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Heyron recebeu reputação de YomeeLSP em Advanced SoundObrigado aí fera.
Lembrei de uma fonte que há diversos sons legais para servidores voltados ao Tibia normal, os programas "RPG Maker".
E fora também que esse programa contêm um recurso para extrair/importar os sons do próprio programa.
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Heyron recebeu reputação de Under em [OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClientEssa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
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Heyron deu reputação a xWhiteWolf em Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)a cip sempre copia os OTs hahaha
eu espero q um dia eles tragam aquele sistema de auto rope/shovel q eu fiz, dps q criei isso nunca mais consegui jogar nenhum outro otserver q n fosse o meu kkkk
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Heyron recebeu reputação de xWhiteWolf em Sistema de Auto-Facing: Vire Automaticamente para o Target ao Atacar (TFS 0.3.6)Agora em 2025 a CipSoft finalmente está planejando acrescentar esse sistema no Global, coisa que em 2014 o @xWhiteWolf já havia elaborado.
Entretanto a Cip implementou uma melhoria no qual permite com que o jogador ative/desative o recurso de ataque direcional quando quiser através de uma opção no client.
Em OT Server dá pra ativar/desativar o recurso através de talkaction.
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Heyron recebeu reputação de brendonbh em (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways".(RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways".
Instalação:
Abra o diretório do RME, que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor.
Acesse a pasta data e depois a pasta da versão desejada, no qual você pretende usar a nova extensão, (ex.: 860).
Agora, abra o arquivo tilesets.xml com o bloco de notas.
Eu aconselho com o programa notepad++, no qual se trata de um ótimo editor de códigos, (clique aqui se caso você não tiver ele).
Após ter aberto o arquivo, procure pelo seguinte código abaixo:
</tileset> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo:
<tileset name="Archways"> -- www.tibiaking.com -- -- BY: Heyron -- <terrain> <item fromid="8241" toid="8242"/> <item fromid="9471" toid="9484"/> <item fromid="9939" toid="9940"/> <item fromid="9943" toid="9947"/> <item fromid="9950" toid="9952"/> <item fromid="10346"/> <item fromid="10989" toid="10998"/> <item fromid="11058" toid="11061"/> <item fromid="914" toid="917"/> <item fromid="1120" toid="1127"/> <item fromid="1158" toid="1163"/> <item fromid="9140"/> <item fromid="9335" toid="9336"/> <item fromid="1205" toid="1208"/> <item fromid="3439" toid="3446"/> <item fromid="3468"/> <item fromid="3472"/> <item fromid="3476" toid="3479"/> <item fromid="8973"/> <item fromid="3504" toid="3505"/> <item fromid="6175" toid="6176"/> <item fromid="6275"/> <item fromid="6232" toid="6237"/> <item fromid="6882" toid="6885"/> <item fromid="7051" toid="7052"/> <item fromid="7851" toid="7853"/> <item fromid="8243" toid="8248"/> <item fromid="9159" toid="9164"/> <item fromid="9285" toid="9287"/> <item fromid="9320" toid="9326"/> <item fromid="9681"/> <item fromid="9523" toid="9530"/> </terrain> </tileset> Salve e feche o arquivo.
Pronto! Sua nova extensão para o RME foi instalada.
Sua nova extensão está na paleta Terrain Palette/Archways.
Créditos: Heyron
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Heyron recebeu reputação de RatPoke150 em (Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTSXampp é opcional.. Tem também o Uniform Server, que é um ótimo programa e bem menos complexo.
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Heyron recebeu reputação de psyk0nix em Players ficam "imortal" nao toma dano de outro player ou monstroÉ alguma coisa envolvendo scripts da pasta creaturescripts.
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Heyron recebeu reputação de Danilift em Arrumar attackspeed do paladinEm data/weapons/weapons.xml você deve inserir o código abaixo cada munição.
swing = "true"
As munições ficam no final do arquivo weapons.xml, portanto você deve inserir o código acima em cada ID de munição diferente, como por exemplo na Spear normal, Royal Spear, Power Bolt e etc..
O parâmetro responsável pela Assassin Star ficaria assim, por exemplo:
<distance id="7368" level="80" event="function" swing="true" value="default"/> <!-- Assassin Star -->
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Heyron recebeu reputação de Zedgast em (Resolvido)Duvida ao fazer itemÉ simples descobrir isso, dentro do items.xml veja como está o Sword Ring por exemplo.
