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Bizzle

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Tudo que Bizzle postou

  1. Bizzle postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Seu sistema de "donate" atual, como funciona? Poste o script para que eu possa te ajudar.
  2. Também, mas creio que dará mais trabalho e resultará em um script extenso, enfim..
  3. Ah sim..agora você explicou melhor, editou o tópico. Eu tinha lido o de recém postagem. Creio que isso poderá ser um problema, de certa forma..pense em um buraco de uma caverna. Você tem 8 sqms (sem contar o do meio, que são os da tabela do script) para poder subir, correto? Imagine que por exemplo, acima do buraco há espaço para 3 sqms e os outros restantes tem paredes ou rochas nas posições. O player iria parar bugado entre um desses itens..a menos que alguém faça uma função de reconhecimento do que há nos sqms superiores pra impedir que suba em locais com objetos acima (apenas dei uma idéia geral pra quem estiver lendo). Boa sorte.
  4. Pelo que vi, você não precisa alterar nada no script, além dos IDS da tabela com a string SPOTS: local SPOTS = {384, 418, 8278, 8592} Que no caso, quando você estiver no sqm exatamente abaixo do buraco (sqms de ID: 384 ou 418 ou 8278 ou 8592), o player poderá usar a spell e subir como se tivesse usado uma rope.
  5. Bizzle postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O que causa o baixo desejo sexual Se você não estiver completamente fodido como o spoiler explica, então cê deve tá virando viado mesmo cara
  6. Obrigado! Exatamente por ver esses outros scripts que resolvi fazer este.
  7. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/black(250k)/frags(100k) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você pode remover suas skulls: !remove skulls ~ ou pode remover seus frags: !remove frags ~ e/ou pode também conferir os custos: !remover custos") end if(param == "custos") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Custos ~ PK/WHITE: ".. white .."k, RED: ".. red .."k, BLACK: ".. black .."k, FRAGS: ".. frags .."k.") end if(param == "skulls") then if(gskull == SKULL_WHITE and doPlayerRemoveMoney(cid, white)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) elseif(gskull == SKULL_RED and doPlayerRemoveMoney(cid, red)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_BLACK and doPlayerRemoveMoney(cid, black)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_NONE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está com nenhuma skull.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end if(param == "frags") then if(getPlayerFrags(cid) >= 1 and doPlayerRemoveMoney(cid, frags)) then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. getPlayerGUID(cid) .. ");") elseif(getPlayerFrags(cid) == 0) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem nenhum frag.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end return 1 end Adicione a seguinte tag ao arquivo talkactions.xml (data/talkactions): <talkaction words="!remover" event="script" value="remover.lua"/> Parâmetros: !remover skulls !remover frags !remover custos Havia visto vários scripts de remoção de skulls/frags, porém nenhum exatamente desse tipo, em conjunto. Créditos: meus.
  8. Desculpe..
  9. Desculpe, já estou ajudando um servidor no momento. Okay..mas o que isso tem a ver com o tópico?
  10. Desculpe, cara..não encontrei. A maioria dos links das sources 8.54 estão desativados. Procure por sources para a versão 8.54, como por exemplo as do The Forgotten Server (0.3.6 ou outro).
  11. Try this.. summonrune.lua (data/actions/scripts): function onUse(cid, item, position, fromPosition) summon = "Fire Elemental" msg = "Summon!!" doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(summon, getPlayerPosition(cid))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doCreatureSay(cid, msg, TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid) end Add the tag on actions.xml (data/actions): <action actionid="2100" event="script" value="summonrune.lua"/>
  12. Como é possível perceber, os erros não tem relação alguma com os códigos de efeitos adicionados. Esses erros são da sua source mesmo, amigo. Quando eu adicionei novos parâmetros de efeitos ao meu servidor de NTO, usei uma source zerada (sem edições feitas anteriormente), melhor do que pegar essas de tópicos de servidores de NTO que sempre tem bugs (dica).
