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AQuiLIX

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  1. Gostei
    AQuiLIX recebeu reputação de Joa1 Grasshopper em Evolutions Server   
    Alguém poderia por favor fazer um passo a passo detalhado de como por esse servidor online?
    Sei que muitos aqui tem amplo conhecimento e não precisão de ajuda, mas creio que a grande maioria tem um conhecimento relativamente baixo quanto a esses tipos de servidores, pois requer um conhecimento maior.
    Gostei bastante das imagens do server e ja ouvir falar muito bem do Alissow, porem estou com muito dificuldade em por o servidor pra rodar e lendo os comentários vejo que faço parte de uma maioria.
    Alguém poderia fazer um tutorial ou linkar um aqui?
    Tenho certeza que iria chuver cliques no botão GOSTEI.

    Desde já, agradeço.
  2. Gostei
    AQuiLIX recebeu reputação de boymc em Evolutions Server   
    Alguém poderia por favor fazer um passo a passo detalhado de como por esse servidor online?
    Sei que muitos aqui tem amplo conhecimento e não precisão de ajuda, mas creio que a grande maioria tem um conhecimento relativamente baixo quanto a esses tipos de servidores, pois requer um conhecimento maior.
    Gostei bastante das imagens do server e ja ouvir falar muito bem do Alissow, porem estou com muito dificuldade em por o servidor pra rodar e lendo os comentários vejo que faço parte de uma maioria.
    Alguém poderia fazer um tutorial ou linkar um aqui?
    Tenho certeza que iria chuver cliques no botão GOSTEI.

    Desde já, agradeço.
  3. Gostei
    AQuiLIX recebeu reputação de kaesar7 em Evolutions Server   
    Alguém poderia por favor fazer um passo a passo detalhado de como por esse servidor online?
    Sei que muitos aqui tem amplo conhecimento e não precisão de ajuda, mas creio que a grande maioria tem um conhecimento relativamente baixo quanto a esses tipos de servidores, pois requer um conhecimento maior.
    Gostei bastante das imagens do server e ja ouvir falar muito bem do Alissow, porem estou com muito dificuldade em por o servidor pra rodar e lendo os comentários vejo que faço parte de uma maioria.
    Alguém poderia fazer um tutorial ou linkar um aqui?
    Tenho certeza que iria chuver cliques no botão GOSTEI.

    Desde já, agradeço.
  4. Gostei
    AQuiLIX recebeu reputação de bkleo1234 em Evolutions Server   
    Alguém poderia por favor fazer um passo a passo detalhado de como por esse servidor online?
    Sei que muitos aqui tem amplo conhecimento e não precisão de ajuda, mas creio que a grande maioria tem um conhecimento relativamente baixo quanto a esses tipos de servidores, pois requer um conhecimento maior.
    Gostei bastante das imagens do server e ja ouvir falar muito bem do Alissow, porem estou com muito dificuldade em por o servidor pra rodar e lendo os comentários vejo que faço parte de uma maioria.
    Alguém poderia fazer um tutorial ou linkar um aqui?
    Tenho certeza que iria chuver cliques no botão GOSTEI.

    Desde já, agradeço.
  5. Gostei
    AQuiLIX deu reputação a Superion em (Resolvido)[AJUDA] Por que esse script não funcina 100%?   
    Tente usar um desses sistemas de Rank:
    Link 1
    Link 2
     
    Espéro ter ajudado.
  6. Gostei
    AQuiLIX deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)[PEDIDO] Editar Items.   
    Você coloca no items.xml oque vc quer que o item faça, experimenta usar comandos de itens parecidos: 
    Exemplo: Quero que o set de Knight dê skill de club/sword/axe.. daí vc procura algum item que faça isso e só copia a parte que aumenta a skill
    <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="skillAxe" value="3" /> <attribute key="skillClub" value="3" /> Se você quiser que aumente distance é só colocar
    <attribute key="skillDist" value="3" /> para absorver danos é bem simples
    <attribute key="absorbPercentPhysical" value="3" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="6" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-3" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="2" /> Perceba que o PercentFire está negativo, é porque ele tem fraqueza contra fogo, positivo ele é bom contra o elemento, negativo ele é fraco contra o elemento.

    Pra aumentar ML é só usar:
    <attribute key="magiclevelpoints" value="1" /> Pra aumentar speed é só procurar a BOH e copiar:
    <attribute key="speed" value="20" /> E não esquece de colocar no final
    <attribute key="showattributes" value="1" /> para que apareçam os atributos quando o player der look no item.


    Em 
    <attribute key="slotType" value="necklace" /> Você escolhe que tipo de item aquilo é, os values são: body, two-handed, one-handed, ammo, ring, necklace, legs, feet, head, backpack




    E PARA FINALIZAR DECLARE TUDO NO MOVEMENTS.XML:
    <movevent type="Equip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="IDDOITEM" slot="TIPO DE SLOT" event="function" value="onDeEquipItem"/> itemid="IDDOITEM" troque IDDOITEM pelo ID DO ITEM (BEM ÓBVIO, NÉ?) 
    slot="TIPO DE SLOT" coloque um dos slots possíveis, os que são possiveis estão nessa lista aqui:
    armor feet legs head shield pickupable necklace ring OBSERVAÇÃO FINAL: O SLOT QUE VC DECLARAR NO MOVEMENTS TEM QUE SER DO MESMO TIPO QUE O ITEMS.XML
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Agora as flechas/bows/armas: Essas não precisam declarar no movements.xml mas precisam de um script no weapon.xml 


