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Heyron

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  1. Gostei
    Heyron recebeu reputação de YomeeLSP em Advanced Sound   
    Obrigado aí fera.
    Lembrei de uma fonte que há diversos sons legais para servidores voltados ao Tibia normal, os programas "RPG Maker".
    E fora também que esse programa contêm um recurso para extrair/importar os sons do próprio programa.
  2. Curtir
    Essa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
     
    Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
  3. Curtir
    a cip sempre copia os OTs hahaha 
    eu espero q um dia eles tragam aquele sistema de auto rope/shovel q eu fiz, dps q criei isso nunca mais consegui jogar nenhum outro otserver q n fosse o meu kkkk
     
  4. Haha
    Agora em 2025 a CipSoft finalmente está planejando acrescentar esse sistema no Global, coisa que em 2014 o @xWhiteWolf já havia elaborado.
     
    Entretanto a Cip implementou uma melhoria no qual permite com que o jogador ative/desative o recurso de ataque direcional quando quiser através de uma opção no client.
     
    Em OT Server dá pra ativar/desativar o recurso através de talkaction.
  5. Gostei
    Heyron recebeu reputação de brendonbh em (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways".   
    (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways".
     

     
    Instalação:
     
    Abra o diretório do RME, que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor.
    Acesse a pasta data e depois a pasta da versão desejada, no qual você pretende usar a nova extensão, (ex.: 860).
     
    Agora, abra o arquivo tilesets.xml com o bloco de notas.
    Eu aconselho com o programa notepad++, no qual se trata de um ótimo editor de códigos, (clique aqui se caso você não tiver ele).
     
    Após ter aberto o arquivo, procure pelo seguinte código abaixo:
    </tileset> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo:
    <tileset name="Archways"> -- www.tibiaking.com -- -- BY: Heyron -- <terrain> <item fromid="8241" toid="8242"/> <item fromid="9471" toid="9484"/> <item fromid="9939" toid="9940"/> <item fromid="9943" toid="9947"/> <item fromid="9950" toid="9952"/> <item fromid="10346"/> <item fromid="10989" toid="10998"/> <item fromid="11058" toid="11061"/> <item fromid="914" toid="917"/> <item fromid="1120" toid="1127"/> <item fromid="1158" toid="1163"/> <item fromid="9140"/> <item fromid="9335" toid="9336"/> <item fromid="1205" toid="1208"/> <item fromid="3439" toid="3446"/> <item fromid="3468"/> <item fromid="3472"/> <item fromid="3476" toid="3479"/> <item fromid="8973"/> <item fromid="3504" toid="3505"/> <item fromid="6175" toid="6176"/> <item fromid="6275"/> <item fromid="6232" toid="6237"/> <item fromid="6882" toid="6885"/> <item fromid="7051" toid="7052"/> <item fromid="7851" toid="7853"/> <item fromid="8243" toid="8248"/> <item fromid="9159" toid="9164"/> <item fromid="9285" toid="9287"/> <item fromid="9320" toid="9326"/> <item fromid="9681"/> <item fromid="9523" toid="9530"/> </terrain> </tileset> Salve e feche o arquivo.
    Pronto! Sua nova extensão para o RME foi instalada.
     
    Sua nova extensão está na paleta Terrain Palette/Archways.
    Créditos: Heyron
  6. Obrigado
    Heyron recebeu reputação de RatPoke150 em (Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS   
    Xampp é opcional.. Tem também o Uniform Server, que é um ótimo programa e bem menos complexo.
  7. Gostei
    Heyron recebeu reputação de psyk0nix em Players ficam "imortal" nao toma dano de outro player ou monstro   
    É alguma coisa envolvendo scripts da pasta creaturescripts.
  8. Obrigado
    Heyron recebeu reputação de Danilift em Arrumar attackspeed do paladin   
    Em data/weapons/weapons.xml você deve inserir o código abaixo cada munição.
    swing = "true"  
    As munições ficam no final do arquivo weapons.xml, portanto você deve inserir o código acima em cada ID de munição diferente, como por exemplo na Spear normal, Royal Spear, Power Bolt e etc..
     
    O parâmetro responsável pela Assassin Star ficaria assim, por exemplo:
    <distance id="7368" level="80" event="function" swing="true" value="default"/> <!-- Assassin Star -->  
  9. Obrigado
    Heyron recebeu reputação de Zedgast em (Resolvido)Duvida ao fazer item   
    É simples descobrir isso, dentro do items.xml veja como está o Sword Ring por exemplo.
  10. Obrigado
    Heyron deu reputação a EddyHavoc em Adicionar "Summoned by..." na descrição do monstro ao dar Look   
    [TUTORIAL] Adicionar "Summoned by..." na descrição do monstro ao dar Look
    Como é uma alteração pequena, apesar de simples achei legal compartilhar. Ao dar look no summon de algum jogador você consegue identificar quem foi que o invocou. 
     