  13. Se você usar um programa como por exemplo o ObjectBuilder (que te possibilita visualizar todas as sprites do tibia.spr, inclusive os outfits, entre outras funções), você mesmo pode configurar tudo como preferir. Usando assim então, a talkaction de saga como citei acima (tem a explicação de como alterar os valores do script no próprio tópico).
  14. Bizzle postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Veja se esse tutorial de compilação te ajuda: aqui.
  15. Respondi à um tópico com a mesma questão que o seu..enfim, vamos lá. Primeiramente, você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro), ou se apenas possuir arquivos .cpp e .h e você não sabe como criar um projeto para ser compilado, veja um tutorial aqui. Vamos dar continuidade.. No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Agora basta dar continuidade, configurando novos efeitos, como desejar. Por exemplo, aqui está configurado até o efeito 90 (source de NTO): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_EFEITO69 = 0x44, //69 MAGIC_EFFECT_EFEITO70 = 0x45, //70 MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 MAGIC_EFFECT_EFEITO72 = 0x47, //72 MAGIC_EFFECT_EFEITO73 = 0x48, //73 MAGIC_EFFECT_EFEITO74 = 0x49, //74 MAGIC_EFFECT_EFEITO75 = 0x50, //75 MAGIC_EFFECT_EFEITO76 = 0x51, //76 MAGIC_EFFECT_EFEITO77 = 0x52, //77 MAGIC_EFFECT_EFEITO78 = 0x53, //78 MAGIC_EFFECT_EFEITO79 = 0x54, //79 MAGIC_EFFECT_EFEITO80 = 0x55, //80 MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x56, //81 MAGIC_EFFECT_EFEITO82 = 0x57, //82 MAGIC_EFFECT_EFEITO83 = 0x58, //83 MAGIC_EFFECT_EFEITO84 = 0x59, //84 MAGIC_EFFECT_EFEITO85 = 0x60, //85 MAGIC_EFFECT_EFEITO86 = 0x61, //86 MAGIC_EFFECT_EFEITO87 = 0x62, //87 MAGIC_EFFECT_EFEITO88 = 0x63, //88 MAGIC_EFFECT_EFEITO89 = 0x64, //89 MAGIC_EFFECT_EFEITO90 = 0x65, //90 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO90, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Não esqueça de deixar MAGIC_EFFECT_LAST, sempre como sendo o último efeito configurado. Por exemplo, se o meu último efeito configurado é MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71, então, ficará como: MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO71, No arquivo tools.cpp, procure por: MagicEffectNames magicEffectNames[] = Basta configurar os efeitos novamente, assim como no arquivo anterior (const.h). Ficando assim (no caso, também até o 90): MagicEffectNames magicEffectNames[] = { {"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD}, {"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY}, {"poff", MAGIC_EFFECT_POFF}, {"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT}, {"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA}, {"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE}, {"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA}, {"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS}, {"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS}, {"blackspark", MAGIC_EFFECT_HIT_AREA}, {"teleport", MAGIC_EFFECT_TELEPORT}, {"energy", MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE}, {"blueshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE}, {"redshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED}, {"greenshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN}, {"fire", MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE}, {"greenspark", MAGIC_EFFECT_POISON}, {"mortarea", MAGIC_EFFECT_MORT_AREA}, {"greennote", MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN}, {"rednote", MAGIC_EFFECT_SOUND_RED}, {"poison", MAGIC_EFFECT_POISON_AREA}, {"yellownote", MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW}, {"purplenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE}, {"bluenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE}, {"whitenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE}, {"bubbles", MAGIC_EFFECT_BUBBLES}, {"dice", MAGIC_EFFECT_CRAPS}, {"giftwraps", MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS}, {"yellowfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW}, {"redfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED}, {"bluefirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE}, {"stun", MAGIC_EFFECT_STUN}, {"sleep", MAGIC_EFFECT_SLEEP}, {"watercreature", MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE}, {"groundshaker", MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER}, {"hearts", MAGIC_EFFECT_HEARTS}, {"fireattack", MAGIC_EFFECT_FIREATTACK}, {"energyarea", MