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jonhSS

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  1. Curtir
    jonhSS recebeu reputação de Sdrula em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
    Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
     
    Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
     
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    *Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
    *Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
     
    Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
     
    Imagens:



     
    Code (Cpanel.php):



     
    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
    Creditos:
    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  2. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de godofglobal em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
    Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
     
    Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
     
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    *Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
    *Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
     
    Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
     
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    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
    Creditos:
    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  3. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de s2dieginho em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
    Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
     
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    Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
     
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    Code (Cpanel.php):



     
    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
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    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  4. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de Deletera em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
    Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
     
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    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
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    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  5. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de NathanAmaro em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
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    *Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
    *Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
     
    Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
     
    Imagens:



     
    Code (Cpanel.php):



     
    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
    Creditos:
    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  6. Gostei
    jonhSS deu reputação a EdsonJunior em [Crack] iBot 2.7.3 [Tibia 10.77]   
    iBot 2.7.3 (cracked)
    Por: PandoriumX
     
    Vou postar esse crack feito por terceiros, pra que vocês não fiquem sem.
    Sempre passe scan nos arquivos baixados.
     
    Como usar:
    Faca o download do iBot 2.7.3 por esse link: MIRROR 1 | MIRROR 2 Extraia para qualquer lugar do seu computador Cadastre-se no fórum PandoriumX Abra o Launcher.exe (em modo administrador) e em seguida entre com seu Login e Senha cadastrada no fórum PandoriumX Aguarde e o bot abrirá.
  7. Gostei
    jonhSS deu reputação a EdsonJunior em [Crack] iBot 2.7.3 [Tibia 10.77]   
    Bom, aqui não tem mercenarios e muito menos interesseiros, procure em outro fórum.

    2bjs
  8. Gostei
    jonhSS deu reputação a vyctor17 em Advanced Sound   
    Eai galera, pra quem conhece meu tópico de showoff já sabe oque eu estou postando . mas pra quem não conhece oque é o Advanced Sound segue o ctrl+v.
     
    é um MOD para o OTC, que permite ao OTC reproduzir diversas tipos de mídia como (.MP3, .WAV, .OGG, .MOD, .IT, .S3D, .XM). 
    Além disso esse MOD conta com uma biblioteca de áudio 3D, e a melhor parte é que não necessita de alteração na source por parte do OTC,só no serverside se o desenvolvedor quiser ativar alguns recursos como áudio nas falas das criaturas. a parte do áudio nas criaturas não esta inclusa no download. e também não conta com áudio 3d configurado em script mais as funções estão na biblioteca se quiser é só fazer .
     
     
     
    Algumas aplicações por exemplo em servidores de pokemon ao jogar a pokebola mandar um som para o client ao capturar outro som ou falhar na captura, assim como som de batalhas, som ambiente, o limite é sua imaginação!
     
    Lista de funções
    pauseAll isPlaying isFinished getSoundPlayLen getSoundPlayPosition setSndPlayPos setSoundMinDistance setListenerPosition setSound3DPosition setVolume getVolume setPaused isPaused playMusic deleteSnd setReverbEnabled setEchoEnabled setDistortionEnabled Exemplo de uso em lua servidor:
    local colors = { TEXTCOLOR_BLUE, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE, TEXTCOLOR_LIGHTGREEN, TEXTCOLOR_TEAL, TEXTCOLOR_PURPLE, TEXTCOLOR_PLATINUMBLUE, TEXTCOLOR_LIGHTGREY, TEXTCOLOR_DARKRED, TEXTCOLOR_RED, TEXTCOLOR_ORANGE, TEXTCOLOR_YELLOW, TEXTCOLOR_WHITE_EXP } function onSay(cid, words, param) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local random = math.random(1, #colors) if math.max(math.abs(playerpos.x-23), math.abs(playerpos.y-30)) < 9999 then doSendAnimatedText(playerpos, "GoGoGo!", colors[random]) sendScreanSound(cid, "com_go.wav") end return true end  
     
    Criaturas Falantes C++ ServerSide:
     
    Em game.cpp, procure por:
     
    bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) E abaixo de:
     
    if(!ghostMode || tmpPlayer->canSeeCreature(creature)) tmpPlayer->sendCreatureSay(creature, type, text, &destPos); Adicione:

     
    if(type == SPEAK_MONSTER_YELL or type == SPEAK_MONSTER_SAY){ tmpPlayer->sendExtendedOpcode(85, text + ".mp3|false"); } Dai é só adicionar os som a pasta e colocar o nome dele igual a fala nesse metodo só ta pra rodar mp3, tem jeito melhor de fazer isso adicionando um nova tag no .xml do monstro mais acabei ficando com preguiça e fiz assim kk'
     
    Download
     
    não autorizo o re-post em qualquer outro fórum sem minha autorização.
     
    vyctor17 - Waki-V LTDA ©
  9. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de Danihcv em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]   
    Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
    Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
     
    Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
     
    Adicionei as funções:
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    Removi:
    *Level -> Alterava somente o level.
    *Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
    *Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
     
    Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
     
    Imagens:



     
    Code (Cpanel.php):



     
    Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
    Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
    Valeu!
     
