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Movie reagiu a uma resposta no tópico: [8.6] TFS 1.5 Downgrade - Mapa Thunder com montaria e modal widow, apenas OTCLIENT.
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PEDIDO [creaturescripts] - bonus
Nem li o código do amigo acima, apenas adicionei para poder logar. -- Configurações local bonusStorage = 1000 -- Valor do storage para ativar o bônus local bonusHP = 500 -- Quantidade de HP do bônus function onLogin(cid) print("Player Login: " .. getPlayerName(cid)) if getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage) == 1 then doCreatureAddHealth(cid, bonusHP) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você ganhou um bônus de " .. bonusHP .. " HP!") print("Bônus de HP aplicado para " .. getPlayerName(cid)) end return true end
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Description: (LuaInterface::luaDoPlayerPopupFYI) Player not found [OTX2] [TFS 0.3.6
Tente assim local storages = {13002} local message = [[ ( Guia Nto Hard ) Des�a no subsolo de Konoha e procure por criaturas para batalhar ! 1� Utilize Jutsus para Curar ( Regeneration ) e Atacar ( Throw Kunai ). 2� Utilize a palavra ( skip ) para subir e sair do calabou�o ! ]] function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return end for _, v in ipairs(storages) do if getPlayerStorageValue(cid, v) <= 0 then doPlayerPopupFYI(cid, message) setPlayerStorageValue(cid, 13002, 1) doTeleportThing(cid, fromPosition) return true end end return true end
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: alguem sabe me dizer como funciona desse script? pedra?
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alguem sabe me dizer como funciona desse script? pedra?
O Critical funciona através do callback do onHealthChange. O cálculo é feito através dessa seguinte linha: primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) Caso queira alterar a fórmula, é aí.
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Mateus Robeerto começou a seguir Movie
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gabriel portela começou a seguir Movie
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[Pedido - Script] TFS 1.x Movements checar quantos PLAYERS há em uma determinada área
É bem simples esse script que você necessita. Apenas a função Game.getSpectators e um if. Não consigo fazer agora para você, mas vai seguindo a lógica que te passei ai.
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Movie reagiu a uma resposta no tópico: Retirar o efeito de sangue nos monstros quando receberem ataque
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Resolvendo o erro "This file was generated by a newer version of protoc which is incompatible with your Protocol Buffer headers. Please update your headers."
Obrigado pela contribuição. Grandioso, Eddy.
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(Resolvido)Consertar erro GLOBALEVENTS
local templeCicleEff = { eff = 4, delay = 100, [1] = {x = 487, y = 493, z = 7,}, [2] = {x = 493, y = 493, z = 7,}, [3] = {x = 495, y = 493, z = 7,}, [4] = {x = 499, y = 495, z = 7,}, [5] = {x = 501, y = 495, z = 7,}, [6] = {x = 505, y = 495, z = 7,}, } function onThink(cid, interval, lastExecution) for i = 1, 6 do local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 6 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) end return true end
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[TFS 1.5 - 8.60] New TFS Downgrade
Novo event adicionado: onChangeZone Link para o commit: https://github.com/moviebr/TFS-1.5-Downgrades/commit/a07dd9d61a53dc32ae9a6f38e062cc22b69806fe
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'doPlayerSendExtendedOpcode' (a nil value)
Vai nos arquivos da sua source, procura pro luascript.cpp e veja se o doPlayerSendExtendedOpcode está lá
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'doPlayerSendExtendedOpcode' (a nil value)
A função doPlayerSendExtendedOpcode não existe no seu datapack. Tem que adicionar ela ou via source ou via lua.
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Movie alterou sua foto pessoal
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Tacabala22 começou a seguir Movie
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[TFS 1.x / 1.3] Simple Mining System Pedido
https://github.com/moviebr/baiakthunder/blob/master/data/scripts/actions/mining.lua https://github.com/moviebr/baiakthunder/blob/master/data/lib/custom/mining.lua
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[TFS 1.5 - 8.60] New TFS Downgrade
Depois de um bom tempo, resolvi postar novamente aqui. Hoje vou disponibilizar uma datapack com TFS 1.5 para 8.60. Ela está sendo atualizada semanalmente no Github do projeto. Para acompanhar e utilizar clique aqui. Para relatar erros ou sugestões, utilize o GitHub.
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Ajuda, como colocar tempo na lavanca de quest, para que os proximos players aguardarem e possam puxar novamente
Você pode fazer com que ao puxar a alavanca, todos os players envolvidos nisso ganhem uma storage comparado ao tempo. Depois verifique se o tempo passou, daí ele poderá executar o script novamente. Procure por os.time()
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Changegold Moeda não retorna pra anterior
Como está o seu changegold.lua?
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[8.60 - TFS 1.3] Baiak Thunder - Oficial TibiaKing.com
Se não me engano, essas tabelas são adicionadas na primeira vez que é executada o servidor. Vou conferir, se não estiver coloco em breve. Tudo ainda está em desenvolvimento a pequenos passos, já que só eu estou desenvolvendo, você pode contribuir fazendo um PR
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Loot Channel TFS 1.X
Não entendi... poderia explicar melhor?