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Kazui

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  1. Gostei
    Kazui recebeu reputação de UmMisterio em (Resolvido)[Pedido] Script Para Um Bau De Quest.   
    Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.")  doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 120706072014, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag:
    <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
  2. Gostei
    Kazui recebeu reputação de boymc em (Resolvido)[Pedido] Script Para Um Bau De Quest.   
    Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.")  doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 120706072014, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag:
    <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
  3. Gostei
    Kazui recebeu reputação de leozynho123 em Bully Online   
    Bully Online!
    Tópico de Recrutamento
    Você foi deixado em um internato e terá de escolher o seu futuro, seja ele inteligente ou rude! Dentro desse internato você conviverá com garotas bonitas, feias, magras, gordas e dançarinas. Também encontrará garotos fortes, folgados, nerds, jogadores de futebol e os vigilantes da escola.
    Você estará preso na escola por um período de tempo, após isso, você poderá andar pela cidade e descobrir diversas surpresas.

    Vocações
    Nerd: O nerd é o personagem indefeso no mundo atual, porém, com seu estudo durante as aulas, poderá obter inteligência, sendo assim, será o criador de itens magníficos ao longo do tempo.
    Valentão: O valentão é aquele aluno rude, odeia os nerds e só faz coisas erradas. Briga com todos e tem mais facilidade de obter força física, sendo assim, será o briguento do local, usando uma arma branca ou não.

    Idéia
    A idéia do jogo é trazer um internato com diversos jogadores, dentre eles os nerds e valentões. Em cada aula assistida, você ganhará uma nova habilidade ou força, se no caso for educação física. Não haverá grande desvantagem, os valentões são focados em brigar com força bruta e os nerds se defenderão usando sua inteligência com itens magníficos (por exemplo estilingue com mira, o que dá mais precisão).
    Isso não quer dizer que um valentão não venha a ser esperto e um nerd não seja rebelde. Você terá de fazer sua escolha, ir nas aulas ou não é de sua escolha, porém, tudo tem suas consequências. Após algumas missões completas, você terá acesso para andar pela cidade.
    Aberto a críticas e sugestões.

    O jogo
    O jogo está sendo totalmente traduzido para o português e trará diversas sprites próprias como:
    Arma de batata, estilingue, estilingue com mira, saco de bolas de gude, pó de mico, outfits, entre outros.
    Nele você não terá de utilizar nenhuma linguagem norte americana, é totalmente trabalhado para o público brasileiro, substitua o "hi" pelo "oi" e o "yes" pelo "sim" entre diversas outras palavras que serão apontadas pelos próprios NPCs.

    Upando
    Para obter experiência você deverá enfrentar alguns ratos no porão da escola, nerds revoltados, valentões revoltados, garotas estéricas, cachorros, etc. A maior experiência será obtida ao matar outro jogador, sendo assim, o servidor será Hardcore mode. Podendo mudar a idéia futuramente.

    Imagens



     
    Estou trabalhando nele sozinho por enquanto, farei o que tiver ao meu alcance para manter o projeto ativo, quem tiver interesse de ajudar o mesmo, favor entrar em contato diretamente comigo.
    Busco scripters, designers (editor de vídeos e criador de imagens) e spriters.
  4. Gostei
    Kazui recebeu reputação de kaiquegabriel em Bully Online   
    Também acho ele bom demais, é enjoativo o de videogame, espero que meu projeto não aconteça o mesmo.
     
     
    Tópico: novas imagens
    Moedas:

  5. Gostei
    Kazui recebeu reputação de Mophus em Bully Online   
    Talvez eu precise, mas to mexendo na interface dele inteira pra começar a pensar no mapa, comprei o jogo pra ir jogando e dar mais detalhes. Obrigado!
     
    Que ótimo que tem pessoas aqui que gostam do gênero. Qualquer ajuda de boa intensão é bem vinda!
  6. Gostei
    Kazui recebeu reputação de Jamison Collins em Bully Online   
    Bully Online!
    Tópico de Recrutamento
    Você foi deixado em um internato e terá de escolher o seu futuro, seja ele inteligente ou rude! Dentro desse internato você conviverá com garotas bonitas, feias, magras, gordas e dançarinas. Também encontrará garotos fortes, folgados, nerds, jogadores de futebol e os vigilantes da escola.
    Você estará preso na escola por um período de tempo, após isso, você poderá andar pela cidade e descobrir diversas surpresas.