    Creditos:
    Turs0n  >OtLand
    JonhSS >TibiaKing
    cpanel.php
  10. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de narazaky em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2   
    Versão x64 / Fix #2:
     
    > theforgottenserver.exe
     
    Creditos: Bruno Mineirinho
  11. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de estebanmac em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2   
    > items.otb
     
    OTB 10.76
    Creditos: Comedinha
     
    Eu estou usando essa versao pra testes, porem o 'items.xml' esta com alguns ids diferentes mas é bem facil de concertar se quiser posso disponibilizar aqui tbm.
  12. Gostei
    jonhSS deu reputação a Bruno Minervino em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2   
    Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.

    Um servidor com uma mega estrutura para suportar seus jogadores online sem nenhum problema como: debug, bug de clonagem, instabilidade entre diversos outros dos servidores free's disponíveis para download nessa vasta internet tibiana.

    Uma inovação no ramo de OTservers, distribuindo não só a datapack como as sourcers e os sistemas, absolutamente tudo que você procura. Basta baixar, compilar... Mas eu não sei compilar. Não há problema nisso, o OTPanel da Serversoft faz tudo isso para você. Basta clicar num botão de "play" e ver a mágica acontecer.

    O projeto Vanaheim, foi criado com o intuito de ser inteiramente grátis para toda a comunidade. Um servidor no qual a diversão é o fator principal, um projeto com viabilidade absoluta por todos os tibianos.

    O projeto conta com uma área exclusiva no GitHub para que todos possam acompanhar a evolução do mesmo, dia a dia, diversas atualizações estarão disponíveis a todos. Desde uma action até uma modificação na source vocês terão acesso.

    O servidor conta com um mapa Global Full, quando eu digo full, quero dizer que está 99.99% do mapa completo, sem bugs entre outros.
    Um servidor que você escolhe a rate experience/skill que desejar, ele vai se adaptar! Você pode escolher se quer ou não que as quests tenham as missões originais 100%!

    E o melhor? Além do servidor estar disponível para download ele está online para quem quiser conhecer o projeto, ajudar de alguma forma e o melhor de tudo, se divertir.

    Venha se divertir: http://www.vanaheimglobal.com
     
    RATES
     
    Level 8 - 50: 300x
    Level 51 - 80: 200x
    Level 81 - 100: 150x
    Level 101 - 140: 90x
    Level 141 - 160: 70x
    Level 161 - 180: 60x
    Level 181 - 200: 50x
    Level 201 - 230: 40x
    Level 231 - 260: 30x
    Level 261 - 290: 20x
    Level 291 - 310: 15x
    Level 311 - 340: 10x
    Level 341 - 350: 8x
    Level 351 - 380: 6x
    Level 381 - 430: 4x
    Level 431 - 450: 2x
    Level 451+: 1x
     
     
    Skill: 40x
    Magic: 8x
    Loot: 3x
     
     
    EVENTOS
     
     
    Em Breve.
     
     
    IMAGENS
     
     
    Em Breve.
     
     
    GITHUB
     
     
    Para acompanhar e baixar o servidor atualizado, segue o link do nosso projeto no GitHub:
     

     
    DOWNLOADS
     
     
     
     
    Servidor
    Mapa
    Yasir
    Scan
     
    CRÉDITOS

    TFS Team
    Orts Project
    Bruno Minervino
     
  13. Gostei
    jonhSS deu reputação a Elwyn em getCreaturePathTo   
    Para TFS 0.4/0.3.6 e OTX2
     
    Em luascript.h depois de:
    static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar:
    static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de:
    //getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar:
    //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de:
    int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid)     ScriptEnviroment* env = getEnv();     if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)))         lua_pushstring(L, creature->getName().c_str());     else     {         errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND));         lua_pushboolean(L, false);     }     return 1; } Adicionar:
    int32_t LuaInterface::luaGetCreaturePathTo(lua_State* L) { //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist)     ScriptEnviroment* env = getEnv();     int32_t maxSearchDist = popNumber(L);     PositionEx position;     popPosition(L, position);     Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L));     if (!creature) {         lua_pushnil(L);         return 1;     }     std::list<Direction> dirList;     lua_newtable(L);     if (g_game.getPathTo(creature, position, dirList, maxSearchDist)) {         std::list<Direction>::const_iterator it = dirList.begin();         for (int32_t index = 1; it != dirList.end(); ++it, ++index) {             lua_pushnumber(L, index);             lua_pushnumber(L, (*it));             pushTable(L);         }     } else {         lua_pushboolean(L, false);     }     return 1; } E sejam felizes!
     
