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Tudo que WooX postou
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tfs 0.4 Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas
WooX respondeu ao tópico de WooX em Tibia Global OTServer
É necessário uma alteração na source para que a talkaction funcione corretamente. -
Sistema TFS 0.X Zombie Event [DIFERENCIADO]
WooX respondeu ao tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
@LeandroRissa Eita, não precisa se estressar não, pronto coloquei seus créditos. -
Impecável como sempre.
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TK Magazine Informações e Seleção de Conteúdos
WooX respondeu ao tópico de Cat em Regras e Informações
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Biblioteca/Função Algumas funções Lua
WooX respondeu ao tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
Os créditos não são meus, infelizmente eu já nem lembro mais onde encontrei essa função, realmente está bem feita. -
Ta ficando muito top, tu é brabo Chuck.
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Realmente há esse problema, devo ter ignorado a page e tomado como verdade somente a mensagem de erro enquanto fazia os testes, script atualizado. Os items são entregues no depot da cidade em que o jogador é morador, se ele for morador da cidade de town id 1, então os items serão entregues no depot dela.
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O valor é inserido no do banco do vendedor. Altera a função getItemDefaultDuration por essa: function getItemDefaultDuration(itemID) if getItemInfo(itemID).decayTime <= 0 then if getItemInfo(itemID).transformUseTo then if getItemInfo(itemID).transformUseTo.male > 0 then return getItemInfo(getItemInfo(itemID).transformUseTo.male).decayTime elseif getItemInfo(itemID).transformUseTo.female > 0 then return getItemInfo(getItemInfo(itemID).transformUseTo.female).decayTime end elseif getItemInfo(itemID).transformEquipTo > 0 then return getItemInfo(getItemInfo(
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Zombie Event Zombie Event é um evento já muito conhecido em que os participantes são jogados em uma arena e zombies são invocados até que reste apenas um jogador, quando um jogador é tocado por um zombie ele é teleportado para o templo, o ultimo jogador a ficar na arena é definido como vencedor e o evento é finalizado ai. Já faz um bom tempo que tive a ideia de mudar o funcionamento deste tradicional evento e finalmente decidi por a mão na massa, irei explicar melhor o que foi alterado abaixo. Sobre o sistema O sistema foi testado apenas em OTX2, mas pro
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config.lua classicEquipmentSlots = true
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Qual sua source?
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Não.
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TFS 0.4 não reconhece item.id somente item.itemid, substitua todas as ocorrências no script, exemplo da linha 50, de: if getItemInfo(item.id).charges > 0 then para: if getItemInfo(item.itemid).charges > 0 then
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Não. Busque por: local item = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO) Altere onde estiver CONST_SLOT_AMMO troque para o slot que preferir conforme estivar na sua lib 000-constant.lua.
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@Lurk @DiigooMix
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Trade Offline V2.0 Esse sistema me foi pedido a alguns meses atrás e hoje tirei um tempinho pra trazer aqui. O sistema consiste em permitir que jogadores negociem sem contato direto entre comprador e vendedor. Mas como assim? O vendedor pode criar um anuncio de venda informando item, valores ou até mesmo items que ele queira em troca, após feito o anuncio todas essas informações ficam armazenadas no banco de dados do servidor, permitindo assim serem exibidas em uma página no site para interessados, junto de todas informações fornecidas pelo vendedor é exibido um coma
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tfs 0.4 Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look
WooX respondeu ao tópico de WooX em Tibia Global OTServer
Não da pra baixar separado, vem junto com o servidor. Remove essa lib do Makefile, não é necessária. -
Suporte Storage Atualizando Só Quando Desloga
WooX respondeu ao tópico de Thony D. Serv em Suporte OTServer Derivados
Isso é normal, essas informações só vão pro banco de dados quando o jogador é salvo, até então elas ficam armazenadas na memória. O que você pode fazer é salvar o jogador sempre que ele avançar ou regredir no rank. -
doItemSetDuration(uid, duration) getItemDurationTime(uid) A primeira função adiciona ou altera a duração de um item, a segunda retorna o valor em segundos da duração de um item. Instalação No arquivo luascript.cpp da source procure por: //getItemWeight(uid[, precise = true]) lua_register(m_luaState, "getItemWeight", LuaInterface::luaGetItemWeight); Acima adicione: //doItemSetDuration(uid, duration) lua_register(m_luaState, "doItemSetDuration", LuaInterface::luaDoItemSetDuration); //getItemDurationTime(uid) lua_register(m_luaState, "getItemDur
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Scripting SPELL QUE BLOQUEIA MAGIAS DO TARGET
WooX respondeu ao tópico de .HuRRiKaNe em Suporte OTServer Derivados
https://github.com/mattyx14/otxserver/commit/3b10aedeac0a49e5538a3343873d52967b97835a -
Scripting SPELL QUE BLOQUEIA MAGIAS DO TARGET
WooX respondeu ao tópico de .HuRRiKaNe em Suporte OTServer Derivados
Não testado. --<event type="cast" name="blockSpell" event="script" value="block_spell.lua"/> function onCast(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 4570) > os.time() then return false end return true end --[[ <instant name="Block Spell" words="petrificus totalus" lvl="50" mana="200" range="3" blockwalls="1" needtarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="block_spell.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> </instant> ]] local blockTime = 5 -- Segundos local function unregisterEvent(target) if isPlayer( -
Scripting Spell que bloqueia o target do player
WooX respondeu ao tópico de Lurk em Tutoriais sobre Scripting
Sem algum tipo de erro fica difícil te ajudar.- 20 respostas
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- creaturescript
- spell
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Scripting Spell que bloqueia o target do player
WooX respondeu ao tópico de Lurk em Tutoriais sobre Scripting
A spell está configurada pra não afetar aliados (jogadores na mesma party ou da mesma guild), e também ira apenas remover o target, para realizar o bloqueio do target ainda é necessário utilizar em conjunto a spell o creaturescript postado pelo @Lurk, eu testei a spell novamente e está funcional.- 20 respostas
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- creaturescript
- spell
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Scripting Spell que bloqueia o target do player
WooX respondeu ao tópico de Lurk em Tutoriais sobre Scripting
Certifique-se de que possui a função instalada na source. Ao realizar o teste, deixe uma arma no char que deve perder o target para ter certeza de que o ataque foi interrompido. Dependendo do client que estiver utilizando a marca do target não vai ser removida, essa parte é client-side.- 20 respostas
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- creaturescript
- spell
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Scripting Spell que bloqueia o target do player
WooX respondeu ao tópico de Lurk em Tutoriais sobre Scripting
Tem certeza? eu testei aqui e ta funcionando certinho, deu algum erro pra você?- 20 respostas
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- creaturescript
- spell
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TibiaKing
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