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA}, {"smallclouds", MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS}, {"holydamage", MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE}, {"bigclouds", MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS}, {"icearea", MAGIC_EFFECT_ICEAREA}, {"icetornado", MAGIC_EFFECT_ICETORNADO}, {"iceattack", MAGIC_EFFECT_ICEATTACK}, {"stones", MAGIC_EFFECT_STONES}, {"smallplants", MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS}, {"carniphila", MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA}, {"purpleenergy", MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY}, {"yellowenergy", MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY}, {"holyarea", MAGIC_EFFECT_HOLYAREA}, {"bigplants", MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS}, {"cake", MAGIC_EFFECT_CAKE}, {"giantice", MAGIC_EFFECT_GIANTICE}, {"watersplash", MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH}, {"plantattack", MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK}, {"tutorialarrow", MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW}, {"tutorialsquare", MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE}, {"mirrorhorizontal", MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL}, {"mirrorvertical", MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL}, {"skullhorizontal", MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL}, {"skullvertical", MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL}, {"assassin", MAGIC_EFFECT_ASSASSIN}, {"stepshorizontal", MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL}, {"bloodysteps", MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS}, {"stepsvertical", MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL}, {"yalaharighost", MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST}, {"bats", MAGIC_EFFECT_BATS}, {"smoke", MAGIC_EFFECT_SMOKE}, {"efeito69", MAGIC_EFFECT_EFEITO69}, {"efeito70", MAGIC_EFFECT_EFEITO70}, {"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71}, {"efeito72", MAGIC_EFFECT_EFEITO72}, {"efeito73", MAGIC_EFFECT_EFEITO73}, {"efeito74", MAGIC_EFFECT_EFEITO74}, {"efeito75", MAGIC_EFFECT_EFEITO75}, {"efeito76", MAGIC_EFFECT_EFEITO76}, {"efeito77", MAGIC_EFFECT_EFEITO77}, {"efeito78", MAGIC_EFFECT_EFEITO78}, {"efeito79", MAGIC_EFFECT_EFEITO79}, {"efeito80", MAGIC_EFFECT_EFEITO80}, {"efeito81", MAGIC_EFFECT_EFEITO81}, {"efeito82", MAGIC_EFFECT_EFEITO82}, {"efeito83", MAGIC_EFFECT_EFEITO83}, {"efeito84", MAGIC_EFFECT_EFEITO84}, {"efeito85", MAGIC_EFFECT_EFEITO85}, {"efeito86", MAGIC_EFFECT_EFEITO86}, {"efeito87", MAGIC_EFFECT_EFEITO87}, {"efeito88", MAGIC_EFFECT_EFEITO88}, {"efeito89", MAGIC_EFFECT_EFEITO89}, {"efeito90", MAGIC_EFFECT_EFEITO90} }; Não esqueça de configurar exatamente como em const.h. Por exemplo, se no arquivo anterior o efeito 71 está configurado como: MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 Então, você terá que configurar o mesmo efeito com os mesmos caracteres do nome desse efeito em tools.cpp (no código, digo configurar os caracteres exatamente iguais aos do arquivo anterior, após a vírgula >): {"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71}, Compile e adicione o executável do distro à seu servidor. Vamos a configuração no seu servidor. Vá até o diretório da pasta lib (data/lib) e abra o arquivo 000-constant.lua. Nele, procure por: CONST_ME_ E então configure, logo após o último efeito (no caso, 68 seria: CONST_ME_INSECTS = 68), todos os efeitos com os mesmos caracteres dos quais você adicionou na source em const.h e tools.cpp. Se você configurou por exemplo, até o efeito número 80 nos arquivos anteriores, então no script da lib ficaria dessa forma: CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_EFEITO69 = 69 CONST_ME_EFEITO70 = 70 CONST_ME_EFEITO71 = 71 CONST_ME_EFEITO72 = 72 CONST_ME_EFEITO73 = 73 CONST_ME_EFEITO74 = 74 CONST_ME_EFEITO75 = 75 CONST_ME_EFEITO76 = 76 CONST_ME_EFEITO77 = 77 CONST_ME_EFEITO78 = 78 CONST_ME_EFEITO79 = 79 CONST_ME_EFEITO80 = 80 CONST_ME_EFEITO81 = 81 CONST_ME_EFEITO82 = 82 CONST_ME_EFEITO83 = 83 CONST_ME_EFEITO84 = 84 CONST_ME_EFEITO85 = 85 CONST_ME_EFEITO86 = 86 CONST_ME_EFEITO87 = 87 CONST_ME_EFEITO88 = 88 CONST_ME_EFEITO89 = 89 CONST_ME_EFEITO90 = 90 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_EFEITO90 Independete de usar o /z ou não para ver os efeitos, você terá que fazer essa configuração na source e na lib para que possa adicionar os parâmetros dos novos efeitos em suas spells também.