    Vocações
    Nerd: O nerd é o personagem indefeso no mundo atual, porém, com seu estudo durante as aulas, poderá obter inteligência, sendo assim, será o criador de itens magníficos ao longo do tempo.
    Valentão: O valentão é aquele aluno rude, odeia os nerds e só faz coisas erradas. Briga com todos e tem mais facilidade de obter força física, sendo assim, será o briguento do local, usando uma arma branca ou não.

    Idéia
    A idéia do jogo é trazer um internato com diversos jogadores, dentre eles os nerds e valentões. Em cada aula assistida, você ganhará uma nova habilidade ou força, se no caso for educação física. Não haverá grande desvantagem, os valentões são focados em brigar com força bruta e os nerds se defenderão usando sua inteligência com itens magníficos (por exemplo estilingue com mira, o que dá mais precisão).
    Isso não quer dizer que um valentão não venha a ser esperto e um nerd não seja rebelde. Você terá de fazer sua escolha, ir nas aulas ou não é de sua escolha, porém, tudo tem suas consequências. Após algumas missões completas, você terá acesso para andar pela cidade.
    Aberto a críticas e sugestões.

    O jogo
    O jogo está sendo totalmente traduzido para o português e trará diversas sprites próprias como:
    Arma de batata, estilingue, estilingue com mira, saco de bolas de gude, pó de mico, outfits, entre outros.
    Nele você não terá de utilizar nenhuma linguagem norte americana, é totalmente trabalhado para o público brasileiro, substitua o "hi" pelo "oi" e o "yes" pelo "sim" entre diversas outras palavras que serão apontadas pelos próprios NPCs.

    Upando
    Para obter experiência você deverá enfrentar alguns ratos no porão da escola, nerds revoltados, valentões revoltados, garotas estéricas, cachorros, etc. A maior experiência será obtida ao matar outro jogador, sendo assim, o servidor será Hardcore mode. Podendo mudar a idéia futuramente.

    Imagens



     
    Estou trabalhando nele sozinho por enquanto, farei o que tiver ao meu alcance para manter o projeto ativo, quem tiver interesse de ajudar o mesmo, favor entrar em contato diretamente comigo.
    Busco scripters, designers (editor de vídeos e criador de imagens) e spriters.
  7. Gostei
    Kazui recebeu reputação de Orochi Elf em Minha primeira sprite (armor)   
    Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa.
     
    Vai uma imagem da minha primeira Sprite: 
         
     
     
     
    Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto! 
  8. Gostei
    Kazui recebeu reputação de Mophus em Bully Online   
    Obrigado pela indicação!
     
    Novidades
     
    Servidor traduzido:

     
    Band-aid:

  9. Gostei
    Kazui recebeu reputação de kaiquegabriel em Minha primeira sprite (armor)   
    Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa.
     
    Vai uma imagem da minha primeira Sprite: 
         
     
     
     
    Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto! 
  10. Gostei
    Kazui recebeu reputação de luanluciano93 em Bully Online   
    Bully Online!
    Tópico de Recrutamento
    Você foi deixado em um internato e terá de escolher o seu futuro, seja ele inteligente ou rude! Dentro desse internato você conviverá com garotas bonitas, feias, magras, gordas e dançarinas. Também encontrará garotos fortes, folgados, nerds, jogadores de futebol e os vigilantes da escola.
    Você estará preso na escola por um período de tempo, após isso, você poderá andar pela cidade e descobrir diversas surpresas.

    Vocações
    Nerd: O nerd é o personagem indefeso no mundo atual, porém, com seu estudo durante as aulas, poderá obter inteligência, sendo assim, será o criador de itens magníficos ao longo do tempo.
    Valentão: O valentão é aquele aluno rude, odeia os nerds e só faz coisas erradas. Briga com todos e tem mais facilidade de obter força física, sendo assim, será o briguento do local, usando uma arma branca ou não.

    Idéia
    A idéia do jogo é trazer um internato com diversos jogadores, dentre eles os nerds e valentões. Em cada aula assistida, você ganhará uma nova habilidade ou força, se no caso for educação física. Não haverá grande desvantagem, os valentões são focados em brigar com força bruta e os nerds se defenderão usando sua inteligência com itens magníficos (por exemplo estilingue com mira, o que dá mais precisão).
    Isso não quer dizer que um valentão não venha a ser esperto e um nerd não seja rebelde. Você terá de fazer sua escolha, ir nas aulas ou não é de sua escolha, porém, tudo tem suas consequências. Após algumas missões completas, você terá acesso para andar pela cidade.
    Aberto a críticas e sugestões.

