Tudo que chavoz postou
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How To Compile ObjectBuilder
Bump
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Shiny Charm Pokemon
Hola bro sip, mi server es pokexmortal.com Este script lo publique hace ya tiempo XD saludos
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Shiny Charm Pokemon
Ola Amigos, Eu vi que ninguém ainda publicou o sistema Shiny Charm. Muitos servidores já o possuem. Eu crio um para o meu. Eu os compartilho. Voces precisam da função onSpawn em creaturescript, na atualidade axo que devem ter todos em seu servidor. Tambem precisa a funcao getSpectators, eu tenia adicionada nas sources default do meu distro (TFS 0.4) Edite seu spawn.lua. nas primeras lineas local shinysSpawn = { "Dodrio", "Rhydon", "Ariados", "Politoed", "Espeon", "Umbreon", "Stantler", "Mr. Mime", "Crobat", "Magmar", "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate" } local function doShiny(cid) if not isCreature(cid) then return true end local name2, pos2 = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) doSendMagicEffect(pos2, 18) local shi = doCreateMonster(name2, pos2, false, true) setSto(shi, 74469, 1) end function onSpawn(cid) local name = getCreatureName(cid) if not isSummon(cid) and pokes[name] then if isInArray(shinysSpawn, name) then if getSto(cid, 74469)<=0 and getSto(cid, 22546)<=0 and getSto(cid, 637500)<=0 and getSto(cid,"golden")<=0 then if math.random(1, 120) == 1 then local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Acaba de nacer un Shiny "..name.."! No fue por causa de Shiny Charm!") end end doShiny(cid) return true else --check for Charms local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then doShiny(cid) sendMsg(list[i],27,"[Shiny Charm] Felicidades grande aventurero! Nacio un Shiny "..name.." cerca tuyo por causa de tu Shiny Charm!") return true end end end ------ end end end Explicação: Basicamente, esta edição é o que está perguntando se há jogadores ao redor do Pokemon selvagem no nascimento. Se houver algum, peça para cada um deles se eles tiverem um feitiço brilhante Normal ou Especial. Se houver algum, então existe a possibilidade de que, se falhar na primeira vez que fique brilhante, ele pede novamente para cada jogador que encontrar. O encanto brilhante dos jogadores pode ser acumulado, se houver 3 jogadores ao redor de um Charizard (exemplo), haverá mais chances de ele se tornar Brilhante (já que ele passa pelo ciclo 3 vezes). Eu espero que você entenda. Edits: voce pode mudar aki no siguiente texto, 20, 20 e a distancia em SQM que o pokemon vai procurar jogadores (no mesmo andar na uma hunt). 13081 e 13082 sao storages do shiny charm e shiny charm Especial (doble chance do normal) (1, 120) o rate do aparicao do Shiny selvagem. local ch = 1 e rate extra do shiny charm normal, e ch=ch+1 sumaria o doble do normal (2). Se o random do 1,120 e menor o iguai que ch, entao shiny selvagen aparece. local ch=1 local list = getSpectators(getThingPos(cid), 20, 20, false) for i = 1, #list do if isPlayer(list[i]) and (getSto(list[i],13081)>=1 or getSto(list[i],13082)>=1) then ch = ch + 1 if getSto(list[i],13082)>=1 then ch = ch+1 end--2x super if math.random(1, 120) <=ch then Peço desculpas pelo meu português, a verdade é que não sou Br, sou chileno. Eu envio uma saudação a todos! Créditos: Chavoz (eu) Voce pode publicar o sistema no outros forum, mais lembre dos Creditos pfv! Eu convido você a experimentar meu servidor do Pokemon, ta Online. O site é Pokexmortal.com. Tenho sistemas varios como Market, Pokebar, Cast, Etc.
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Creature Information Offset
Qual bug??? Quero saber antes do adicionar no server On! Mais ja testei aki e funciona eu axo Edit: Aa sim nao funciona quando a creature muda a direccao, nao atualiza o Offset. So atualiza se mudar Outfit. E o cara nao arrumo nunca huahuaha Edit2: Editar foi bem facil, mudar em creature.h void Creature::setDirection(Otc::Direction direction) { assert(direction != Otc::InvalidDirection); callLuaField("onDirectionChange", m_direction, direction); m_direction = direction; } de nada
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(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
Agora e auto ajustavel, sem imagenes .png apenas usa os sprID dos portraits dos pokemon, totalmente optimizada sendo natural para o server. Eu instalo no Cliente + server (Eu torná-lo compatível) para a soma modica de 40 usd paypal Discord: Chavoz #5781
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(Resolvido)New Pokemon Bar OTCLIENT
Velhos tempos
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Perfect Fly System - OrochiElf
Advertencia... Eu comprei o sistema para Orochi em 120 USD, eu nao vou postar mais tenho A obrigação de dizer que o sistema estava profundamente Bugado, me levou duas semanas do meu próprio tempo para corrigi-lo, pelo menos serviu como minha base. Tony não oferece suporte, demorou-se a gastar tudo cerca de 12 dias após ter feito o pagamento... Sorry meu PT (google Translate) PD: Não minto. Por que eu faria isso? Obrigado pd: meu server na meu Signatura tem o sistema integrado, se voce quiser testar, dar follow em fly, clicar no mapa ou dar Look voando pode testar, mais eu faz todo isso pelo mina conta.
- Liberando espaço de sprites no old client
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Quest Fire
Gostei muito! Obrigado
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descompilar cliente
up
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erro #2030 ao abrir um spr e dat de um client
boa pregunta
- Mega Shiny Gardevoir.
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Como faz para aparecer outfit tela de character OTClient
Sorry borra ele plz
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Como faz para aparecer outfit tela de character OTClient
blob:http://imgur.com/4e44b654-4af9-4963-b8c3-e26fd4684ae6
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Advanced Fly
Quem faz???? QUero comprar o sistema ://
- [8.54]Particle auras (Feitas por mim)
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creature:moveTo(position)
Pode ser para 0.4?
- TFS 0.4 CAST
- TFS 0.4 CAST
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TV System por caotic
- Pokemon Online
Brother, your project will be one of the best, because you know what you're doing, almost all systems are doing on his sources, and that is the better way- TV System por caotic
- Monstros Focando Summons
Obrigado.- Solved [C++] Quando Player Tem Summon Monstro Ataca Summon
- Solved [C++] Quando Player Tem Summon Monstro Ataca Summon
- Pokemon Online
Informação Importante
Confirmação de Termo