  16. Bizzle postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenho essa que já usei em um servidor de NTO (8.54), os efeitos contidos vão até 255. Espero que sirva de ajuda. Link: aqui. Scan: aqui.
  17. Têm sim, primeiramente você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro), ou se apenas possuir arquivos .cpp e .h e você não sabe como criar um projeto para ser compilado, veja um tutorial aqui. Enfim, vamos dar continuidade.. No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito que funciona na sua talkaction /z (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Agora basta dar continuidade, configurando novos efeitos, como desejar. Por exemplo, aqui está configurado até o efeito 255 (source de NTO): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_EFEITO69 = 0x44, //69 MAGIC_EFFECT_EFEITO70 = 0x45, //70 MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 MAGIC_EFFECT_EFEITO72 = 0x47, //72 MAGIC_EFFECT_EFEITO73 = 0x48, //73 MAGIC_EFFECT_EFEITO74 = 0x49, //74 MAGIC_EFFECT_EFEITO75 = 0x50, //75 MAGIC_EFFECT_EFEITO76 = 0x51, //76 MAGIC_EFFECT_EFEITO77 = 0x52, //77 MAGIC_EFFECT_EFEITO78 = 0x53, //78 MAGIC_EFFECT_EFEITO79 = 0x54, //79 MAGIC_EFFECT_EFEITO80 = 0x55, //80 MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x56, //81 MAGIC_EFFECT_EFEITO82 = 0x57, //82 MAGIC_EFFECT_EFEITO83 = 0x58, //83 MAGIC_EFFECT_EFEITO84 = 0x59, //84 MAGIC_EFFECT_EFEITO85 = 0x60, //85 MAGIC_EFFECT_EFEITO86 = 0x61, //86 MAGIC_EFFECT_EFEITO87 = 0x62, //87 MAGIC_EFFECT_EFEITO88 = 0x63, //88 MAGIC_EFFECT_EFEITO89 = 0x64, //89 MAGIC_EFFECT_EFEITO90 = 0x65, //90 MAGIC_EFFECT_EFEITO91 = 0x66, //91 MAGIC_EFFECT_EFEITO92 = 0x67, //92 MAGIC_EFFECT_EFEITO93 = 0x68, //93 MAGIC_EFFECT_EFEITO94 = 0x69, //94 MAGIC_EFFECT_EFEITO95 = 0x70, //95 MAGIC_EFFECT_EFEITO96 = 0x71, //96 MAGIC_EFFECT_EFEITO97 = 0x72, //97 MAGIC_EFFECT_EFEITO98 = 0x73, //98 MAGIC_EFFECT_EFEITO99 = 0x74, //99 MAGIC_EFFECT_EFEITO100 = 0x75, //100 MAGIC_EFFECT_EFEITO101 = 0x76, //101 MAGIC_EFFECT_EFEITO102 = 0x77, //102 MAGIC_EFFECT_EFEITO103 = 0x78, //103 MAGIC_EFFECT_EFEITO104 = 0x79, //104 MAGIC_EFFECT_EFEITO105 = 0x80, //105 MAGIC_EFFECT_EFEITO106 = 0x81, //106 MAGIC_EFFECT_EFEITO107 = 0x82, //107 MAGIC_EFFECT_EFEITO108 = 0x83, //108 MAGIC_EFFECT_EFEITO109 = 0x84, //109 MAGIC_EFFECT_EFEITO110 = 0x85, //110 MAGIC_EFFECT_EFEITO111 = 0x86, //111 MAGIC_EFFECT_EFEITO112 = 0x87, //112 MAGIC_EFFECT_EFEITO113 = 0x88, //113 MAGIC_EFFECT_EFEITO114 = 0x89, //114 MAGIC_EFFECT_EFEITO115 = 0x90, //115 MAGIC_EFFECT_EFEITO116 = 0x91, //116 MAGIC_EFFECT_EFEITO117 = 0x92, //117 MAGIC_EFFECT_EFEITO118 = 0x93, //118 MAGIC_EFFECT_EFEITO119 = 0x94, //119 MAGIC_EFFECT_EFEITO120 = 0x95, //120 MAGIC_EFFECT_EFEITO121 = 0x96, //121 MAGIC_EFFECT_EFEITO122 = 0x97, //122 MAGIC_EFFECT_EFEITO123 = 0x98, //123 MAGIC_EFFECT_EFEITO124 = 0x99, //124 MAGIC_EFFECT_EFEITO125 = 0x100, //125 MAGIC_EFFECT_EFEITO126 = 0x101, //126 