados os mais pacientes, por isso sempre tomam uma boa decisão.
Outfit Inicial:
Outfit Promoted:
Outros sistemas :
O Cliente:
Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza, como sons, transparência, efeitos...
Sistemas para deixar o jogo menos cansativo:
pvp:
Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido.
No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar)
Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar.
Dugeons:
Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles.
Tipos de monstros:
Existem 3 tipos do mesmo monstro.
Os comuns que são os normais
Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça)
Antes do nome vem (elite) e com a skull white
Ex : (elite) rotworm
Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los)
Antes do nome vem (legendary) e com a skull black
Ex : (legendary) rotworm
Os lendários são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também.
Além do enorme número de raças e vocações, pretendo também acrescentar alguns items, para que o jogo fique com mais opções também!
Precisamos de:
Alguém que saiba manipular no Otclient
Web Designer
Quem quiser participar entre em contato por aqui no tibia king!!
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NathanAmaro deu reputação a KotZletY em Como é dividido o TFS 1.x?Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
Pedimos que leia as regras do fórum!
Qual o valor de X ? Você não sabe, então quando falamos 1.x estamos falando de 1.0, 1.1, 1.2 ou 1.3. haousdhouahsd
Meu sistema de task eu não fiz em cima de 1.3 que é a versão que eu uso, mas coloquei no titulo que ele funciona em 1.x logo eu quis dizer que ele funciona em todas as versões 1.+
1.0 é uma versão,
1.1 é uma versão melhorada, no caso, um update.
E etc..
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NathanAmaro deu reputação a gobr em [Sistema] Castle Guildimagem quebrada, cade a staff do forum?
estamos perdendo qualidade, "recado para alguem da administração bola um geito tipo de ban para deletar os posts pelos usuarios mesmo por % de views e deslike seila ".
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NathanAmaro deu reputação a G3 Yuri em 5 NEW HUNT ➥ Cormaya - Dryad Gardens - Treeling Dungeon ➥ Edron - Forgotten Tomb - Vampire's Crypt (Edron)- Terramites' Cave (Devourer)Todas Hunt são na posição do tibia global !
DOWNLOAD
scan
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NathanAmaro recebeu reputação de axebruno em Shop System Gesior não adiciona pointsEai galera.
Então, acabei de colocar meu servidor no host vps e percebi que quando logo com a conta do god que tem acesso admin (999999) no site e tento adicionar premium points pra qualquer jogador (qualquer mesmo, já tentei em mais de 20 tipos de nomes diferentes) não adiciona. Em explicação mais detalhada, quando eu escrevo o nome do jogador em "Enter Character Name" depois adiciono a quantidade de points em "Enter Points Amount" e clico em submit simplesmente não acontece nada, a página não atualiza nem nada, nem é adicionado os points na tabela "premium_points", não acontece nada mesmo. Alguém pode me ajudar?
Não da nem pra adicionar novas coisas na loja que não seja items, as opções não mudam, só ficam em items
Aqui os scripts:
shopadmin.php
shopsystem.php
abraço
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NathanAmaro deu reputação a dezon em Shop Admin Gesior 2012 (TFS 0.3.6 ~ 0.4, 1.0)[+] Shop Admin Gesior 2012 (TFS 0.3.6 ~ 0.4, 1.0) [+]
[+] Nova versão 2015 [+]
Olá pessoal!
Quero apresentar a mais nova versão do meu script para administrar Web Shop do Gesior 2012.
[+] O que tem de novo?:
O script foi revisado; Comentado as principais partes; Escrito algumas funções e ações novas; Revisado anti-inject; Agora você pode adicionar pontos para quem fizer doação; De uma forma geral, foi revisado de cabo à rabo ! [+] Imagens:
[+] Galeria de imagens online
http://postimg.org/gallery/1ssnwbf1i/
[+] Instalação:
Basta você ter o Gesior 2012 instalado junto aos scripts LUA de shop do mesmo; Ter o banco de dados instalado e um servidor TFS 0.3.6+, TFS 1.0, 1 rodando também.
