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Tudo que runeraserver postou
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Grande Desafio - Scripters
runeraserver respondeu ao tópico de jhonny.3000 em Suporte Tibia OTServer
Acredito que usando a analogia do utevo res, não seja uma tarefa tão difícil, porém demorada e requer um tempinho. Passando fds vou tentar -
Mapping [Showoff] Castelo de Pedra
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte & Pedidos
Obrigado pela dica, vou melhorar e posto novamente -
Qual a versão do seu Server?
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Fala galera, uma palinha do meu castelo baseado na idéia do n1. créditos: n1, me.
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Poderia postar algum portifolio seu amigo?
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Consegui galera, obrigado a todos que me ajudara, a condição para o script reconhecer o slot de necklace é (toPos.y == 2) só não me pergunte o porque haha!!- 11 respostas
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Tenho sim vyctor17. Agradeço pela disposição- 11 respostas
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Não deu certo a action pelo seguinte, o certo é, quando desequipar o ssa, começar a contar o exhaust, ou seja, quando acabar, ou o player trocar o ssa, adicionar exhaust. Outro erro crítico.. Se tu ativar o exhausted do ssa, comprá-lo e o slot de necklace estiver vazio, o servidor cai na hora. Ta hard isso !!- 11 respostas
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Caraca brother, muito boa ideia declarar o exhausted na ação!! Se criar script na função onequip no movevents.xml, ele anula todas as funções do item que possui no items.xml!!! Vou tentar algo referente a isso que tu passou, só não sei se esse CONST_SLOT_NECKLACE possui no 0.4 3777. Vou testar e caso consiga posto aqui.. Valeu mesmo- 11 respostas
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Não deu certo, passei a madrugada inteira ontem tentando, e não vou sossegar até arrumar isso haha o problema é que eu não sei a diferença entre onEquip e onDeEquip, tu sabes me dizer? Desculpe Bruno, eu realmente li scripting- 11 respostas
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fecha o skype e tenta rodar novamente
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(Resolvido)Dúvida exhaust onMoveItem
runeraserver postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
toPos.y == 2 Bom dia galera, Alguma alma poderia me ensinar como funcionam as conditions? Pegando um exemplo de introduzir um delay em um stone skin amulet e fazer ele ser equipado caso o exaust seja menor que 2 segundos e também consumir a sua carga, cheguei nessa conclusão que por fim não funcionou hehe!! Estou usando TFS 0.4 3777 local combat = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)setCombatParam(combat, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000)setCombatParam(combat, CONDITION_PARAM_SUBID, 5)function onDeEquip(cid, item, slot, boolean) if(not boolean) then return true end- 11 respostas
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Opa, também quero haha!! Teria como por gentileza alterar o meu pra Badenhask? Agradeço desde sempre!!!
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Monster/NPC NPC que atende com palavras diferente de hi
runeraserver postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Fala galera, Venho compartilhar com vocês minha Queen Eloise, ela responde apenas se falar Hail Queen Eloise. obs: O NPC não está com a ação de promotion, o intuito do post é apenas pra quem não sabe como alterar a maneira do NPC pegar o focus do player. No exemplo abaixo, o npc só responderá se o player falar (hail queen eloise) local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDis -
Monster/NPC [NPC] A Sweaty Cyclops 100% Global TFS 0_4
runeraserver postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Fala galera, Venho compartilhar com vocês o NPC A Sweaty Cyclops 100% idêntico ao global. O NPC precisa das 3 bast skirt para fazer as trocas, exceto o amulet da blue legs, como disse, 100% global. Para verificar suas ações, pode fazer uma busca sites de spoilers que está funcionando exatamente como descrito. créditos: runeraserver A Sweaty Cyclops.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="A Sweaty Cyclops" script="data/npc/scripts/asweatycyclops.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="22" head="0" -
Saudações TibiaKing Esse script faz com que o NPC comece o server virado pra determinada posição, pra não começar o server com NPC virado para a parede ou algo do tipo. Crie um arquivo no diretório data\globalevents\scripts\ com o nome npcpositioning.lua e com o seguinte conteúdo: local npcPositions = { { position={x = 2911, y = 2624, z = 7}, direction=NORTH }, -- NPC da poisção 2911, 2624, 7 virado para o norte { position={x = 2924, y = 2611, z = 7}, direction=SOUTH }, { position={x = 2914, y = 2633, z = 7}, direction=EAST }, { position={x = 2955, y = 2644, z = 7}, d
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Pode ser até que eu esteja errado, mas Membro com a sigla Troll.. Acho que tu não vai ter o seu nome alterado não rs!
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Ferramenta Elime's NPC Editor
runeraserver respondeu ao tópico de luanluciano93 em Ferramentas OpenTibia
TOPPP!!! Rep++ dodjo- 40 respostas
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(Resolvido)Alguém já se deparou com esse erro?
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Desculpe Reviver o tópico, eu estava navegando pelos meus conteúdos e lembrei que esqueci de postar a resolução do problema. Sugiro que sempre tenha um backup da sua schema.sql salvo. Também é recomendável que ela esteja crua (sem players, accounts ou outras linhas adicionadas). Drope sua tabela e importe-a novamente que o problema estará resolvido. Obrigado a todos que de alguma forma tentou me ajudar -
[LUA] onUse Vial > trough e não trough > vial
runeraserver respondeu ao tópico de runeraserver em Suporte Tibia OTServer
bump -
[LUA] onUse Vial > trough e não trough > vial
runeraserver postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Bom dia galera, Estou com um problemão que o dia todo não estou conseguindo resolver. Meu script container está funcionando, porém quando clico com direito na potion e esquerdo em algum container simplesmente não funciona. A única maneira que funciona é clicando com o direito no container e esquerdo na poção. Está invertido. Já tentei de todas as formas possíveis e não encontro solução, ficaria grato se alguém puder me ajudar nessa. Uso a versao TFS 0.4 containers.lua local DISTILLERY = {5513, 5514, 5469, 5470} local ITEM_RUM_FLASK = 5553 local ITEM_POOL = 2016 local TYPE_ -
@zipter98 poderia por gentileza mandar uma PM pra ti? Galera, consegui sanar a minha dúvida!! Fico imensamente agradecimento pela ajuda e o tempo perdido de todos. Espero um dia poder contribuir com vocês!! O segredo estava em: if(isInArray(c.actionId, itemEx.actionid)) Grande abraço Moderação, podem fechar o tópico por gentileza
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ainda não.. o problema está exatamente aqui if item.aid == c.actionId then Conhece a função isInArray(c.item, itemEx.itemid)? Por ela eu consigo fazer funcionar, mas é aquilo que disse, não consigo limitar a ação apenas para o actionid definido fazendo assim com que outros itens pelo mapa executa a mesma ação
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Eu consegui de uma outra maneira, porém tenho que descartar a verificação do actionid.. Ele não funciona de jeito nenhum. Isso faz com que qualquer caldeirão (item 3695) que ele usar no mapa ative a quest. local c = { actionId = 18898, storage = 1889, item = {3695, 3696, 3694, 3693}, storageValueToCheckFor = 28 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) --if item.aid == c.actionId then if(isInArray(c.item, itemEx.itemid)) then if getPlayerStorageValue(cid, c.storage) == c.storageValueToCheckFor then doSendMagicEffect(getCreaturePos
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Removi a linha e nada
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