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Heyron deu reputação a EddyHavoc em Adicionar "Summoned by..." na descrição do monstro ao dar Look[TUTORIAL] Adicionar "Summoned by..." na descrição do monstro ao dar Look
Como é uma alteração pequena, apesar de simples achei legal compartilhar. Ao dar look no summon de algum jogador você consegue identificar quem foi que o invocou.
Acesse monster.h
Altere o código abaixo:
Para:
Não tirei nenhum print até o momento, caso você realize a alterações, por favor compartilhe aqui o resultado!
:)
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Heyron recebeu reputação de DiigooMix em [OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClientEssa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
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Heyron recebeu reputação de carlos420 em [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)@Fir3element man, encontrei um probleminha chato nesse datapack.
Não tem como correr e atacar com magia sem travar, como o exori vis por exemplo. Se pressionar a hotquey o char para de andar.
É só saber procurar, tá aí:
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Heyron deu reputação a Vodkart em House CleanDescrição: É para deletar house de players inativos, ou seja, o player que não loga em "X" dias perde a sua house!
houseclean.lua
function onTimer() local days = 15*24*60*60 doSaveServer() local query = db.getResult("SELECT `owner`,`id` FROM `houses`;") if (query:getID() ~= -1) then while true do local own,houseid = query:getDataInt("owner"),query:getDataInt("id") local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(houseid, NO_OWNER_PHRASE,true) end end if not(query:next()) then break end end query:free() end return true end globalevents.xml <globalevent name="HouseClean" time="03:00" event="script" value="houseclean.lua"/> na tag está para executar o script as 3 da manhã se quiser alterar só mudar essa parte: time="03:00" para configurar os dias que o player que não logar em "X" dias É aqui: local days = 15*24*60*60
no caso está para o jogador que não logar em 15 dias perder a house.
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Heyron deu reputação a Ramon Bernardo em Speed LimitePra começar, qual a versão do seu TFS?
Você não achou o arquivo player.h pois deve ter baixado apenas o arquivo de dado (data) e o executável (.exe), o executável é compilado a partir do seu código fonte; onde player.h faz parte dele.
Se você não sabe a versão do TFS, veja no console ao abrir o servidor, deve estar nas primeiras linhas.
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Heyron recebeu reputação de moskitinho em Criei o servidor e agora?Já tentou utilizar a ferramenta gratuita desse site?
http://client.otmanager.com.br/
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Heyron recebeu reputação de Carlinhous1996 em (Resolvido)ajuda com enchantingÉ necessário remover o "agrupamento" desse item, e você só pode alterar isso com o Item Editor.
É uma ferramenta muito simples de usar, basta você baixar, abrir o items.otb e editar o item através do ID do mesmo.
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Heyron recebeu reputação de cs007 em (Resolvido)Como faço pra copiar uma cidade inteira no RME?Na verdade ele deve começar pelo andar do esgoto, e provavelmente a cidade dele deve ter, que no caso é no Floor 8 ou menos..
Você deve começar de baixo pra cima na ordem dos Floor, você deve SEGURAR o Ctrl + Shit e ir selecionando a área com o mouse, selecionou tudo? Vai pro andar de cima e faça o mesmo, pressione novamente o Ctrl + Shift e termine de selecionar o restante da cidade.
Agora é só você dar um Ctrl + C pra copiar a área selecionada, e seja feliz.
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Heyron recebeu reputação de Leandro Vidal Martins em (Resolvido)Help na magia Utito tempo sanVá em Data/Spells/Support/Sharpshooter.lua e apague o código que estiver lá, e adicione esse novo:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
Heyron recebeu reputação de Doidodepeda em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuaçãoFor pra postar isso nem comenta cara, se essa sua má vontade lhe impede de fazer isso não era nem pra você ter entrado no tópico.
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Heyron recebeu reputação de Sparky em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuação@Summ:
Só acho que não fica legal você ensinar pela metade, se não o "trabalho" de desvendar o que você quis dizer fica ao critério da pessoa "traduzir".
@NathanAmaro:
Caso você queira inserir acentos em palavras nas sources, siga esse tutorial.
Ou resumindo..
Na pasta onde se encontra as sources no seu OT, copie qualquer arquivo.h e renomeie ele para locale.h, e em seguida adicione os seguintes códigos abaixo:
#include <locale.h> int main(void) { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); printf("Alô mundo! \n\n"); system("PAUSE"); return 0; } Agora salve o arquivo normalmente..
