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lordPein

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  1. Curtir
    lordPein deu reputação a LucasKuchiki em Base PokeHand (Sem Soucer)   
    Ola Poketibianos, Hoje vim disponibilizar uma base que esta online a muito tempo, eu mesmo editei ela toda no inicio, hoje em dia está bem desenvolvida, trarei ela em uma versão um pouco mais antiga, se quiserem, podem tentar utilizar a soucer da base bolz mas nao sei se é compatível com ele, somente uma possibilidade.
    Especificações:
     
    Imagem do Servidor
     
    Download e Scan
     
    Créditos
     
  2. Obrigado
    lordPein deu reputação a kukas9 em NTO Hero 8.6 TFS0.4 2019+Database+Source+MyAAC   
    AVISO! ANTES DE LER
    Ele acusa esses virus devido a copias geradas de testes que estao guardadas do forgottenserver
     
    ADICIONADO SOURCE, MAIS PRÓXIMA E COMPATÍVEL QUE ENCONTREI, INFELIZMENTE DESANIMEI MUITO DEVIDO FALTA DE TEMPO E ANIMO PARA APRENDER MAIS SOBRE O NTO, DEPOIS DE EU TER ATUALIZADO AQUI A MUITO TEMPO EU HAVIA TENTADO ARRUMAR SPELLS E SPR`S CORRETAS, MAS INFELIZMENTE SKILLS BÁSICAS ESTAO DANDO HK, NAO SEI FAZER O AJUSTE DO DANO O QUE ME DESANIMOU MAIS AINDA, A SOURCE MAIS COMPATÍVEL QUE ACHEI FAZ MUITO TEMPO E NAO ME RECORDO MAIS.
     
    Vocações free do site
     
    Vocações VIP
     
    Kurama set editado
    Set de Quest(Editados):
    Yondaime Tunic
    Kage boots
    Sennin Legs
    Tobi War mask
    Akatsuki shield
    Akatsuki ring
    Madara Legs
    Madara Boots
    Madara Armor
    Kakashi Mask
    Chojuro Sword
    Raijin Nidaime Sword
    Slayer Glove
    Kage Shuriken
    Nagato ring
    Susano Shield
    Hidan Amulet
     
    Adicionados
    Novos Effects
    Sasuke Gaiden adicionei alguns jutsus mas nao o suficiente
    Shisui Faltando jutsus
    Might Guy Faltando jutsus ainda
     
    Sistemas
    War system
    Castle war não testei
    Anti clone system Modern aac
    Dodge system
    Reward System
    Jinchuriki System
    Evento double exp
    Caça ao PK
    EXP Bonus - VIP
     
     
    Imagens:
    https://prntscr.com/gwkzz7 (NPC DE QUEST DOS VOC DA AKATSUKI, NAO CONFIGURADO PRA PEGAR O .LUA)
    https://prntscr.com/gwkzyj (SASUKE GAIDEN)
    https://prntscr.com/gwl1q5 (MIGHT GUY)
    https://prntscr.com/gwkzyh
    https://prntscr.com/gwkzy8
     
    Créditos:
    Madara Rinnegan - Servidor base
    cleitonbandeira - Por ter editado
    Wase Wiss - Por ter editado também
    Kukas9 - Editado.
     
    Downloads:
    Cliente+Servidor(Source)
    https://mega.nz/#!zRQlAAqT!RTCWmfJHHVmdxioE_zeUANaiWLKpMUW-6_BTij-9C_w https://www.virustotal.com/gui/file/8fe7bb187be05b9f88103df14e6e5833fa0edc0ba44128d55d79b902e23d74c9/detection
    Site (recomendado funciona com versao atual do xampp)
    https://my-aac.org/
    OBS.: O melhor ate agora na minha humilde opinião, tem plugin do gesior shop entre outros.
     
    Database
    https://mega.nz/#!aURDzCyS!IIxqsKem0mtzzrTrfO_wF2Z3dLhMqQDWypZsSCie2S4
    https://www.virustotal.com/gui/file/1eb7b09746944b9d1e55329a1c80a5de6b234a05c4db6f8550936bec9a0ab060/detection  
    Espero que gostem! Manda REP+ ?
  3. Curtir
    lordPein deu reputação a Leohige em The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80   
    The Ruby Server - Base Pokémon
    Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website.
     
    Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc.
     
    Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer.

    O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado.
     
    [+] Informações do Servidor
    Baseado em: TFS 1.3
    Protocolo: 10.98
     
    [+] Informações do Client
    Baseado em: otclient 0.6.6

    [+] Informações do Website
    Baseado em: nenhum
    Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade)
     
    Como contribuir?
    Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto.
     