MAGIC_EFFECT_EFEITO127 = 0x102, //127 MAGIC_EFFECT_EFEITO128 = 0x103, //128 MAGIC_EFFECT_EFEITO129 = 0x104, //129 MAGIC_EFFECT_EFEITO130 = 0x105, //130 MAGIC_EFFECT_EFEITO131 = 0x106, //131 MAGIC_EFFECT_EFEITO132 = 0x107, //132 MAGIC_EFFECT_EFEITO133 = 0x108, //133 MAGIC_EFFECT_EFEITO134 = 0x109, //134 MAGIC_EFFECT_EFEITO135 = 0x110, //135 MAGIC_EFFECT_EFEITO136 = 0x111, //136 MAGIC_EFFECT_EFEITO137 = 0x112, //137 MAGIC_EFFECT_EFEITO138 = 0x113, //138 MAGIC_EFFECT_EFEITO139 = 0x114, //139 MAGIC_EFFECT_EFEITO140 = 0x115, //140 MAGIC_EFFECT_EFEITO141 = 0x116, //141 MAGIC_EFFECT_EFEITO142 = 0x117, //142 MAGIC_EFFECT_EFEITO143 = 0x118, //143 MAGIC_EFFECT_EFEITO144 = 0x119, //144 MAGIC_EFFECT_EFEITO145 = 0x120, //145 MAGIC_EFFECT_EFEITO146 = 0x121, //146 MAGIC_EFFECT_EFEITO147 = 0x122, //147 MAGIC_EFFECT_EFEITO148 = 0x123, //148 MAGIC_EFFECT_EFEITO149 = 0x124, //149 MAGIC_EFFECT_EFEITO150 = 0x125, //150 MAGIC_EFFECT_EFEITO151 = 0x126, //151 MAGIC_EFFECT_EFEITO152 = 0x127, //152 MAGIC_EFFECT_EFEITO153 = 0x128, //153 MAGIC_EFFECT_EFEITO154 = 0x129, //154 MAGIC_EFFECT_EFEITO155 = 0x130, //155 MAGIC_EFFECT_EFEITO156 = 0x131, //156 MAGIC_EFFECT_EFEITO157 = 0x132, //157 MAGIC_EFFECT_EFEITO158 = 0x133, //158 MAGIC_EFFECT_EFEITO159 = 0x134, //159 MAGIC_EFFECT_EFEITO160 = 0x135, //160 MAGIC_EFFECT_EFEITO161 = 0x136, //161 MAGIC_EFFECT_EFEITO162 = 0x137, //162 MAGIC_EFFECT_EFEITO163 = 0x138, //163 MAGIC_EFFECT_EFEITO164 = 0x139, //164 MAGIC_EFFECT_EFEITO165 = 0x140, //165 MAGIC_EFFECT_EFEITO166 = 0x141, //166 MAGIC_EFFECT_EFEITO167 = 0x142, //167 MAGIC_EFFECT_EFEITO168 = 0x143, //168 MAGIC_EFFECT_EFEITO169 = 0x144, //169 MAGIC_EFFECT_EFEITO170 = 0x145, //170 MAGIC_EFFECT_EFEITO171 = 0x146, //171 MAGIC_EFFECT_EFEITO172 = 0x147, //172 MAGIC_EFFECT_EFEITO173 = 0x148, //173 MAGIC_EFFECT_EFEITO174 = 0x149, //174 MAGIC_EFFECT_EFEITO175 = 0x150, //175 MAGIC_EFFECT_EFEITO176 = 0x151, //176 MAGIC_EFFECT_EFEITO177 = 0x152, //177 MAGIC_EFFECT_EFEITO178 = 0x153, //178 MAGIC_EFFECT_EFEITO179 = 0x154, //179 MAGIC_EFFECT_EFEITO180 = 0x155, //180 MAGIC_EFFECT_EFEITO181 = 0x156, //181 MAGIC_EFFECT_EFEITO182 = 0x157, //182 MAGIC_EFFECT_EFEITO183 = 0x158, //183 MAGIC_EFFECT_EFEITO184 = 0x159, //184 MAGIC_EFFECT_EFEITO185 = 0x160, //185 MAGIC_EFFECT_EFEITO186 = 0x161, //186 MAGIC_EFFECT_EFEITO187 = 0x162, //187 MAGIC_EFFECT_EFEITO188 = 0x163, //188 MAGIC_EFFECT_EFEITO189 = 0x164, //189 MAGIC_EFFECT_EFEITO190 = 0x165, //190 MAGIC_EFFECT_EFEITO191 = 0x166, //191 MAGIC_EFFECT_EFEITO192 = 0x167, //192 MAGIC_EFFECT_EFEITO193 = 0x168, //193 MAGIC_EFFECT_EFEITO194 = 0x169, //194 MAGIC_EFFECT_EFEITO195 = 0x170, //195 MAGIC_EFFECT_EFEITO196 = 0x171, //196 MAGIC_EFFECT_EFEITO197 = 0x172, //197 MAGIC_EFFECT_EFEITO198 = 0x173, //198 MAGIC_EFFECT_EFEITO199 = 0x174, //199 MAGIC_EFFECT_EFEITO200 = 0x175, //200 MAGIC_EFFECT_EFEITO201 = 0x176, //201 MAGIC_EFFECT_EFEITO202 = 0x177, //202 MAGIC_EFFECT_EFEITO203 = 