+ Vá na pata {seu_web_server}\www ou htdocs\pages\ e renomeie o arquivo 'shopadmin.php' para 'shopadmin.php.old';
+ Faça download do script novo e cole na pasta que citei à cima;
+ Faça download desse arquivo http://item-images.ots.me/items_images_1076.zip;
+ Copie e cole a pasta que vem dentro desse arquivo e cole na pasta {seu_web_server}\www ou htdocs\images\ ficando assim {seu_web_server}\www ou htdocs\images\items\ e dentro dessa pasta as imagens dos itens do tibia;
+ Pronto!
[+] Download:
http://www.mediafire.com/view/z62d9zxylpg36dz/shopadmin.php
[+] Scan:
https://www.virustotal.com/pt/file/c06a2f7e1c1909b34f4dee2a7c27930a6c7cad1882edfcdf101689b0b61899d9/analysis/1399682407/
[+] ATENÇÃO: Bug encontrado:
Na realidade o shopadmin.php desenvolvido por mim, não contém bug's, ele faz o registro das ofertas corretamente, o que eu não consegui consertar foi o data/globalevents/scripts/others/shop.lua.
Ele não consegue criar o container e adicionar os itens dentro desse container da oferta cadastrada, exemplo: se você criar uma BP de SD, dá o seguinte erro:
Lua Script Error: [GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/others/shop.lua:onThink LuaScriptInterface::luaPlayerAddItemEx(). Item not found stack traceback: [C]: in function 'addItemEx' data/lib/compat/compat.lua:363: in function 'doPlayerAddItemEx' data/globalevents/scripts/others/shop.lua:50: in function <data/globalev ents/scripts/others/shop.lua:7> Claro que estou correndo atrás de resolver esse problema, mas se por um acaso alguém tiver a solução, peço que por gentileza, poste aqui que darei os devidos créditos!
[+] Como adicionar items?
Para adicionar items ao shopping é muito fácil, basta você seguir igual eu postei nas fotos a configuração, respeitando o ID do item, Quantidade, o Tipo da oferta e etc, assim você enviará uma nova oferta para o seu site.
Para adicionar uma oferta do tipo Container (Bp, Bag, etc) é fácil também, basta você preencher como na imagem à seguir:
[+] Explicando:
Coloque o 'Nome' da oferta. Insira uma 'Descrição' para essa oferta. Diga a quantidade de 'Premium points' necessários. Selecione o tipo da oferta: 'Item' ou 'Container'. Coloque o 'ID Item 1' à ser vendido, caso seja um item normal: armadura, espada, etc. Preencha a 'Qtde. Item 1' que o player irá receber quando comprar essa oferta. Deixe em branco 'ID Item 2' e 'Qtde. Item 2'. Caso seja BP, selecione o tipo para 'Container', no 'ID Item 1' coloque o Id da BP. Em 'Qtde. Item 1' você deve colocar a quantidade para cada item dentro do container, exemplo: se for BP de Runa, para preencher a BP você terá um total de 20 slots preenchidos pela quantidade de runas do 'Qtde. Item 2', então coloque 20, pois representa a quantidade de slots dentro do container. Agora em 'ID Item 2' você coloca o ID da Runa ou do item que você está vendendo dentro do container. Preencha a 'Qtde. Item 2' com a quantidade para cada slot do container que você está vendendo. Clique em salvar. Pronto, adicionado! [+] Isso é necessário:
Lembrando que você precisa estar já com os scripts em lua funcionando corretamente do sistema de shop do Gesior 2012, você pode encontrá-los aqui: http://otland.net/threads/gesior2012-items-shop-installation-administration.170654/
Obrigado à todos!!!
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NathanAmaro deu reputação a MaTTch em Colocar aleatoriedadefunction effectText(cid) local texts, eff = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."} for vocation, color in pairs(config) do if getPlayerVocation(cid) == vocation then eff = color break end end if eff then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts[math.random(#texts)], eff) addEvent(function() if isPlayer(cid) then effectText(cid) end end, 700) end end
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NathanAmaro recebeu reputação de ApelidadoFuture em [8.6] .otbm corrompido AJUDA!Seguinte, acho que é os arquivos .dat e .spr que não são compatíveis com o RME, você vai ter que baixar alguns Tibia 8.60 e ir testando. Mas, tenta abrir o rme puro e cria um novo projeto 8.60, depois que criar você importa o seu mapa que tá com problema que aí tá sussa. Mas com certeza é a versão do tíbia 8.60, tenta baixar outros.