Abra o Dev C++ e adicione esse novo arquivo que está nas sources do seu servidor no projeto e compile a distro.
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Heyron recebeu reputação de Pedro. em [OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClientEssa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
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Heyron recebeu reputação de Deathstroke em Trees, bushes and grass tufts - (Extensão RME)Estou disponibilizando uma extensão que serve como ajuda na hora de você decorar continentes, mas obviamente não substitui o acabamento minucioso feito na raça.
Essa extensão se resume em uma seleta das arvores, arbustos e flores mais populares da versão 8.6 pra baixo, onde o objetivo é criar pequenos grupos espalhados pelo mapa.
Você só precisa escolher o tamanho do Brush Size conforme o seu gosto e ir testando até obter um resultado "satisfatório".
Antes da aplicação:
Depois da aplicação:
Mappers mais renomados como o @Cat repudia esse tipo de coisa, na visão dele isso é coisa de preguiçosos amadores.
Mas eu gostei do resultado, fica bem no estilo basicão do global.
INSTALAÇÃO:
Em data/versão/tilesets.xml adicione:
<brush name="trees, bushes and grass tufts"/>
Em data/versão/doodads.xml depois de qualquer </brush>, adicione:
<brush name="trees, bushes and grass tufts" type="doodad" server_lookid="2707" draggable="true" on_blocking="false" thickness="100/100"> -- Trees -- <item id="7024" chance="2"/> <item id="2700" chance="2"/> <item id="2701" chance="2"/> <item id="2703" chance="2"/> <item id="2704" chance="2"/> <item id="2705" chance="2"/> <item id="2706" chance="2"/> <item id="2707" chance="2"/> <item id="2708" chance="2"/> <item id="2712" chance="2"/> <item id="8313" chance="2"/> -- Bushes -- <item id="2767" chance="4"/> <item id="2768" chance="4"/> -- Flowers -- <item id="4156" chance="1"/> <item id="4157" chance="1"/> <item id="4158" chance="1"/> <item id="2740" chance="1"/> <item id="2741" chance="1"/> <item id="2743" chance="1"/> -- Stones -- <item id="3612" chance="1"/> <item id="3621" chance="1"/> <item id="3622" chance="1"/> <item id="3623" chance="1"/> -- Grass Tufts -- <item id="6218" chance="30"/> </brush>
Feito.
Altere as chances de cada item ao seu gosto.
Recomendo usar o Brush Size 3 ou 5, em forma circular.
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Heyron recebeu reputação de Cat em (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)(Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)
Estou disponibilizando para download uma pasta contendo montanhas, pisos, paredes e bordas do Tibia 10.41, no qual você pode importar essas sprites para o seu Tibia 8.60 (por exemplo), tendo então muito mais opções de itens para personalizar o seu mapa :D
COMO IMPORTAR AS SPRITES 10.41 PARA UM CLIENT ANTIGO?
- Você vai precisar do Objetic Builder e o Item Editor (links na minha assinatura).
OBSERVAÇÕES:
1 - Cada item está separado por pastas nomeadas com o nome real de cada item.
2 - Os arquivos das sprites estão no formato .odb, no qual devem ser importados para o seu Client através do Objetic Builder.
3 - (Opcional) Recomendo adicionar os novos itens no auto border do RME e organiza-los pela abas, pois facilita muito o acesso aos novos itens.
Se você não sabe como modificar extensões do RME, veja os tutoriais abaixo feitos pelo @Cat:
- Modificando Extensions I - Grounds (Terrain Palette)
- Modificando Extensions II - Walls (Terrain Palette)
- Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos)
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Heyron deu reputação a FlameArcixt em Remeres Map Editor (3.3) Em grupo (LIVE)Pensei nisso, pena que a maioria dos mappers andam ocupados com a vida, principalmente o cat T-T, mas quem sabe uma dia dá certo.
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Heyron deu reputação a Vodkart em Porque o TK morreu?Para mim os anos dourados foram de 2012 até 2015!! De qualquer jeito é como você falou, os anos passam, a gente segue a vida, outros hábitos e rotinas, estudo e trabalho, as metas e sonhos mudam!!
De qualquer jeito obrigado pelo reconhecimento, abraços...