    getCreaturePathTo(cid, position, maxSearchDist) retornará uma tabela com as direções que o jogador deve seguir para chegar no ponto position. Não contem as posições que ele deve passar por. maxSearchDist é o valor máximo de passos que ele vai dar em direção à essa position e na via das dúvidas coloque o maior valor de distancia entre as duas posições.
     
  14. Gostei
    jonhSS deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013   
    Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo).   Vamos ao tutorial >>   1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro:   MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs   Agora baixar os Programas do TFS v1.0:   TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
      Source Do TFS v1.0 >> Click Here
      Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits.   Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
      Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
      2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD:   Print >>  
      Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD:   Print >>       Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0:   Print>>     Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost  ( A letra C:\  Refere-se a letrado do seu HD  ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) )   Print >>     Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo:   Click com botão direito no projeto e vá em propriedades:   Print >>     Depois Click em Cofiguration manager:   Print >>   Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print:   Print>>     Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo  deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost )   Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga  as Prints >>   Prints >>     Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2.   Print 2>>     Deixe igual a caixa de dialogo  onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>    
      Print>>     Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD.            Basta Esperar terminar a compilação e Pronto.            Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks.   Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes.   Um grande abraço e fiquem com Deus!   Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos.   #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original  -------------------///-------------------- ZORAN  >> Click aqui para ver o meu perfil
  15. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de luanluciano93 em [Projeto] Remere's Map Editor ~Organizado~   
    O projeto esta parado pois os IDS da otb atual foram alterados, assim que sair um otb e um xml oficial irei dar sequencia.
     
    Venho aqui disponibilizar uma 'previa' de um projeto que estou desenvolvendo.
    Se trata de uma "remasterização" do RME, afinal vou reestruturar todas pallets.
    Meu objetivo é deixar o editor completamente organizado (A-Z) como estou fazendo isso?
     


     
    Acha pouco ?
     


     
     


      Se for fazer, faça bem feito  
    Em breve estarei disponibilizando o projeto completo, peço ajuda a quem estiver disposto a compartilhar auto borders, walls "automaticas", enfim, coisas que facilitam a vida dos novatos, qualquer caso vou compartilhar o projeto sem esses itens para a nova geração em breve.
     
    Espero ajudar a comunidade.
    Assim que estiver com mais de 80% completo irei posta-lo.
    Quem puder ajudar vai estar ajudando muita gente.
    Valeu!
  16. Gostei
    jonhSS recebeu reputação de Asp Amaral em Sugestões para o R.M.E.   
    Belo trabalho!
    Estou trabalhando nas pallets, ja organizei uns 80% se quiser posso disponibilizar pra você colocar junto nesse seu projeto.
    Valeu por compartilhar
     


  17. Gostei
    jonhSS deu reputação a EdMignari em Sugestões para o R.M.E.   
    Olá, mappers!

    Estou reservando um tempinho para adicionar novas features no Remere's Map Editor e gostaria de sugestões. Fale daquele recurso que você sente falta ao mapear ou mesmo daquele bug que faz você perder a paciência.
    Dependendo da utilidade em comum, posso adicionar.
     
    O que já foi adicionado:
     
    - Browse Field. Abre uma janela que exibe todos os itens de uma tile, podendo remover itens individualmente. (Ver spoiler abaixo)
    - Select town. O botão 'Select' da janela Towns foi habilitado. Agora é possível selecionar uma cidade e navegar para seu templo.
    - Paste from clipboard. Agora é possível colar uma posição da área de transferência nas janelas Goto Position e Towns. Ele aceita as sintaxes: {x=0, y=0,z=0} ou 0,0,0
    - Foram adicionadas outras melhorias menores, como, por exemplo, não apagar o valor da posição quando o usuário inserir um valor inválido na caixa de texto.
     
     



     
    Repositório:

    GitHub
     
    Deseja Testar?
     
    RME Dev
     
     
     
    Por favor, postem neste tópico apenas coisas relacionadas ao mesmo.
     
    Abraços!
  18. Gostei
    jonhSS deu reputação a lordzetros em (Resolvido)[AJUDA]Loot dos monstros não aparece no cliente...   
    Mano é na config.lua haha É fácil, tem lootmessage.



    Deixe assim, para a mensagem e o estilo, no caso a cor tradicional (verdinha)

Informação Importante

Confirmação de Termo