    Acesse monster.h
    Altere o código abaixo:
     
     
    Para:
     
     
    Não tirei nenhum print até o momento, caso você realize a alterações, por favor compartilhe aqui o resultado!
    :)
     
  11. Gostei
    Heyron recebeu reputação de DiigooMix em [OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClient   
    Essa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
     
    Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
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    Heyron recebeu reputação de carlos420 em [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)   
    @Fir3element man, encontrei um probleminha chato nesse datapack.
     
    Não tem como correr e atacar com magia sem travar, como o exori vis por exemplo. Se pressionar a hotquey o char para de andar.
     
     
    É só saber procurar, tá aí: 
     
  13. Obrigado
    Heyron deu reputação a Vodkart em House Clean   
    Descrição: É para deletar house de players inativos, ou seja, o player que não loga em "X" dias perde a sua house!

    houseclean.lua

    function onTimer() local days = 15*24*60*60 doSaveServer() local query = db.getResult("SELECT `owner`,`id` FROM `houses`;") if (query:getID() ~= -1) then while true do local own,houseid = query:getDataInt("owner"),query:getDataInt("id") local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(houseid, NO_OWNER_PHRASE,true) end end if not(query:next()) then break end end query:free() end return true end globalevents.xml <globalevent name="HouseClean" time="03:00" event="script" value="houseclean.lua"/> na tag está para executar o script as 3 da manhã se quiser alterar só mudar essa parte: time="03:00" para configurar os dias que o player que não logar em "X" dias É aqui: local days = 15*24*60*60

    no caso está para o jogador que não logar em 15 dias perder a house.
  14. Gostei
    Heyron deu reputação a Ramon Bernardo em Speed Limite   
    Pra começar, qual a versão do seu TFS?
    Você não achou o arquivo player.h pois deve ter baixado apenas o arquivo de dado (data) e o executável (.exe), o executável é compilado a partir do seu código fonte; onde player.h faz parte dele.
    Se você não sabe a versão do TFS, veja no console ao abrir o servidor, deve estar nas primeiras linhas.
  15. Obrigado
    Heyron recebeu reputação de moskitinho em Criei o servidor e agora?   
    Já tentou utilizar a ferramenta gratuita desse site?
     
    http://client.otmanager.com.br/
  16. Gostei
    Heyron recebeu reputação de Carlinhous1996 em (Resolvido)ajuda com enchanting   
    É necessário remover o "agrupamento" desse item, e você só pode alterar isso com o Item Editor.
     
    É uma ferramenta muito simples de usar, basta você baixar, abrir o items.otb e editar o item através do ID do mesmo.
  17. Gostei
    Heyron recebeu reputação de cs007 em (Resolvido)Como faço pra copiar uma cidade inteira no RME?   
    Na verdade ele deve começar pelo andar do esgoto, e provavelmente a cidade dele deve ter, que no caso é no Floor 8 ou menos..
     
    Você deve começar de baixo pra cima na ordem dos Floor, você deve SEGURAR o Ctrl + Shit e ir selecionando a área com o mouse, selecionou tudo? Vai pro andar de cima e faça o mesmo, pressione novamente o Ctrl + Shift e termine de selecionar o restante da cidade.
    Agora é só você dar um Ctrl + C pra copiar a área selecionada, e seja feliz.
  18. Obrigado
    Heyron recebeu reputação de Leandro Vidal Martins em (Resolvido)Help na magia Utito tempo san   
    Vá em Data/Spells/Support/Sharpshooter.lua e apague o código que estiver lá, e adicione esse novo:
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  19. Gostei
    Heyron recebeu reputação de Doidodepeda em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuação   
    For pra postar isso nem comenta cara, se essa sua má vontade lhe impede de fazer isso não era nem pra você ter entrado no tópico.
  20. Gostei
    Heyron recebeu reputação de Sparky em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuação   
    @Summ:
    Só acho que não fica legal você ensinar pela metade, se não o "trabalho" de desvendar o que você quis dizer fica ao critério da pessoa "traduzir".
     

     
    @NathanAmaro:
    Caso você queira inserir acentos em palavras nas sources, siga esse tutorial.
     