0x178, //203 MAGIC_EFFECT_EFEITO204 = 0x179, //204 MAGIC_EFFECT_EFEITO205 = 0x180, //205 MAGIC_EFFECT_EFEITO206 = 0x181, //206 MAGIC_EFFECT_EFEITO207 = 0x182, //207 MAGIC_EFFECT_EFEITO208 = 0x183, //208 MAGIC_EFFECT_EFEITO209 = 0x184, //209 MAGIC_EFFECT_EFEITO210 = 0x185, //210 MAGIC_EFFECT_EFEITO211 = 0x186, //211 MAGIC_EFFECT_EFEITO212 = 0x187, //212 MAGIC_EFFECT_EFEITO213 = 0x188, //213 MAGIC_EFFECT_EFEITO214 = 0x189, //214 MAGIC_EFFECT_EFEITO215 = 0x190, //215 MAGIC_EFFECT_EFEITO216 = 0x191, //216 MAGIC_EFFECT_EFEITO217 = 0x192, //217 MAGIC_EFFECT_EFEITO218 = 0x193, //218 MAGIC_EFFECT_EFEITO219 = 0x194, //219 MAGIC_EFFECT_EFEITO220 = 0x195, //220 MAGIC_EFFECT_EFEITO221 = 0x196, //221 MAGIC_EFFECT_EFEITO222 = 0x197, //222 MAGIC_EFFECT_EFEITO223 = 0x198, //223 MAGIC_EFFECT_EFEITO224 = 0x199, //224 MAGIC_EFFECT_EFEITO225 = 0x200, //225 MAGIC_EFFECT_EFEITO226 = 0x201, //226 MAGIC_EFFECT_EFEITO227 = 0x202, //227 MAGIC_EFFECT_EFEITO228 = 0x203, //228 MAGIC_EFFECT_EFEITO229 = 0x204, //229 MAGIC_EFFECT_EFEITO230 = 0x205, //230 MAGIC_EFFECT_EFEITO231 = 0x206, //231 MAGIC_EFFECT_EFEITO232 = 0x207, //232 MAGIC_EFFECT_EFEITO233 = 0x208, //233 MAGIC_EFFECT_EFEITO234 = 0x209, //234 MAGIC_EFFECT_EFEITO235 = 0x210, //235 MAGIC_EFFECT_EFEITO236 = 0x211, //236 MAGIC_EFFECT_EFEITO237 = 0x212, //237 MAGIC_EFFECT_EFEITO238 = 0x213, //238 MAGIC_EFFECT_EFEITO239 = 0x214, //239 MAGIC_EFFECT_EFEITO240 = 0x215, //240 MAGIC_EFFECT_EFEITO241 = 0x216, //241 MAGIC_EFFECT_EFEITO242 = 0x217, //242 MAGIC_EFFECT_EFEITO243 = 0x218, //243 MAGIC_EFFECT_EFEITO244 = 0x219, //244 MAGIC_EFFECT_EFEITO245 = 0x220, //245 MAGIC_EFFECT_EFEITO246 = 0x221, //246 MAGIC_EFFECT_EFEITO247 = 0x222, //247 MAGIC_EFFECT_EFEITO248 = 0x223, //248 MAGIC_EFFECT_EFEITO249 = 0x224, //249 MAGIC_EFFECT_EFEITO250 = 0x225, //250 MAGIC_EFFECT_EFEITO251 = 0x226, //251 MAGIC_EFFECT_EFEITO252 = 0x227, //252 MAGIC_EFFECT_EFEITO253 = 0x228, //253 MAGIC_EFFECT_EFEITO254 = 0x229, //254 MAGIC_EFFECT_EFEITO255 = 0x230, //255 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO255, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Não esqueça de deixar MAGIC_EFFECT_LAST, sempre como sendo o último efeito configurado. Por exemplo, se o meu último efeito configurado é MAGIC_EFFECT_EFEITO172 = 0x147, //172, então, ficará como: MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO172, No arquivo tools.cpp, procure por: MagicEffectNames magicEffectNames[] = Basta configurar os efeitos novamente, assim como no arquivo anterior (const.h). Ficando assim (no caso, até o 255 também): MagicEffectNames