    1) Flechas
    As flechas são bem simples:
    <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="25" /> <attribute key="maxHitChance" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="shootType" value="arrow" /> slotype = ammo para ficar no lugar da munição (ammo)
    Attack vc muda a vontade pro que vc quiser
    MaxHitChance = chance de acertar o hit, qualquer numero menor que 100 apresenta uma chance do hit falhar
    WeaponType= Tipo de arma, flechas são munições então deixe sempre ammunition
    ammoTyoe = Tipo de munição, pode ser "arrow" ou "bolt" dependendo doque vc quiser usar, um bow ou um crossbow
    shootType é o efeito que vai sair, no caso dessa aí seria uma arrow normalzinha mas vc pode colocar qualquer flecha que exista ou até mesmo copiar efeitos de runas
    Dê ctrl+F no items.xml em shootType e copie diferentes tipos e vá vendo no servidor qual se encaixa melhor na sua opinião.

    2) Bows e Crossbows
    Eu te aconselho copiar de algum item que já exista o modificar oque você quiser
    <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="ammoType" value="bolt" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="hitChance" value="1" /> isso daqui é um crossbow duas mãos que ataca bolt (podia ser arrows tb) a uma distância de no máximo 5 SQM (modifique o range)
    a chance de hit padrão dele é 1  e essa hit chance soma com a da munição

    3) Wands e Rods
    <attribute key="weight" value="2900" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="ice" /> <attribute key="range" value="3" /> peso, tipo (mesmo que seja uma rod o tipo é "wand"), tipo de efeito que sai dela (no caso é o ice), distância que ataca (no caso, 3 sqm)
    Agora no weapons.xml:
    <wand id="2190" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="energy" event="function" value="default"> <!-- Wand of Vortex --> <vocation id="1"/> </wand> id do item, level pra usar, custo de mana por hit, dano minimo e maximo, tipo de ataque, event (deixe function para ele fazer tudo que vc colocou no items.xml) value= não mexa a menos que vc seja um programador C++, vocation vc coloca as classes que podem usar.
    1= sorc, 2= druid, 3= pally, 4= kina, 5= master sorc, 6= elder druid, 7= royal pally, 8= elit kina
    OBS: Você pode colocar isso também para que quando o player dê look não apareça o nome da classe que pode usar aquele determinado item (isso é util quando vc declarar que ambos sorceres e master sorcerers podem usar o item, evitando as repetições quando o player der look no item
    <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="1"/> 4) Outros tipos de arma
    É bem simples, só edite oque quiser seguindo o modelo:
    <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="defense" value="65" /> <attribute key="attack" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="extradef" value="5" /> <attribute key="elementIce" value="30" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="decayTo" value="2401" /> <attribute key="duration" value="60" /> weight = peso
    defense= defesa q ela dá
    attack = ataque
    weapontype = Tipo de arma (sword, axe, club)
    extradef = defesa extra (fica Defesa 65 +5 nesse caso)
    ElementIce = adiciona dano elemental à arma, pode usar também ElementFire, ElementEarth e ElementEnergy
    slotType = se a arma é duas mãos ou não (caso não seja apenas retire essa linha)
    decayTo = apos um tempo igual a duration (em segundos) ela vira o item de ID 2401 (se não quiser isso apenas remova essas duas ultimas linhas)


    OBSERVAÇÃO FINAL: Tudo que você não quiser utilizar é só remover a linha do items.xml, e todo tipo de edição em armas deve ser declarado no weapons.xml seguindo o exemplo. (COMO VOCÊ NÃO TÁ CRIANDO NENHUM ITEM E SIM EDITANDO OS QUE JÁ EXISTEM EU TE ACONSELHO A PROCURAR O ITEM LÁ DANDO CTRL F E PROCURANDO PELO ID DOQUE SAIR ADICIONANDO UM MONTE DE LINHA A MAIS QUE TALVEZ DÊ CONFLITO COM AS QUE JÁ EXISTAM).
    OS ITENS QUE VC COLOCAR PRA DAR SKILL, ML OU PORCENTAGEM ELEMENTAL VOCÊ DEVE DECLARAR NO MOVEMENTS.XML E SE ESSE ITEM FOR PARA UMA DETERMINADA VOCAÇÃO VOCÊ DEVE DECLARAR TAMBÉM SEGUINDO O EXEMPLO:
    <movevent type="Equip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7886" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  7. Gostei
    AQuiLIX deu reputação a augustomeneghetti em (Resolvido)Quero Potions que acabem!   
    Como você disse de preferencia.. e não que tem que ser, vou te dar uma solução extremamente simples, porém irá ficar o vial vazio na backpack.
     
    Simplesmente abra o script de itens, e procure pela potion que você quer que acabe, ai lá vai ter alguma coisa +/- assim (não sei dizer com certeza pois não estou olhando aqui)
     
    On Use ->
     
    é algo mais ou menos assim.. que significa "qual item vai transformar após o uso"
    só troque o ID pelo de uma potion vazia
  8. Gostei
    AQuiLIX deu reputação a Bloodwalker em (Resolvido)Quero Potions que acabem!   
    Cara testa esse script, ve se funciona por que é versão 8.6
     

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