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Schiffert

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Tudo que Schiffert postou

  1. essa parada funciona pra distância pequena, se passar de 30 sqm o negócio começa a parar de funcionar
  2. pretty nice these maps that you bring for the community I like all of them
  3. e aquele reup maroto será que rola?
  4. só coloca dois traços nessa linha BetaItem(cid) ficando --BetaItem(cid) com isso não vai chamar a função que dá pokemons mega e shiny ditto.
  5. Schiffert

    Packs de Sprites

    como pode aprovar o tópico com um link errado ? tem duas vezes o scan do conteúdo PXG...
  6. cara esse arquivo upado ta corrompido, baixei umas 3 vezes, tentei abrir com vários programas, recuperação e diaba4 e não funciona... recomendo que re-up isso, cara coloca no MEGA
  7. TFS 1.2 sem metamethod ? se é loco cara... pro cara programar bem lá e ter código bom tem que usar metamethod, mas beleza, eu não vou olhar aqui as funções, mas vai ajudar quem não souber usar o metamethod
  8. cara, siga esse tutorial, não tem erro se tá dando todos esses erros ta faltando include
  9. do que c ta falando? da source ? data pack ? cara, eu to usando o data pack orts ou vanaheim, é quase a mesma coisa, não tem o bug dos npcs, a source é tfs 1.2 ..
  10. cara, sugiro que tu faça um full scan nesse ot, afim de achar coisas estranhas, veja em actions/scripts/others/clock.lua se o arquivo é só uma parada que dá montarias e dinheiro, experiencia não sei se não tem mesmo cara, esse erro de cair em 10 minutos é da versão 64 bits, tem um bug nos npcs, funções depreciadas, então tem um stack overflow, logo, ou tu arruma os npcs ou tu usa 32 bits, mas os npcs eu nem achei solução pra eles... bom, eu não tenho esse problema, uso outro data pack e outra source mais atualizada
  11. www.tibiaking.com/forum/topic/30906-tutorial-compilando-tfs-v10-com-msvc-2013/ siga esse tutorial .. pega a source do 10.82, vai em definitions.h e altera essas linhas #define CLIENT_VERSION_MIN 1082 #define CLIENT_VERSION_MAX 1082 #define CLIENT_VERSION_STR "10.82" por #define CLIENT_VERSION_MIN 1090 #define CLIENT_VERSION_MAX 1090 #define CLIENT_VERSION_STR "10.90" não tem erro, se tu fizer tudo certo como no tutorial vc consegue compilar certinho ... só cuidar com as includes
  12. então bruno, achei um bug no otb, um item, id 372 se não me engano, virou uma giant shimmering pearl .. o item era um ground e foi transformado nessa pearl, tem como arrumar isso?
  13. cara isso que tá pedindo é o dat e spr do client, estranho que não foi direto pro 10.90, tem certeza que está usando o RME 10.90 ?
  14. vc pode pegar aqui https://github.com/ricker75/Remere-s-Map-Editor-10.80 tá 10.80 no link, mas ele já atualizou pra 10.90... não use o otb que ele atualizou, use o otb to vanaheim pra versão 10.90
  15. cara, primeiramente, me conte, seu windows quando era o 7 era 64bits né ? se vc trocou de sistema pelo windows 10 32bits seria a mesma coisa que usar o windows 7 32 bits, problema que em windows 32 bits nem roda o mapa desse pack o bug que o ot ficava caindo é com uns npcs, tem um stack overflow nos scripts então agora qual seu windows 10? 64 bits ?
  16. com certeza é bug da db, faça o favor de ver a página guilds.php e procurar o nome das tabelas que a página faz a busca, e então veja se tem as tabelas na sua db
  17. pra galera que ta com dificuldade de compilar pra windows, aqui está... tfs 1.2 protocolo 10.81. sem dll's só o executável do server, ah, eu não vou por scan pq eu to com preguiça, então peço que alguém faça o scan pra mim, e se achar que tem virus podem tirar meu comentário ! https://mega.nz/#!TYgyGaLC!wotFPgITHuqwUZMYnQGDhbwrB43ICTkVlAZuTd7iO4o
  18. desculpa reviver o tópico, mas onde arrumo esse layout pro otclient?
  19. cara, verifique se o id do corpo ta com nome no xml, se tiver sem nome é debug mesmo .... @topic sobre a atualização 10.80+, qual foi a alteração na source só pra ter o protocolo funcionando ?
  20. qual foi a atualização pra deixar o protocolo 10.80 ? ja to com uma source editada, seria uma pena ter que passar tudo pra sua
  21. ta aqui.. desculpa ai, mas o código não ta identado, não sei pq.. mas se quiser vou anexar o identado... só corrigi um erro que vi aqui, aqui funciona bem... lembrando que tu tem que criar um evento no seu creaturescript.xml test.lua
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