    Links
     
    [+] RubyServer - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyserver
     
    [+] RubyClient - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyclient
     
    [+] RubyServer - Website
    https://rubyserver.github.io/rubyserver/
     
    [+] RubyServer - Discord
    https://discord.gg/XTrZGpy
     
    Algumas Imagens
     
     
     
     
     
  4. Obrigado
    lordPein deu reputação a Pokemon X Ice em [Link Quebrado]Base Bolz 2.0 Open Source   
    Servido By Pokemon X Ice
     
    informações:
    versão 2.0:
    Creditos:
     
    Downloads:
     
     
     


  5. Obrigado
    lordPein deu reputação a Nixon em [Poketibia] Sprites 3° geração   
  6. Obrigado
    lordPein deu reputação a AyslanEstyveson em Troco a pasta Template mas meu site não muda   
    @Nixon Vou fazer um pequeno Tutorial explicando como arrumar esse erro, vá em sua pasta xampp/htdocs/config.php
     
    Procure por isso com o Ctrl + F no seu arquivo config.php
     
     
    Para descobrir o nome do Template que está usando basta ir na pasta xampp/htdocs/templates a pasta do seu Template estará ai basta pegar o nome dela e substituir aonde mostrei acima, Aquela pasta chamada "pokemon" seria minha pasta do Template.
     
     
    Depois de Fazer tudo isso que te expliquei a cima, basta ir no site do seu servidor que você acabou de configurar e usar Ctrl + F5 e seu site ficará normal com as alterações que você realizou. Espero ter ajudado se sim de REP++.
  7. Obrigado
    abaixa xampp instala todos os programas que tem que usa no windowns e faz assim 
     
     
  8. Gostei
    lordPein deu reputação a KotZletY em Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60   
    Salve galera, recentemente um Membro postou um Tópico de como tirar o Limite de Efeitos do Old-Client(Client da Cipsfot ), só que somente para a versão 8.54, então devido ao numero de pedidos dos membros que utilizam Client na versão 8.6, resolvi criar esse Tópico ensinando a fazer isso, porém ele criou um Programa para Sobre-Escrever o Endereço, o meu Tutorial será na raça. Kkkkk Vamos nessa,  a baixo citarei o Programa que iremos utilizar para essa mudança, e uns requisitos! 
     
    Informações e Requisitos!  
    Vamos colocar a mão na massa, abra o Debugador que faz a leita em Hexadecimal, para isso usaremos o OllyDbg, que deixarei o Link dele no final do Tópico. Após baixado abra ele. E no icone da pastinha no canto superior esquerdo, clique na pastinha e selecione O diretório do Client.
    Obs: Lembre-se de deixa o Client junto com a SPR e Dat, pois irá precisa runnar o Client para ele mostrar os Endereços! 
     
    Apos ter carregado completamente,  irá aparecer na metade a barra de rolagem, então suba para cima até o fim. 
     
    Feito isso de um Ctrl+S para abrir a função Find Command, e então digite essa chamada CALL 00410450 e de um enter.
    OBS, lembre-se de desmarca a função Entire Block, e então achará a função, impossível dar erro, afinal só existe uma chamada como esse Code.
     
     
    Depois de ter achado ela, de um Enter com a função selecionada, e irá até outro Endereço.
    WTF, aja endereço nessa poxa! Kkkkk
     
     
    E agora é hora da mágica, iremos mudar para Uint_16 finalmente.  Kkkkkk,
     Ali em baixo mais precisamente em cima dos Args, terá duas funções que você irá alterá, como mostra os próximos passos.
     
    Click na primeira chamada, e aperte espaço ou aperte duas vezes com o botão esquerdo do mause, para que você possa alterá o endereço.
    Irá vim a função CALL 004F9A60 então mude por completo para CALL 004F9C00 e click em assembly:
     
    Agora fazemos isso na segunda função, abaixo da primeira, click duas vezes ou aperte espaço, e virá a função MOVZX EAX,AL, e então mude para 
    MOVZX EAX, AX e depois click em assembly:
     
     
    Pronto, só isso seu Client agora passará a Ler em Uint_16 o que significa que você poderá usar até 65534 Effects no seu Old-Client, mais ainda não acabou, precisamos salvar.  Após ter mudado, click com o Botão auxiliar(esquerdo) do mause, em cima em cima de uma das funções, qualquer uma, e vá em Copy to executable > All Modifications:
     
     
    E depois  Click em Copy All:
     
    Irá aparecer outra janela, agora nessa nova janela, click novamente com o botão esquerdo do mause, E click em Save file e salve o Exe modificado na pasta desejada:
     
     
    Pronto, seu Client foi Modificado com Sucesso, e como falei anteriormente, não esqueça de configurar seu Server em Uint_16, e ter liberado os efeitos para mais de 255, coloque quantos quiser, brincks tem um limite, de 65534, e fim, seja feliz. 
    Antes de mais nada vamos testa ? Veja no meu Dat, tem efeitos até 259, então irei usar o 259 para mostra que está tudo certo.
     
