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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Olá, estou com um problema nesse script, pois ao desequipar o item o que é removido é o tipo de condition e não aquela condition específica do item. Assim, conditions do msm tipo que estiverem atuando no char serão removidas. Dá para ajeitar isso?
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Nada ainda \: e pq na parte do savage e warrior vc pos storage tem q ser menos ou igual a -1?
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Entao, fiz a mudança, entretanto o problema continua o mesmo. O npc manda a msg "So you are a decided one. What is your path? Follow your natural instincts as a {savage}. Bend the elements arround you, become a {mage}. Face and fright your enemies, {warrior}!" Entretanto, quando o personagem escolhe uma das vocações (mage, savage ou warrior) o npc retorna com: "You are not prepared yet. Come back when you get stronger. Reach level 8"
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Boa tarde, estou criando um npc que muda a vocação 0 do character para a vocação 1, 2 ou 3. Para isso o personagem precisa estar pelo menos no level 8. A mudança só pode ser feita uma única vez. O problema é que o npc não executa os comandos de quando o personagem está no nível 8. O script: Quando o personagem digita mage, savage ou warrior estando level 8. O npc executa "selfSay("You are not prepared yet. Come back when you get stronger. Reach level 8", cid)" Grato pela atenção.
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- (Resolvido)doCombat infuncional
- (Resolvido)doCombat infuncional
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Edição attack spell
Vc pode abaixar o dano das spells mexendo na formula de cada uma das spells (que estão localizadas na pasta data/spells/scripts) ou no arquivo vocations.xml (em data/XML) vc pode reduzir o dano de cada vocação em <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
- (Resolvido)Comando para remover mana atual do player
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(Resolvido)Comando para remover mana atual do player
Boa tarde, gostaria de saber qual código eu devo usar para remover mana atual do jogador, algo como doPlayerRemoveMana(cid, x) (essa não existe, mas eu qria algo assim para por na parte do script abaixo) Queria colocar algo que tirasse a mana atual do jogador, mas nao sei qual código usar
- Spell que precise de items para ser castada
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Spell que precise de items para ser castada
Bom dia, estou criando uma spell, que so pode ser usada se o player tiver um arco equipado e que tenha pelo menos um tipo de flecha no inventario. O script que fiz foi esse: Eu comecei fazendo ela pelo meio, pedindo apenas as flechas para a magia ser castada, e ela funcionou perfeitamente, entretanto, ao pedir um arco equipado como requisito, a spell passou a não funcionar direito, quando eu casto aparece apenas as palavras "You must" e solta a fumacinha. Podem me ajudar a encontrar e erro dela D:?
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
DSOAJIDASJIO que isso, coisa boba, mas vlw :D
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
Aeeeeeeho, agora foi certinho, so mudei o cid para uid das paradinhas abaixo Ficou otimo, vlw :D if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_HASTE)