Histórico de Curtidas
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jonhSS recebeu reputação de Sdrula em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
Adicionei as funções:
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*Account Acess
Removi:
*Level -> Alterava somente o level.
*Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
*Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
Imagens:
Code (Cpanel.php):
Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
Caso eu coloque algo mais no projeto postarei aqui como update.
Valeu!
Creditos:
Turs0n >OtLand
JonhSS >TibiaKing
cpanel.php
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jonhSS recebeu reputação de godofglobal em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
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jonhSS recebeu reputação de s2dieginho em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
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jonhSS recebeu reputação de Deletera em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
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jonhSS recebeu reputação de NathanAmaro em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
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Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
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jonhSS deu reputação a EdsonJunior em [Crack] iBot 2.7.3 [Tibia 10.77]iBot 2.7.3 (cracked)
Por: PandoriumX
Vou postar esse crack feito por terceiros, pra que vocês não fiquem sem.
Sempre passe scan nos arquivos baixados.
Como usar:
Faca o download do iBot 2.7.3 por esse link: MIRROR 1 | MIRROR 2 Extraia para qualquer lugar do seu computador Cadastre-se no fórum PandoriumX Abra o Launcher.exe (em modo administrador) e em seguida entre com seu Login e Senha cadastrada no fórum PandoriumX Aguarde e o bot abrirá. -
jonhSS deu reputação a EdsonJunior em [Crack] iBot 2.7.3 [Tibia 10.77]Bom, aqui não tem mercenarios e muito menos interesseiros, procure em outro fórum.
2bjs
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jonhSS deu reputação a vyctor17 em Advanced SoundEai galera, pra quem conhece meu tópico de showoff já sabe oque eu estou postando . mas pra quem não conhece oque é o Advanced Sound segue o ctrl+v.
é um MOD para o OTC, que permite ao OTC reproduzir diversas tipos de mídia como (.MP3, .WAV, .OGG, .MOD, .IT, .S3D, .XM).
Além disso esse MOD conta com uma biblioteca de áudio 3D, e a melhor parte é que não necessita de alteração na source por parte do OTC,só no serverside se o desenvolvedor quiser ativar alguns recursos como áudio nas falas das criaturas. a parte do áudio nas criaturas não esta inclusa no download. e também não conta com áudio 3d configurado em script mais as funções estão na biblioteca se quiser é só fazer .
Algumas aplicações por exemplo em servidores de pokemon ao jogar a pokebola mandar um som para o client ao capturar outro som ou falhar na captura, assim como som de batalhas, som ambiente, o limite é sua imaginação!
Lista de funções
pauseAll isPlaying isFinished getSoundPlayLen getSoundPlayPosition setSndPlayPos setSoundMinDistance setListenerPosition setSound3DPosition setVolume getVolume setPaused isPaused playMusic deleteSnd setReverbEnabled setEchoEnabled setDistortionEnabled Exemplo de uso em lua servidor:
local colors = { TEXTCOLOR_BLUE, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE, TEXTCOLOR_LIGHTGREEN, TEXTCOLOR_TEAL, TEXTCOLOR_PURPLE, TEXTCOLOR_PLATINUMBLUE, TEXTCOLOR_LIGHTGREY, TEXTCOLOR_DARKRED, TEXTCOLOR_RED, TEXTCOLOR_ORANGE, TEXTCOLOR_YELLOW, TEXTCOLOR_WHITE_EXP } function onSay(cid, words, param) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local random = math.random(1, #colors) if math.max(math.abs(playerpos.x-23), math.abs(playerpos.y-30)) < 9999 then doSendAnimatedText(playerpos, "GoGoGo!", colors[random]) sendScreanSound(cid, "com_go.wav") end return true end
Criaturas Falantes C++ ServerSide:
Em game.cpp, procure por:
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) E abaixo de:
if(!ghostMode || tmpPlayer->canSeeCreature(creature)) tmpPlayer->sendCreatureSay(creature, type, text, &destPos); Adicione:
if(type == SPEAK_MONSTER_YELL or type == SPEAK_MONSTER_SAY){ tmpPlayer->sendExtendedOpcode(85, text + ".mp3|false"); } Dai é só adicionar os som a pasta e colocar o nome dele igual a fala nesse metodo só ta pra rodar mp3, tem jeito melhor de fazer isso adicionando um nova tag no .xml do monstro mais acabei ficando com preguiça e fiz assim kk'
Download
não autorizo o re-post em qualquer outro fórum sem minha autorização.
vyctor17 - Waki-V LTDA ©
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jonhSS recebeu reputação de Danihcv em Gesior [Admin Panel Plus 1.0]Então, aproveitei meu tempo vago e resolvi melhorar o painel de administração do Gessior.
