
Tudo que Absolute postou
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#NEW Novos andares e espaços na área de Trainers adicionados!
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Valeu meu querido, é de pessoas assim que o fórum precisa :D Estamos realizando tudo pra ficar o mais completo possível, tive que criar monstro por monstro da nova att. Obrigado pelo feed amigo, siga o tópico :D Obrigado Basymasterir, siga o tópico que em breve estará disponível e estarei atualizando junto com o tibia.com :D Um grande abraço, valeu. #NEW Arena de Edron também já completa!
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INVOQUE SUAS POKEBOLAS PARA COMENTAR MEU TÓPICO, AFINAL TODOS VÃO USAR O PACK IHUL! Rookgaard tutorial island 100% Full para quem quiser usar em seu server :D
- Como faço uma Source? Tem como fazer?
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Você está seguindo o tópico pelo jeito não? Se não estiver clica ali em cima: Então é só esperar que em alguns dias seu alerta estará lhe notificado e informando a conclusão e download, você mesmo poderá usar, você também faz parte da comunidade, vários KL, a administração do TK seguirá as regras, renovaram por isso que o fórum está andando. Abraço meu fã.
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Tudo bem, lhe informe em breve para ajudar realizar testes in-game, afinal toda ajuda é bem vinda :D Estou finalizando em alguns dias Magnus, muito obrigado. Em alguns dias.
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[ANTI-CLONE] 100% NOVO [O MELHOR]
Bem Douglas, seguinte, o que adiciona a KEY é o arquivo do ot, o SHOP.lua então não há necessidade de alterar nada em PHP/no site, tanto é que o sistema procede apenas no ot/db, nada do site. Para usa-lo, seria necessário resetar todos os items VIP do servidor ou até mesmo o servidor, pois os que já foram disparados para as contas sem este SCRIPT não foram dados a KEY necessária ao item que é gravada no banco de dados, então ele reconheceria os já existentes como clonados por não possuir a KEY. O que você pode fazer também é adicionar a KEY por uma QUERY nos items já existentes, nos IDS dos items VIP's/disparados do seu SHOP.
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Obrigado @neykos a gente está sempre trazendo conteúdos de dias e meses de trabalho para vê-los online, não há algo mais gratificante, acompanhe o projeto, qualquer opinião que possa ajudar, seja bem vindo. Um imenso abraço.
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[ANTI-CLONE] 100% NOVO [O MELHOR]
Você tem que executar apenas: SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_depotitems` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%'
- Help!
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Entrada dos times e NPC da arena já estão funcionando perfeitamente, mapa 100% full ARENA!
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GLOBAL FULL [TFS 1.2 - Reward System, BattleField Event, Seacrest Ground] EXCLUSIVO
Primeiramente parabéns por trazer o conteúdo, reputado. Agora me diz no que a CIPSOFT tem os créditos? O OTServer é desenvolvido sob lua e o theforgottenserver, a cipsoft é totalmente contra os otservers, eles não possuem créditos no desenvolvimento de qualquer servidor, única coisa que teria os créditos seria o client do tibia, o resto é feito por pessoas fora da cipsoft, afinal eles jamais aprovariam isto, só alertando hehe. Mas parabéns pelo conteúdo meu amigo, continue assim. Abraços.
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[ANTI-CLONE] 100% NOVO [O MELHOR]
Fala galera do TK! Trago hoje a vocês um sistema que desenvolvi sob uma base de shop com meu parceiro Thales Valentim do pokemonbr.com.br a alguns meses, pós vários testes e visando que funcionou perfeitamente trago para vocês! Como funciona? Toda vez que um ItemVIP ou qualquer Item comprado no SHOP do seu site, quando ele for entregar ao player, irá ficar; COMPRADOR POR:, ou seja; irá adicionar uma "KEY" algo que realmente saiu direto do seu SHOP, pois quando o item é disparado para o player ele vai entregar normal com a função "doCreateItemEx" e então adicionar a descrição no mesmo com a função "doItemSetAttribute". E como evitará os clones Absolute? Você terá uma QUERY para executar no seu banco de dados, fazendo uma checagem dos items VIPS que não possuem esse SERIAL KEY (o script também já faz a checagem), ou seja; os que não tiverem a KEY foram clonados (não saíram do SHOP), e então vocês poderão deleta-los manualmente caso necessário. É muito simples, apenas um script e a QUERY de checagem. Vamos a instalação? Em data/globalevents/scripts substitua o seu arquivo shop.lua por este: -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') local iter = 0 while iter ~= container_count do local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') doAddContainerItemEx(new_container, new_item) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') doPlayerSave(cid) db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Confira se no seu globalevents.xml já possui a tag: <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/> PRONTO, VOCÊ ESTÁ LIVRE DE CLONES! TÃO SIMPLES NÃO? Para fazer a checagem se há items clonados, abra o seu phpmyadmin e execute a seguinte query: ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_DEPOTITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_depotitems` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_ITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_items` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Caso seu servidor já esteja online e já possua vendas no seu SHOP, você terá que adicionar a "KEY" em todos os items ou reseta-los. OUTRA OBSERVAÇÃO: Nunca crie items VIP com o ADMIN e de aos jogadores, pois eles ficaram sem a "KEY" e poderão ser deletados. ESTE SCRIPT FUNCIONA PERFEITAMENTE NAS REVS 0.3.6 e 0_4, caso necessário passo para a 1.x. S IMPLES, PRATICO E PERFEITO NÃO? Quero vê-los usando, espero ter ajudado. :D Até a próxima! Absolute.
- [BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
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Divulgação
Cara isso é com o Matheus, manda um e-mail pra ele que assim que ele ver ele vai responder, o e-mail é: [email protected] ou mande uma PM pra ele aqui no fórum: @Matk Envia solicitando os valores das propagandas, um abraço.
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Sistema de Maket Parecido com o do Global
Sim, no client há possibilidades de adicionar o item específico no caso, mas só acessariam pelo client, caso viessem pelo cliente normal, iria ocasionar o debug.
- Servidor Crashando
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Sistema de Maket Parecido com o do Global
Amigo, este sistema de market offer, se for pelo baú, item etc, terá que ser na source, é muito complexo. Caso se contente com algo mais simples do tipo um !trade shop que mostre as ofertar que poderão colocar já existe aqui, é um "private shop" agora pra fazer algo idêntico a isso, terá que ser totalmente nas source, tirando que o item do market offer não tem no seu client, então não teria como fazer igualzinho em questão dos itemids etc.
- (Resolvido)forgottenserver
- Identidade Visual [Opinião]
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Qual melhor versão S.O linux - Ubuntu ?
Independente das configs, eu não gosto de hospedar em ubuntu desktop, mas kkkk ou ubuntu server 14/14 ou debian 8
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Qual melhor versão S.O linux - Ubuntu ?
Putz vai hospedar servidor em ubuntu desktop? Valia mais a penas usar um virtualizador criando com a ISO do ubuntu server
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Server bom
Se estiver está nesta seção: http://www.tibiaking.com/forum/forum/186-servidores-derivados/ Se não tiver do jeito que você quer é só adicionar a parte, mas confere ai
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[ERRO] Compilar TFS 1.2
Erro no arquivo outputmessage.cpp, poste o arquivo aqui.
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Dúvida VPS
Direto dos datacenters, apenas a OVH é barata para o seu "começo" que seria o VPS SSD deles, mas infelizmente como já disse, torno a repetir; sem chance alguma para hospedar games. Tem que tomar cuidado, ás vezes o barato sai caro.