magicEffectNames[] = { {"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD}, {"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY}, {"poff", MAGIC_EFFECT_POFF}, {"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT}, {"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA}, {"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE}, {"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA}, {"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS}, {"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS}, {"blackspark", MAGIC_EFFECT_HIT_AREA}, {"teleport", MAGIC_EFFECT_TELEPORT}, {"energy", MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE}, {"blueshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE}, {"redshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED}, {"greenshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN}, {"fire", MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE}, {"greenspark", MAGIC_EFFECT_POISON}, {"mortarea", MAGIC_EFFECT_MORT_AREA}, {"greennote", MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN}, {"rednote", MAGIC_EFFECT_SOUND_RED}, {"poison", MAGIC_EFFECT_POISON_AREA}, {"yellownote", MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW}, {"purplenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE}, {"bluenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE}, {"whitenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE}, {"bubbles", MAGIC_EFFECT_BUBBLES}, {"dice", MAGIC_EFFECT_CRAPS}, {"giftwraps", MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS}, {"yellowfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW}, {"redfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED}, {"bluefirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE}, {"stun", MAGIC_EFFECT_STUN}, {"sleep", MAGIC_EFFECT_SLEEP}, {"watercreature", MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE}, {"groundshaker", MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER}, {"hearts", MAGIC_EFFECT_HEARTS}, {"fireattack", MAGIC_EFFECT_FIREATTACK}, {"energyarea", MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA}, {"smallclouds", MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS}, {"holydamage", MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE}, {"bigclouds", MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS}, {"icearea", MAGIC_EFFECT_ICEAREA}, {"icetornado", MAGIC_EFFECT_ICETORNADO}, {"iceattack", MAGIC_EFFECT_ICEATTACK}, {"stones", MAGIC_EFFECT_STONES}, {"smallplants", MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS}, {"carniphila", MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA}, {"purpleenergy", 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{"efeito252", MAGIC_EFFECT_EFEITO252}, {"efeito253", MAGIC_EFFECT_EFEITO253}, {"efeito254", MAGIC_EFFECT_EFEITO254}, {"efeito255", MAGIC_EFFECT_EFEITO255} }; Não esqueça de configurar exatamente como em const.h. Por exemplo, se no arquivo anterior o efeito 250 está configurado como: MAGIC_EFFECT_EFEITO250 = 0x225, //250 Então, você terá que configurar o mesmo efeito com os mesmos caracteres do nome desse efeito em tools.cpp (no código, digo configurar os caracteres exatamente iguais aos do arquivo anterior, após a vírgula >): {"efeito250", MAGIC_EFFECT_EFEITO250}, Compile