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Bizzle

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Tudo que Bizzle postou

  1. Seu sistema de "donate" atual, como funciona? Poste o script para que eu possa te ajudar.
  2. Também, mas creio que dará mais trabalho e resultará em um script extenso, enfim..
  3. Ah sim..agora você explicou melhor, editou o tópico. Eu tinha lido o de recém postagem. Creio que isso poderá ser um problema, de certa forma..pense em um buraco de uma caverna. Você tem 8 sqms (sem contar o do meio, que são os da tabela do script) para poder subir, correto? Imagine que por exemplo, acima do buraco há espaço para 3 sqms e os outros restantes tem paredes ou rochas nas posições. O player iria parar bugado entre um desses itens..a menos que alguém faça uma função de reconhecimento do que há nos sqms superiores pra impedir que suba em locais com objetos acima (apenas dei uma i
  4. Pelo que vi, você não precisa alterar nada no script, além dos IDS da tabela com a string SPOTS: local SPOTS = {384, 418, 8278, 8592} Que no caso, quando você estiver no sqm exatamente abaixo do buraco (sqms de ID: 384 ou 418 ou 8278 ou 8592), o player poderá usar a spell e subir como se tivesse usado uma rope.
  5. O que causa o baixo desejo sexual Se você não estiver completamente fodido como o spoiler explica, então cê deve tá virando viado mesmo cara
  6. Obrigado! Exatamente por ver esses outros scripts que resolvi fazer este.
  7. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  8. Desculpe, já estou ajudando um servidor no momento. Okay..mas o que isso tem a ver com o tópico?
  9. Desculpe, cara..não encontrei. A maioria dos links das sources 8.54 estão desativados. Procure por sources para a versão 8.54, como por exemplo as do The Forgotten Server (0.3.6 ou outro).
  10. Try this.. summonrune.lua (data/actions/scripts): function onUse(cid, item, position, fromPosition) summon = "Fire Elemental" msg = "Summon!!" doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(summon, getPlayerPosition(cid))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doCreatureSay(cid, msg, TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid) end Add the tag on actions.xml (data/actions): <action actionid="2100" event="script" value="summonrune.lua"/>
  11. Como é possível perceber, os erros não tem relação alguma com os códigos de efeitos adicionados. Esses erros são da sua source mesmo, amigo. Quando eu adicionei novos parâmetros de efeitos ao meu servidor de NTO, usei uma source zerada (sem edições feitas anteriormente), melhor do que pegar essas de tópicos de servidores de NTO que sempre tem bugs (dica).
  12. Se você usar um programa como por exemplo o ObjectBuilder (que te possibilita visualizar todas as sprites do tibia.spr, inclusive os outfits, entre outras funções), você mesmo pode configurar tudo como preferir. Usando assim então, a talkaction de saga como citei acima (tem a explicação de como alterar os valores do script no próprio tópico).
  13. Veja se esse tutorial de compilação te ajuda: aqui.
  14. Respondi à um tópico com a mesma questão que o seu..enfim, vamos lá. Primeiramente, você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro), ou se apenas possuir arquivos .cpp e .h e você não sabe como criar um projeto para ser compilado, veja um tutorial aqui. Vamos dar continuidade.. No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BL
  15. Tenho essa que já usei em um servidor de NTO (8.54), os efeitos contidos vão até 255. Espero que sirva de ajuda. Link: aqui. Scan: aqui.
  16. Têm sim, primeiramente você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro), ou se apenas possuir arquivos .cpp e .h e você não sabe como criar um projeto para ser compilado, veja um tutorial aqui. Enfim, vamos dar continuidade.. No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito que funciona na sua talkaction /z (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_
  17. Porquê não opta por uma talkaction (um comando) de saga? Creio que seria bem mais simples. Veja o tópico da talkaction, aqui.
  18. Fiz um desses para um servidor há um tempo.. Obrigado por compartilhar o script.
  19. é só fazer a garota entender que vc quer mais do que amizade, mas claro..sem forçar nada vai pra cima e aperta o peito dela
  20. não testei..mas creio que pelas funções utilizadas no script, funcione sim. obrigado você meu caro amigo.
  21. Verifique se o sqm onde você está tentando usar o item não é uma protection zone (pz), o item só pode ser usado fora da pz..
  22. um monte de bosta pra você, que não tem capacidade de interpreta um texto. quando vi seu perfil pela primeira vez aqui, achei que fosse um cara com vasto conhecimento, mas agora deu pra ver que só tem status mesmo. 2 pessoas te insultando por motivos fúteis e sem qualquer lógica, vai ficar calado? pois então você é um bosta sem boca, desculpe. ria mesmo..pelo menos enquanto ri se poupa de falar mais merda
  23. velho, esses mlks só tem peito pra falar essas coisas por atrás de um pc..quero ver falar na minha frente. e o pior é que não tem argumento fica falando sempre a mesma coisa tosca sem sentido "justin biba", biba, mano? olha pra si mesmo antes de falar dos outros. agradeço se der pra voltar pro passarinho que faz "piu". já tá chato ter que dizer pra esses caras que eles não tem moral, muito menos argumentos pra falar uma coisa dessas.
  24. Se essa mensagem foi pra mim, cara, volta as páginas e releia pra ver quem começou a arrumar briga vê bem quem é que tá falando coisas nada a ver, reveja seus conceitos antes de querer dar uma de garoto hipster da paz
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