Encontrei um codigo pronto do membro da OtLand Turs0n, baseado nesse codigo revisei tudo e refiz de uma maneira mais pratica mudando apenas o "cpanel.php".
Pra quem quiser testar estou disponibilizando a source e o arquivo alterado.
Adicionei as funções:
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Removi:
*Level -> Alterava somente o level.
*Others -> Alterava atributos (mp/hp/cap) mas não conforme o level.
*Password -> Alterava o password, mas não para sha1 então removi.
Para econtrar basta entrar na pasta raiz do Gessior e procurar pela pasta Pages, la esta o "cpanel.php"
Imagens:
Code (Cpanel.php):
Espero estar ajudando a quem estava procurando pelo mesmo.
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Valeu!
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JonhSS >TibiaKing
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jonhSS recebeu reputação de narazaky em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Versão x64 / Fix #2:
> theforgottenserver.exe
Creditos: Bruno Mineirinho
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jonhSS recebeu reputação de estebanmac em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2> items.otb
OTB 10.76
Creditos: Comedinha
Eu estou usando essa versao pra testes, porem o 'items.xml' esta com alguns ids diferentes mas é bem facil de concertar se quiser posso disponibilizar aqui tbm.
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jonhSS deu reputação a Bruno Minervino em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.
Um servidor com uma mega estrutura para suportar seus jogadores online sem nenhum problema como: debug, bug de clonagem, instabilidade entre diversos outros dos servidores free's disponíveis para download nessa vasta internet tibiana.
Uma inovação no ramo de OTservers, distribuindo não só a datapack como as sourcers e os sistemas, absolutamente tudo que você procura. Basta baixar, compilar... Mas eu não sei compilar. Não há problema nisso, o OTPanel da Serversoft faz tudo isso para você. Basta clicar num botão de "play" e ver a mágica acontecer.
O projeto Vanaheim, foi criado com o intuito de ser inteiramente grátis para toda a comunidade. Um servidor no qual a diversão é o fator principal, um projeto com viabilidade absoluta por todos os tibianos.
O projeto conta com uma área exclusiva no GitHub para que todos possam acompanhar a evolução do mesmo, dia a dia, diversas atualizações estarão disponíveis a todos. Desde uma action até uma modificação na source vocês terão acesso.
O servidor conta com um mapa Global Full, quando eu digo full, quero dizer que está 99.99% do mapa completo, sem bugs entre outros.
Um servidor que você escolhe a rate experience/skill que desejar, ele vai se adaptar! Você pode escolher se quer ou não que as quests tenham as missões originais 100%!
E o melhor? Além do servidor estar disponível para download ele está online para quem quiser conhecer o projeto, ajudar de alguma forma e o melhor de tudo, se divertir.
Venha se divertir: http://www.vanaheimglobal.com
RATES
Level 8 - 50: 300x
Level 51 - 80: 200x
Level 81 - 100: 150x
Level 101 - 140: 90x
Level 141 - 160: 70x
Level 161 - 180: 60x
Level 181 - 200: 50x
Level 201 - 230: 40x
Level 231 - 260: 30x
Level 261 - 290: 20x
Level 291 - 310: 15x
Level 311 - 340: 10x
Level 341 - 350: 8x
Level 351 - 380: 6x
Level 381 - 430: 4x
Level 431 - 450: 2x
Level 451+: 1x
Skill: 40x
Magic: 8x
Loot: 3x
EVENTOS
Em Breve.
IMAGENS
Em Breve.