    O jogo
    O jogo está sendo totalmente traduzido para o português e trará diversas sprites próprias como:
    Arma de batata, estilingue, estilingue com mira, saco de bolas de gude, pó de mico, outfits, entre outros.
    Nele você não terá de utilizar nenhuma linguagem norte americana, é totalmente trabalhado para o público brasileiro, substitua o "hi" pelo "oi" e o "yes" pelo "sim" entre diversas outras palavras que serão apontadas pelos próprios NPCs.

    Upando
    Para obter experiência você deverá enfrentar alguns ratos no porão da escola, nerds revoltados, valentões revoltados, garotas estéricas, cachorros, etc. A maior experiência será obtida ao matar outro jogador, sendo assim, o servidor será Hardcore mode. Podendo mudar a idéia futuramente.

    Imagens



     
    Estou trabalhando nele sozinho por enquanto, farei o que tiver ao meu alcance para manter o projeto ativo, quem tiver interesse de ajudar o mesmo, favor entrar em contato diretamente comigo.
    Busco scripters, designers (editor de vídeos e criador de imagens) e spriters.
  11. Gostei
    Kazui recebeu reputação de Madarada em Minha primeira sprite (armor)   
    Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa.
     
    Vai uma imagem da minha primeira Sprite: 
         
     
     
     
    Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto! 
  12. Gostei
    Kazui recebeu reputação de luanluciano93 em Minha primeira sprite (armor)   
    Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa.
     
    Vai uma imagem da minha primeira Sprite: 
         
     
     
     
    Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto! 
  13. Gostei
    Kazui recebeu reputação de NathanAmaro em Minha primeira sprite (armor)   
    Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa.
     
    Vai uma imagem da minha primeira Sprite: 
         
     
     
     
    Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto! 
  14. Gostei
    Kazui deu reputação a kaiquegabriel em [Galeria] Nogard   
    Poderia fazer um escrito "Wartera" em 230x80?
     
    Um medieval, voltado pro Tibia mesmo.
  15. Gostei
    Kazui deu reputação a kaiquegabriel em [Galeria] Nogard   
    Ficou bom mas, eu quero só o nome mesmo, bem simples, não precisa de um background, só a fonte bem sombreada e bonita fica show de bola!
    Reputei.
  16. Gostei
    Kazui deu reputação a kaiquegabriel em Doação Rápida.   
    Parece muito bom, talvez eu utilize, obrigado por compartilhar, reputado!
  17. Gostei
    Kazui recebeu reputação de 001rafa em (Resolvido)Fonte que heala 10 de hp e 10 de mana.   
    Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado fonte.lua
    Cole isso dentro
    function onUse(cid, item)     if doRemoveItem(item.uid) then doCreateItem(5078, 1, {x= 123, y= 123, z= 7}) -- local da fonte doCreatureAddHealth(cid, 10) -- quantidade de life doCreatureAddMana(cid, 10) -- quantidade de mana doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) end return true end adicione essa tag em actions/actions.xml:
    <action itemid="5078" event="script" value="fonte.lua"/> Vê se funciona!
  18. Gostei
    Kazui recebeu reputação de BeTroll em (Resolvido)[Pedido] Script Para Um Bau De Quest.   
    Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.")  doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 120706072014, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag:
    <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
  19. Gostei
    Kazui deu reputação a xWhiteWolf em Mining System   
    tem sim, eu só não coloquei porque o próprio tibia ja tem um sistema de exhausted padrão de 1 segundo entre ações contendo itemEx (que é configurável pelo config.lua)
  20. Gostei
    Kazui deu reputação a felipe.parisio em Yu-Gi-Oh! Mmorpg   
    Apresentação pessoal
     
    Boa tarde pessoal! Alguns me conhecem por aqui, sou o Gasparisio postando através da conta do meu irmão.
    Eu me dedico a área de sprites, e meu irmão é um dos desenvolvedor do Tales of Fantasy Server.
    Não é a primeira vez que posto algo relacionado a um server de Yu-Gi-Oh! Mas agora que comecei a trabalhar, eu posso pagar pelos serviços do meu irmão, já que ninguém trabalha de graça.
    Infelizmente só assim para ele me ajudar, já que é empresário e desenvolve no ToF pelo menos duas horas por dia.
     