    Ou resumindo..
    Na pasta onde se encontra as sources no seu OT, copie qualquer arquivo.h e renomeie ele para locale.h, e em seguida adicione os seguintes códigos abaixo:
    #include <locale.h> int main(void) { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); printf("Alô mundo! \n\n"); system("PAUSE"); return 0; } Agora salve o arquivo normalmente..
    Abra o Dev C++ e adicione esse novo arquivo que está nas sources do seu servidor no projeto e compile a distro.
  21. Haha
    Essa comunidade br é foda, na boa. Nunca vou achar tanto conteúdo de OT diferenciado em nenhum outro fórum.
     
    Aqui estão e já passaram os melhores mappers, programadores, spriters e a porra toda.
  22. Gostei
    Heyron recebeu reputação de Deathstroke em Trees, bushes and grass tufts - (Extensão RME)   
    Estou disponibilizando uma extensão que serve como ajuda na hora de você decorar continentes, mas obviamente não substitui o acabamento minucioso feito na raça.
     
    Essa extensão se resume em uma seleta das arvores, arbustos e flores mais populares da versão 8.6 pra baixo, onde o objetivo é criar pequenos grupos espalhados pelo mapa.
     
    Você só precisa escolher o tamanho do Brush Size conforme o seu gosto e ir testando até obter um resultado "satisfatório".
     
    Antes da aplicação:

     
    Depois da aplicação:

     
    Mappers mais renomados como o @Cat repudia esse tipo de coisa, na visão dele isso é coisa de preguiçosos amadores.
     
    Mas eu gostei do resultado, fica bem no estilo basicão do global.

     
    INSTALAÇÃO:
     
    Em data/versão/tilesets.xml adicione:
    <brush name="trees, bushes and grass tufts"/>  
    Em data/versão/doodads.xml depois de qualquer </brush>, adicione:
    <brush name="trees, bushes and grass tufts" type="doodad" server_lookid="2707" draggable="true" on_blocking="false" thickness="100/100"> -- Trees -- <item id="7024" chance="2"/> <item id="2700" chance="2"/> <item id="2701" chance="2"/> <item id="2703" chance="2"/> <item id="2704" chance="2"/> <item id="2705" chance="2"/> <item id="2706" chance="2"/> <item id="2707" chance="2"/> <item id="2708" chance="2"/> <item id="2712" chance="2"/> <item id="8313" chance="2"/> -- Bushes -- <item id="2767" chance="4"/> <item id="2768" chance="4"/> -- Flowers -- <item id="4156" chance="1"/> <item id="4157" chance="1"/> <item id="4158" chance="1"/> <item id="2740" chance="1"/> <item id="2741" chance="1"/> <item id="2743" chance="1"/> -- Stones -- <item id="3612" chance="1"/> <item id="3621" chance="1"/> <item id="3622" chance="1"/> <item id="3623" chance="1"/> -- Grass Tufts -- <item id="6218" chance="30"/> </brush>  
    Feito.
    Altere as chances de cada item ao seu gosto.
     
    Recomendo usar o Brush Size 3 ou 5, em forma circular.
     

     
  23. Gostei
    Heyron recebeu reputação de Cat em (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)   
    (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)
     

     
    Estou disponibilizando para download uma pasta contendo montanhas, pisos, paredes e bordas do Tibia 10.41, no qual você pode importar essas sprites para o seu Tibia 8.60 (por exemplo), tendo então muito mais opções de itens para personalizar o seu mapa :D
     
    COMO IMPORTAR AS SPRITES 10.41 PARA UM CLIENT ANTIGO?
    - Você vai precisar do Objetic Builder e o Item Editor (links na minha assinatura).
     
    OBSERVAÇÕES:
    1 - Cada item está separado por pastas nomeadas com o nome real de cada item.
    2 - Os arquivos das sprites estão no formato .odb, no qual devem ser importados para o seu Client através do Objetic Builder.
    3 - (Opcional) Recomendo adicionar os novos itens no auto border do RME e organiza-los pela abas, pois facilita muito o acesso aos novos itens.
     
    Se você não sabe como modificar extensões do RME, veja os tutoriais abaixo feitos pelo @Cat:
    - Modificando Extensions I - Grounds (Terrain Palette)
    - Modificando Extensions II - Walls (Terrain Palette)
    - Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos)
     
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  24. Gostei
    Heyron deu reputação a FlameArcixt em Remeres Map Editor (3.3) Em grupo (LIVE)   
    Pensei nisso, pena que a maioria dos mappers andam ocupados com a vida, principalmente o cat T-T, mas quem sabe uma dia dá certo.
  25. Gostei
    Heyron deu reputação a Vodkart em Porque o TK morreu?   
    Para mim os anos dourados foram de 2012 até 2015!! De qualquer jeito é como você falou, os anos passam, a gente segue a vida, outros hábitos e rotinas, estudo e trabalho, as metas e sonhos mudam!!
     
    De qualquer jeito obrigado pelo reconhecimento, abraços...

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