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NathanAmaro deu reputação a vankk em Parede que some aos domingosCusta fazer isso??
local config = { wallPosition = {x = 845, y = 318, z=7}, wallId = 1546 } if os.date('%A') == "Sunday" then local wall = getTileItemById(config.wallPosition, config.wallId).uid if wall > 0 then doRemoveItem(wall, 1) doPlayerBroadcastMessage(cid, "A vida é linda, pena que é feia.") end end
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NathanAmaro deu reputação a skulls em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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NathanAmaro deu reputação a xWhiteWolf em Buraco NegroEssa spell foi feita originalmente pro Yazzo numa versão 7.6 do tibia, eu tenho ela salva desde essa época e apenas adaptei e removi umas coisas inúteis (que agora tem função pra isso). A spell não funciona tão bem quanto funcionava naquela época porque muita coisa mudou mas ela funciona e não apresenta nenhum erro então não vejo o porque de não postar já que pode servir de base pra outros scripts de vocês.
Ela faz um buraco negro e puxa todos que estão na area em direção ao centro (caso seja possível)
Vou colocar duas versões (a primeira é a original arrumada pra rodar em 8.54 e a segundas é ela com algumas funções novas)
versão1:
versão2:
spells.xml
<instant name="Dark Hole" words="buraco negro" lvl="160" mana="500" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="especiais/buraco negro.lua"> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="5"/> </instant> Espero que gostem e estudem o código dela! haha
Uma imagem da versão 1:
e uma da versão 2:
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NathanAmaro recebeu reputação de Bruno Carvalho em Gesior online somente para você? Resolva!Opa
Galera, até um tempo atrás eu tive o grande e desconfortante problema do meu Gesior ficar online só no meu pc (o pc do host) Então eu criei um tópico aqui e o membro Kualkerun me ajudou -amém- Aí resolvi com a permissão dele criar esse tópico pra caso alguém tenha esse problema, é o seguinte:
Obs: Este método deixará o endereço do seu gesior com um :8090 na frente, então vai ficar "seuip:8090". Quer arrumar isso? Siga este tutorial: Retirar :8090 do site
Vá no diretório do xampp e abra a pasta apache, depois abra a pasta conf, nesta pasta abra o arquivo httpd.conf com algum editor de texto seu, pode ser o bloco de notas. Depois procure no arquivo essas linhas:
E substitua todos os 80 po 8090, ficando:
Pronto, agora abra a pasta extra e em seguida o arquivo httpd-ssl.conf com algum editor de texto seu. Em seguida procure nesse arquivo essas linhas:
Agora substitua todos os 443 por 4499, ficando:
Pronto!
Os créditos por ter me ensinado são do Kualkerun. E se você assim como eu não sabe muito sobre Gesior e sites de OTServer, conheça o site dele, tem tutoriais, downloads, explicações e muito mais sobre o assunto. Link do site: Night Wolfs. E não esqueçam de curtir a página dele no Facebook: NightWolfWeb.
Abraço!
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NathanAmaro deu reputação a kualkerun em {Pedido} Page em formato tabelafaz o simples , faça uma lista de spell no seu servidor tipo "spell2.xml" copie essa pagina e na parte que o site lê o spell.xml tu muda para spell2.xml
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NathanAmaro deu reputação a kualkerun em Gesior online só pra mimisso no caso é a porta do seu site , você já liberou todas as portas? se já liberou me manda o link do site para eu dar uma olhada
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NathanAmaro deu reputação a kualkerun em Gesior online só pra mimTenta isso
1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas.
Procure por :
Listen 80
E por :
ServerName localhost:80
Substitua todos os 80 por 8090.
2° - Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por :
Listen 443
E por:
<virtualhost _default_:443="">
Substitua esses 443 por 4499.