     
     
    Isso ae Galera, tudo nosso nada deles. Bom Uso do Uint_16, é algo que presenciei muitos pedindo, e muitos cobrando para fazer essa Alteração, bem, ta ae, e vou nessa. E agora claro o Link do Download.
     
     
    Gostaria de Informa que o Vírus Detectado, não é nada mais nada menos que um Falso-Positivo, por se tratar que Programa, faça uma Alteração Interna dentro de Outro programa. Caso você não saiba modificar a source para uint16 siga esse Tutorial aqui!
     
    Download do OllyDbg Versão 1.10
    Scan do OllyDbg Versão 1.10 
     
     
    Créditos: {
    Breno Neves (Eu),
    Fernando Prado (Parça que me passou o Ultimo endereço)
    }
    Peço desculpas pelos erros de Escrita nas imgs. Sorry!  xD
    Conteúdo Exclusivo para o Tk, não é permitido levar para outro site, blog ou fórum! 
     
     
  9. Gostei
    lordPein deu reputação a KotZletY em Como aumentar Max level   
    <stage minlevel="1" maxlevel="80" multiplier="700"/> do lvl 1 até o lvl 80 o xp será multiplicado em 700x
    <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="600"/> do lvl 81 até o lvl 100 o xp será multiplicado em 600x
     
    então basta configurar o rate do jeito que vocês querem e no final basta finalizar o limite. 
    <stage minlevel="600" maxlevel="600" multiplier="0"/> o xp será 0
     
    então basta alterá do jeito que deseja, de acordo com a xp dos montros, de acordo com seu gosto e com seu server, não esqueça de desativar o up comum no config.lua para as stages funcionarem.
     
  10. Gostei
    lordPein deu reputação a KotZletY em Como aumentar Max level   
    @Ichimaru
    @lordPein
     
    data/xml stages.xml
  11. Gostei
    lordPein deu reputação a Ichimaru em Como aumentar Max level   
    Galera,alguém pode me ajudar?
    Estou editando um server (base shinobi), o mesmo é um narutibia e não sei aumentar ou abaixar o max level,até então vi no youtube ,ratexp e tudo mais,porém não tive muito sucesso...obrigado
  12. Gostei
    lordPein deu reputação a Noob II em fazer scrip apenas para premiun   
    Não mexo com TFS 1.x, mas posso tentar...
    troca o autoloot.lua da pasta talkactions por esse: 
     
  13. Gostei
    lordPein deu reputação a PedroSTT em [LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07   
    LISTA ATUALIZADA DIA 04/07/17
     
    Bom , existe varias e varios servidores derivados aqui no tópico , vários não funcionais , e vários funcionais e com muitos bugs , e algumas estáveis , pra galera que tem duvida , vou ajudar pois já baixei e testei vários , em breve vou ir atualizando as categorias pois eu estou testando varios servidores

    Vou dividir por categoria , abaixo :
    * Naruto * Pokemon Vou agradecer se poderem fixar o tópico .
     
    OBS : PARA IR ATÉ O TÓPICO BASTA CLICAR NO TITULO
     
    Naruto  
    Pokemon  
  14. Gostei
    lordPein deu reputação a Tungsx em [LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07   
    má reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama  isso só me deixa mais forte !
     
     
  15. Gostei
    lordPein deu reputação a Tricoder em [Gesior ACC] NTO Template   
    Preview

     
    ___________________________________________________
     
    Créditos
    TenTypSwir
    ___________________________________________________
     
    Scan
    https://www.virustotal.com/en/file/50645c9c3d99f34f7f32560411edc9c587273959ad5187800f590504eb9c0c60/analysis/1448204087/
     
    Download
    Naruto_Template_-_TibiaKing.com.tgz
  16. Gostei
    lordPein deu reputação a C H R O N I C L E em Servidor Nto Gold By Bruno (Thug Life)   
  17. Gostei
    lordPein deu reputação a D i M i T r E s C u em [MODERN ACC] DRAGON BALL   
    Fala ai galera venho aqui trazer um site do estilo Dboultimate Não está completo mais ja da pra usar.
    Vi uns cara querendo um site, mais eles queria um diferente. então fiz esse pra ver se ja da pra eles arrumar do jeito que eles quiserem.
    Print
     
