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SoulSarti

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Tudo que SoulSarti postou

  1. O TFS é 0.4 e eu estou tendo problemas com esse sistema, onde preciso que, dado um valor x de um storage y, toda vez que um player aplicar dano num monstro, o monstro sofrerá, por exemplo, x*10 de dano a mais. Não sei se a source do meu tfs está bugada, mas quando tentei usar a funçao onStatsChange, onAttack ou msm onCombat, eu não consigo retorno algum. Há alguma outra forma de fazer esse script? Vocês acham melhor eu trocar a source?
  2. é possível criar modal window no tfs 0.4? Se sim, há algum tutorial por ai ou uma lista das funções? Vlw
  3. Você colocou o arquivo .xml na pasta correta? @EDIT: Tente especificar melhor o que acontece (ex. Msg de erro, bug de ids, etc)
  4. Muito bom o topico, conteúdo desse menino nightwolf sempre inovador, hehe. GOGO NightWolf, continue assim hahaha REP+ OFF: @xNightWolf mas se fosse criada uma storage x pra guardar o valor antigo do atkspeed/atk do player e quando ele logasse, seria simples criar uma função onLogin, que puxaria essa storage e checaria se fosse diferente de 0. Caso fosse, o player receberia o valor dessa storage e depois ela voltaria a ser 0. Hahaha seria interessante uma spell assim. Seria um rolê danado, várias coisas pra fazer pra não bugar nada, mas apesar do trabalho, daria pra fazer.
  5. Bom galera, no meu segundo post para a area de mapping, trago para vocês um extension pack praticamente completo com quase todas as grounds/walls/railings até a versão 8.6! Ainda faltam algumas coisinhas, mas no geral está bem bacana. Fiz praticamente sozinho, mas precisei de uma ajudinha de outros extensions packs. Os devidos créditos estão do próprio arquivo .xml @EDIT: Seguem algumas imagens do pack: Bom, chega de lenga lenga, eis o conteúdo para download: http://www.mediafire.com/download/z0uztxyd84kfup7/walls+and+terrains+by+jeff.xml Scan : virus
  6. Bom galera, criei esse "sisteminha" esses dias, pois estava brincando com strings, tentando aprender mais sobre elas, e então em meio de alguns testes, me veio a ideia de criar um sistema onde ao equipar determinado item, um efeito sairá da posição de onde o personagem estiver com o primeiro nome do item a cada x segundos (animated text), ex.: equipei a zaoan sword, id 11301. Quando o efeito sair, sairá o nome "zaoan" da posição atual do meu personagem a cada 3 segundos, enquanto o item estiver equipado. Notem que o sistema usa animated text, logo versões de tfs mais novas não rodarão esse sis
  7. Se você puder apresentar o sistema ficaria mais fácil de ajudar e.e'
  8. Já procurou tentar separar em 3 if's? Ficaria maior, mas pode ser que dê certo. if pp > 0 then if pv > 0 then if st > 2400 then
  9. Gostaria bastante em ajudar nesse projeto incrível, mas não tenho tantos conhecimentos de .lua nem de c++ pra ajudar.. Mas algo q seria interessante seria um random, que ativasse um addevent que fizesse a aranha descer pro andar de baixo, por x segundos, onde os players conseguiriam atacar ela. Depois dos x segundos, ela voltaria pro segundo plano, e executaria as ações de puxar o player, jogar poison, etc.
  10. Ahh ta, eu n tinha notado a parte do cyan. Realmente não manjo de OTs derivados... =/
  11. Isso para um bot, ou para um OT Server? (Pq tem gente q posta na sessão errada... u.U) Caso for para OT, eis o script .-.
  12. Seguinte. Vá na pasta do seu OT. Nela, abra a pasta data, depois procure por spells. Abra esta pasta. Você verá duas pastas, uma chamada scripts, outra lib e um arquivo chamado spells.xml . <instant name="teste" words="default" lvl="100" maglv="0" mana="0" exhaustion="30" prem="0" needlearn="0" blockwalls="0" aggressive="1" event="script" value="teste.lua"> </instant> isso é uma tag de xml. Você deve colocá-la no arquivo spells.xml, entre suas magias, entre <spells> e </spells> O outro script é um arquivo .lua . Você deve entrar na pasta scripts, copiar um arquiv
  13. OFF TOPIC: rep+ é você reputar uma resposta, ou seja, você dá ao usuário que publicou aquela resposta um ponto de reputação. É como se fosse um like, no facebook. A diferença é que aqui você ajuda a galera dando um rep+ . XD Sempre que alguém te ajudar, ou você ver um topico com um conteúdo bacana, dê rep+, é tanto um sinônimo de agradecimento, quanto uma obrigação para com quem mantêm esse fórum ativo e com conteúdos novos.