GITHUB
Para acompanhar e baixar o servidor atualizado, segue o link do nosso projeto no GitHub:
DOWNLOADS
Servidor
Mapa
Yasir
Scan
CRÉDITOS
TFS Team
Orts Project
Bruno Minervino
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jonhSS deu reputação a Elwyn em getCreaturePathToPara TFS 0.4/0.3.6 e OTX2
Em luascript.h depois de:
static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar:
static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de:
//getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar:
//getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de:
int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Adicionar:
int32_t LuaInterface::luaGetCreaturePathTo(lua_State* L) { //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t maxSearchDist = popNumber(L); PositionEx position; popPosition(L, position); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } std::list<Direction> dirList; lua_newtable(L); if (g_game.getPathTo(creature, position, dirList, maxSearchDist)) { std::list<Direction>::const_iterator it = dirList.begin(); for (int32_t index = 1; it != dirList.end(); ++it, ++index) { lua_pushnumber(L, index); lua_pushnumber(L, (*it)); pushTable(L); } } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } E sejam felizes!
getCreaturePathTo(cid, position, maxSearchDist) retornará uma tabela com as direções que o jogador deve seguir para chegar no ponto position. Não contem as posições que ele deve passar por. maxSearchDist é o valor máximo de passos que ele vai dar em direção à essa position e na via das dúvidas coloque o maior valor de distancia entre as duas posições.
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jonhSS deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
Source Do TFS v1.0 >> Click Here
Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD: Print >>
Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD: Print >> Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0: Print>> Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ( A letra C:\ Refere-se a letrado do seu HD ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) ) Print >> Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo: Click com botão direito no projeto e vá em propriedades: Print >> Depois Click em Cofiguration manager: Print >> Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print: Print>> Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ) Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga as Prints >> Prints >> Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2. Print 2>> Deixe igual a caixa de dialogo onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>
Print>> Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD. Basta Esperar terminar a compilação e Pronto. Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks. Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes. Um grande abraço e fiquem com Deus! Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos. #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original -------------------///-------------------- ZORAN >> Click aqui para ver o meu perfil -
jonhSS recebeu reputação de luanluciano93 em [Projeto] Remere's Map Editor ~Organizado~O projeto esta parado pois os IDS da otb atual foram alterados, assim que sair um otb e um xml oficial irei dar sequencia.
Venho aqui disponibilizar uma 'previa' de um projeto que estou desenvolvendo.
Se trata de uma "remasterização" do RME, afinal vou reestruturar todas pallets.
Meu objetivo é deixar o editor completamente organizado (A-Z) como estou fazendo isso?
Acha pouco ?
Se for fazer, faça bem feito
Em breve estarei disponibilizando o projeto completo, peço ajuda a quem estiver disposto a compartilhar auto borders, walls "automaticas", enfim, coisas que facilitam a vida dos novatos, qualquer caso vou compartilhar o projeto sem esses itens para a nova geração em breve.
Espero ajudar a comunidade.
Assim que estiver com mais de 80% completo irei posta-lo.
Quem puder ajudar vai estar ajudando muita gente.
Valeu!
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jonhSS recebeu reputação de Asp Amaral em Sugestões para o R.M.E.Belo trabalho!
Estou trabalhando nas pallets, ja organizei uns 80% se quiser posso disponibilizar pra você colocar junto nesse seu projeto.
Valeu por compartilhar
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jonhSS deu reputação a EdMignari em Sugestões para o R.M.E.Olá, mappers!
Estou reservando um tempinho para adicionar novas features no Remere's Map Editor e gostaria de sugestões. Fale daquele recurso que você sente falta ao mapear ou mesmo daquele bug que faz você perder a paciência.
Dependendo da utilidade em comum, posso adicionar.
O que já foi adicionado:
- Browse Field. Abre uma janela que exibe todos os itens de uma tile, podendo remover itens individualmente. (Ver spoiler abaixo)
- Select town. O botão 'Select' da janela Towns foi habilitado. Agora é possível selecionar uma cidade e navegar para seu templo.
- Paste from clipboard. Agora é possível colar uma posição da área de transferência nas janelas Goto Position e Towns. Ele aceita as sintaxes: {x=0, y=0,z=0} ou 0,0,0
- Foram adicionadas outras melhorias menores, como, por exemplo, não apagar o valor da posição quando o usuário inserir um valor inválido na caixa de texto.
Repositório:
GitHub
Deseja Testar?
RME Dev
Por favor, postem neste tópico apenas coisas relacionadas ao mesmo.
Abraços!
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jonhSS deu reputação a lordzetros em (Resolvido)[AJUDA]Loot dos monstros não aparece no cliente...Mano é na config.lua haha É fácil, tem lootmessage.
Deixe assim, para a mensagem e o estilo, no caso a cor tradicional (verdinha)