     
    Obs: Não sou webmaster nem design kk desculpe qualquer coisa. somente peguei um site comum e fui editando.
    pode-se achar erros ajudem-me a melhora-lo, Mesmo Não estando mais afim de mexer nele mais kk.
     
    se voces Não tiverem uma database comentem que eu coloco a minha aqui de teste.
    Link download - scan
  18. Gostei
    lordPein deu reputação a Celulose em TEMPLATE WODBO WARS -   
    Template Atualizado 09/05/16
     
    Scan
    Download
     
    No Momento Ando Meio ocupado com otserv , assim que fica desocupado vou posta o servidor e site .
     
     
    Abraços'
  19. Gostei
    lordPein deu reputação a Absolute em [ANTI-CLONE] 100% NOVO [O MELHOR]   
    Fala galera do TK!
     

     
    Trago hoje a vocês um sistema que desenvolvi sob uma base de shop com meu parceiro Thales Valentim do pokemonbr.com.br a alguns meses, pós vários testes e visando que funcionou perfeitamente trago para vocês!
     
    Como funciona?
    Toda vez que um ItemVIP ou qualquer Item comprado no SHOP do seu site, quando ele for entregar ao player, irá ficar; COMPRADOR POR:, ou seja; irá adicionar uma "KEY" algo que realmente saiu direto do seu SHOP, pois quando o item é disparado para o player ele vai entregar normal com a função "doCreateItemEx" e então adicionar a descrição no mesmo com a função "doItemSetAttribute".
    E como evitará os clones Absolute?
    Você terá uma QUERY para executar no seu banco de dados, fazendo uma checagem dos items VIPS que não possuem esse SERIAL KEY (o script também já faz a checagem), ou seja; os que não tiverem a KEY foram clonados (não saíram do SHOP), e então vocês poderão deleta-los manualmente caso necessário.
     
    É muito simples, apenas um script e a QUERY de checagem.

     
     
    Vamos a instalação?
     
    Em data/globalevents/scripts substitua o seu arquivo shop.lua por este:
    -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') local iter = 0 while iter ~= container_count do local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') doAddContainerItemEx(new_container, new_item) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') doPlayerSave(cid) db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end  
    Confira se no seu globalevents.xml já possui a tag:
    <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/>  
    PRONTO, VOCÊ ESTÁ LIVRE DE CLONES! TÃO SIMPLES NÃO?

     
     
     
     
    Para fazer a checagem se há items clonados, abra o seu phpmyadmin e execute a seguinte query:
    ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_DEPOTITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_depotitems` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_ITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_items` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%'
     
     
    OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Caso seu servidor já esteja online e já possua vendas no seu SHOP, você terá que adicionar a "KEY" em todos os items ou reseta-los.
    OUTRA OBSERVAÇÃO: Nunca crie items VIP com o ADMIN e de aos jogadores, pois eles ficaram sem a "KEY" e poderão ser deletados.
     
     
    ESTE SCRIPT FUNCIONA PERFEITAMENTE NAS REVS 0.3.6 e 0_4, caso necessário passo para a 1.x. S
    IMPLES, PRATICO E PERFEITO NÃO?
     
     
    Quero vê-los usando, espero ter ajudado. :D
     
     
     
    Até a próxima!
     
     
    Absolute.
     
  20. Gostei
    lordPein deu reputação a Tricoder em Narvia.eu layout   
    Download: zivera.rar
    Scan: VirusTotal
  21. Gostei
    lordPein deu reputação a Valakinhas em Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas   
    UP!, Topico Atualizado, Links Atualizados, Podem baixar, Reportem bugs que aparecer, para ajudar o proximo

    arrumado
  22. Gostei
    lordPein deu reputação a kranzix em [Link Quebrado] [ModenAcc] WebSite Otpokemon V4.0 Completo   
    vlw cara !!
  23. Gostei
    lordPein deu reputação a Rikudou em [Pedido] Indra - Narutibia 8.54   
    tenho umas aki 
  24. Gostei
    lordPein deu reputação a .HuRRiKaNe em [8.60] DBRelated 1.2 Site + Data + Sources   
    Que bom, também comecei um projeto em cima desse
  25. Gostei
    lordPein recebeu reputação de dezinho22 em [8.60] DBRelated 1.2 Site + Data + Sources   
    pronto agr e so o site tem como ajudar tbn?

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