Histórico de Curtidas
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nick306 recebeu reputação de everson oliveira em Dragon Ball Planet 8.60 em breveem breve
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nick306 deu reputação a Mestredastrevass em Dragon Ball Planet 8.60 em breveMuito bom o projeto quando tiver online fala aqui blz
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nick306 deu reputação a luanluciano93 em Dragon Ball Planet 8.60 em breveParece muito bom o projeto, boa sorte.
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nick306 deu reputação a arthurabreu em Dragon Ball Planet 8.60 em breveGogo, espero te ajudar no que precisar ! Não sou lá essas coisas em scripter/mapper mais oque der estou ajudando
#Go #Dbo #Planet
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nick306 deu reputação a Tiago12345 em Dragon Ball Planet 8.60 em breveFoda mano Parabens to loco pra começar a joga ele.. (kkkkkkk)
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em Dragon Ball Planet 8.60 em breveCurti muito, parabéns pelos eventos, se quiser ajuda em qualquer coisa, pode chamar, parabéns ! Reputado.
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nick306 recebeu reputação de Tio Joey em Dragon Ball Planet 8.60 em breveem breve
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nick306 recebeu reputação de Sanieg em Dragon Ball Planet 8.60 em breveem breve
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nick306 recebeu reputação de Mestredastrevass em Dragon Ball Planet 8.60 em breveem breve
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientBasta clicar lá em cima em Compilar como, o icone com vários disquetes e escolher a versão.
Valeu amigo.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientEle remove sprites que não estão sendo usadas que estão vazias, nunca mexi com tibia, mas no meu Client de pokémon removeu 10 mb de sprites e todos os items e o mapa não tem nenhum bug, se está em beta pode causar alguma coisa mas comigo não deu nada.
Valeu, feliz que tenha ajudado.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientObrigado, muitas pessoas procuram por isso, espere que os ajude.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientVocê tem que baixar a versão beta no link que eu deixei. Você pode fazer em qualquer sprite independente se vai usar em old ou mod, mas no otclient tem como colocar as sprites estenditas, por isso e especialmente para old.
@brunds
Na minha configuração do tutorial vai mexer apenas as sprites não usadas, independente se estiverem vazias.
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nick306 recebeu reputação de GabrielSapient em [Show off] By Brunds [Super-iniciante]gostei voce poderia me manda um mensagem no PM não consiguo manda para voce obrigado
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nick306 recebeu reputação de GabrielSapient em Naruto Age Of Darkness Estilo Shinobi Onlinetop eu não gosto de Nto por que sempre mesma coisa nunca muda nada mais ta ficando legal boa sorte com projeto
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nick306 recebeu reputação de GabrielSapient em Como Criar Novas Vocação para Narutibialocal config = {
--[vocation id] = { level, id vocation do xml, outfit voce ver pelo dat editor ou programa que voce abre suas spriter , efeito}
[1] = { 50, 2, 18, 0},
}
function onSay(cid, words, param, channel)
local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa
local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa
local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa
local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa
local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa
local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa
if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then
doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode se Transformar nesta area!") return true
end
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce Transformou!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode se Transformar!")
end
return true
end
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nick306 recebeu reputação de GabrielSapient em (Resolvido)First Itensvai em data>creaturescripts>scripts>first_items la você pode altera os items iniciantes
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)[Resolvido] Sprites otPokemon 10.1Pronto:
MEGA e 4Shared
Não esqueça de colocar como melhor resposta.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)[Resolvido] Sprites otPokemon 10.1Ok, amigo.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)[Resolvido] Sprites otPokemon 10.1Aqui está as sprites do OTPokémon v10.1:
MEGA e 4Shared
OBS: As sprites e data não estão estendidas e acabei de falar com o dono do OTPokémon ele não liga que usem.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em [Pedido] Script igual do GabrielTxuHum, assim e mais fácil então , futuramente vou tentar montar uma.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em [Pedido] Script igual do GabrielTxuAcho difícil encontrar alguém que te ajude, vai precisar mexer com scripts do ot, do OTClient, e da source.
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)[Resolvido] Sprites otPokemon 10.1Já estou baixando para descompilar, pera ae.
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nick306 recebeu reputação de RenanPhellip em Dragon Ball Planet 8.60 em breveem breve
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nick306 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)Talkaction que remove 1 fragSou iniciante, mas fiz para você acho que vai funcionar, teste:
Frag.lua
function onSay(cid, words, param, channel) local frag = 9999 if item.itemid == frag and item.type >= 1 then doRemoveItem(frag, 1) doPlayerSendCancel(cid, "Removeu uma frag.") else return false doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem uma frag.") end return true end Tag:
<talkaction words="/removefrag" event="script" value="frag.lua"/>