    Hoje venho postar informações do servidor, o que tem pronto e o que ainda vou pagá-lo para fazer, e estou aberto a sugestões, críticas e elogios se for o caso.
     
    Sistemas Prontos
     
    Npc's com inteligência artificial
    o Npc varre a mão e busca qual a carta mais forte em pontos de ataque e pontos de defesa, se a carta mais forte da mão derrotar qualquer uma carta em campo, ele a joga, senão, ele coloca a carta mais forte em pontos de defesa no campo. O Npc varre o campo procurando qual a carta mais forte em pontos de ataque que ainda não foi usada, se for superior a qualquer carta em modo de ataque, ele a joga tirando pontos de vida, senão, ele procura qualquer outra carta com pontos de defesa menor que seu ataque para destruí-la, se não achar, ele a coloca em modo de defesa. Modo de ataque e defesa
    É possível através do tabuleiro colocar qualquer carta em campo em modo de ataque ou defesa, desde que a cartão não tenha sido utilizada para atacar. Todas as cartas utilizadas em campo ficam apagadas, facilitando a visualização do player. Atacar cartas e diretamente (pontos de vida)
    É possível atacar qualquer carta no campo do npc, calculando automaticamente os pontos de vida de cada um. Não havendo cartas no campo do adversário, é possível atacá-lo diretamente, reduzindo os pontos de vida. Pontos de vida
    Os pontos de vida é um dos quesitos para determinar quem será o vencedor do duelo, o objetivo é reduzir a zero os pontos de vida do adversário, ou então, esgotar todas as cartas. Quantidade de cartas no deck
    Como no Yu-Gi-Oh! a quantidade para iniciar um duelo é de 40 cartas, sendo possível escolher antes de iniciar o duelo. Independente das cartas do player ou do npc, a ordem nunca será a mesma, como no jogo as cartas são sorteadas aleatoriamente, não sendo possível prever quem será o vencedor do duelo. Duelas com npcs para ganhar cartas (posteriormente estrelas)
    Inicialmente o prêmio será apenas de cartas do npc, sendo que a carta mais forte terá uma chance bem mínima de ser sorteada.  
    Sistemas que serão feitos
    Após encerrar o duelo o player ganhará experiencia de duelo e estrelas, podendo usa-los posteriormente para comprar cartas com pontos maiores e duelas com grandes personagens. Sistema de bazar para comprar e vender cartas. Sistema de trocar cartas com players. Sistema para os players assistirem todos os duelos em tempo real. Sistema de duelo Player x Player. Sistema de cartas mágicas, rituais e mudança de campo. Sistema de colocar cartas viradas para baixo. Outros sistemas sugeridos pelo público.  
    Equipe
     
    Se você se interessou pelo projeto e gostaria de ajudar, nos estamos precisando inicialmente de divulgadores e testadores.
    É claro que mais pra frente iremos precisar de spriters, web designer, idealizadores e mappers.
    Vou colocar o servidor online ainda nesta semana, e caso você queira ajudar divulgando ou testando poste aqui no tópico para movimentar.
    Se durante o mês de testes eu conseguir arrecadar pelo menos o valor para deixar o servidor online, vou me comprometer a pagar pelos serviços o meu irmão e dar continuidade no projeto.
     
    O que cada função deverá fazer?
    Divulgadores - Criar uma página no facebook postando as imagens, comentando sobre o servidor em outros forums e posteriormente um canal no yutube para divulgar a funcionalidade de cada sistema. Testadores - Apenas testar de todas as formas possíveis e imagináveis uma maneira de achar erros nos duelos, atacar e ser atacado, passar turnos e etc. Testadores poderão ver toda as cartas nas mãos do npc durante 10 rodadas ganhas.  
    Bonificação
    Os usuários que se comprometerem e realmente ajudarem no projeto, irei dar uma vaga de God no server (não será possível criar monstros, itens nem cartas), mas o God terá o poder de duelar com quem quiser e trafegar pelo servidor livremente, além de receber uma carta semi-rara. Imagens do Servidor

     

     

     

     

     
    Log de ações do duelo, provando que o NPC não inventa o que faz e sim, possui inteligência artificial para escolher a melhor ação. 

     
    Após exceder o limite de 10 duelos ganhos, a mão do npc é escondida.

     
    Bom é isso, se você gostou posta ai embaixo, se quiser ver os sistemas do ToF acessem a página do facebook , valeu galera! Conto com a ajuda de vocês!

Informação Importante

Confirmação de Termo