  14. Tenta por o seguinte: MENSAGEM = { "Donate!! /n Caso queira comprar qualquer item, o preço de todos estão 5 reais cada. Para pagar e fácil, faça uma transferência no nome de Ana Claudia Borges Malheiro, no cpf 136438078-13, banco Itau, agencia 8545 conta 11644-7. Para completar, envie um email para [email protected] com o comprovante da compra, o que quer e a sua conta/senha.", "FRASE 2", "FRASE 3", "FRASE 4", "FRASE 5", } Eu aproveitei e corrigi os erros de português da frase. UAHSUAHS
  15. Ctz. White Wolf tb, outro scripter mto bom, poderia colaborar bastante tb. A ideia eh boa. Basta agr tirar do "papel" e começar. hahaha
  16. Cara, se eh foda. Hahaha. Usei os ids das elementals weapons aqui e umas rods que ngm usa. Super foda seu sistema! Quero ser um scripter igual você qnd eu crescer! Hahahahaa Rep+
  17. Seguinte, primeiro você tem que verificar se os mapas são da mesma versão. Recomendo que antes de mover a cidade retire TODOS os spawns, junto com as criaturas e npcs (é isso que está dando erro). Caso os mapas forem de versões diferentes, crie um backup dos arquivos e modifique a versão do mapa (cuidado ao mudar a versão pra uma anterior, alguns itens podem bugar) Tente fazer tudo isso que provavelmente esses erros sumirão. Lembre também de sempre criar backups dos seus mapas quando for fazer alterações muito grandes... Vlw flw.
  18. Procure por um Map Tracker da versão do tibia que você quer copiar. Não vou te julgar nem nada, mas criar mapas por conta própria é bem mais glorioso e prazeroso do que copiá-los. É feio jogar num sv com uma hunt ou mapa copiados de outros... FikDik. xD
  19. Obrigado pelo apoio! Quando eu estiver com mais tempo eu dou uma aprimorada no tutorial, pondo umas imagens, mais conteúdo etc.
  20. Bom, acredito que muitos procurem por MODs para o Remere's para facilitar na hora de criar os mapas. Muitas vezes procuramos pois não sabemos como fazer. Vou explicar aqui, como criar suas proprias extensões para o remere's. Não será nada muito avançado e/ou detalhado, mas com esse tutorial, você conseguirá personalizar seu Remere's sem muita dificuldade. Toda extensão do RME é feita com XML. A parte mais importante é localizar onde está sua pasta de extensões do RME. Para localizá-la, existem dois meios: O primeiro, se seu RME é antigo (v 2.2 ou mais antiga) então provavelmente a pasta d
  21. Galera, fui testar um script de minning system do WhiteWolf, dei uma pequena ajustada nele e me apareceu esse erro: attempt to call field: 'insert' (a nil value) o erro rola nessa parte do codigo: function getDrops(cid) for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do if levels[i] then table.insert(Drops, levels[i]) end end return true end o script é o seguinte: terra = {8633} levels = { [-1] = 2146, ---- Small Sapphire [4] = 7759, --- Small Enchanted Sapphire [8] = 18418, --- Blue Crystal Splinter [12] = 18413, -- Blue Crystal Shard [17] = 2158, -- Blue Gem [22] = 12508, --
  22. O problema não está no script. Acho que eu sei qual o problema (ja aconteceu comigo uma vez e.e') Vá em items.xml e lá procure o id da porta que se transforma em um melon. Quando você achar, procure a seguinte tag: <attribute key="transformUseTo" value="id"/> esse id provavelmente vai ser 5097. Se for, então substitua pelo id da porta correto(5127). Procure também pelo item 5097. Lá você provavelmente vai encontrar a seguinte tag : <attribute key="decayTo" value="id"/> <attribute key="duration" value="tempo"/> Se você de fato encontrar algo parecido com isso (claro que
  23. Vou dar uma testada aqui. Mas acho que é por ai mesmo! Valeu man, rep+ xD
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