e adicione o executável do distro à seu servidor. Vamos a configuração no seu servidor. Vá até o diretório da pasta lib (data/lib) e abra o arquivo 000-constant.lua. Nele, procure por: CONST_ME_ E então configure, logo após o último efeito (no caso, 68 seria: CONST_ME_INSECTS = 68), todos os efeitos com os mesmos caracteres dos quais você adicionou na source em const.h e tools.cpp. Se você configurou por exemplo, até o efeito número 80 nos arquivos anteriores, então no script da lib ficaria dessa forma: CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_EFEITO69 = 69 CONST_ME_EFEITO70 = 70 CONST_ME_EFEITO71 = 71 CONST_ME_EFEITO72 = 72 CONST_ME_EFEITO73 = 73 CONST_ME_EFEITO74 = 74 CONST_ME_EFEITO75 = 75 CONST_ME_EFEITO76 = 76 CONST_ME_EFEITO77 = 77 CONST_ME_EFEITO78 = 78 CONST_ME_EFEITO79 = 79 CONST_ME_EFEITO80 = 80 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_EFEITO80 Fim.
  18. Porquê não opta por uma talkaction (um comando) de saga? Creio que seria bem mais simples. Veja o tópico da talkaction, aqui.
  19. Fiz um desses para um servidor há um tempo.. Obrigado por compartilhar o script.
  20. Bizzle postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    é só fazer a garota entender que vc quer mais do que amizade, mas claro..sem forçar nada vai pra cima e aperta o peito dela
  21. não testei..mas creio que pelas funções utilizadas no script, funcione sim. obrigado você meu caro amigo.
  22. Verifique se o sqm onde você está tentando usar o item não é uma protection zone (pz), o item só pode ser usado fora da pz..
  23. Bizzle postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    um monte de bosta pra você, que não tem capacidade de interpreta um texto. quando vi seu perfil pela primeira vez aqui, achei que fosse um cara com vasto conhecimento, mas agora deu pra ver que só tem status mesmo. 2 pessoas te insultando por motivos fúteis e sem qualquer lógica, vai ficar calado? pois então você é um bosta sem boca, desculpe. ria mesmo..pelo menos enquanto ri se poupa de falar mais merda
  24. Bizzle postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    velho, esses mlks só tem peito pra falar essas coisas por atrás de um pc..quero ver falar na minha frente. e o pior é que não tem argumento fica falando sempre a mesma coisa tosca sem sentido "justin biba", biba, mano? olha pra si mesmo antes de falar dos outros. agradeço se der pra voltar pro passarinho que faz "piu". já tá chato ter que dizer pra esses caras que eles não tem moral, muito menos argumentos pra falar uma coisa dessas.
  25. Bizzle postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Se essa mensagem foi pra mim, cara, volta as páginas e releia pra ver quem começou a arrumar briga vê bem quem é que tá falando coisas nada a ver, reveja seus conceitos antes de querer dar uma de garoto hipster da paz

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