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bringsz

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Sobre bringsz

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    DBS - Battle of Gods
  • Bot preferido
    Elfbot
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    dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com - dbsbattleofgods.com -

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  1. @Daskyn Acredito que sim '-' @Kazuya9629 Cara só seguir esse tutorial aqui Lembrando que quanto menor o numero no atk speed, mais rápido os personagens vão atacar
  2. @netoxdd Da sim cara, só seguir a segunda parte desse tutorial que ensina a compilar sem a pasta dev-cpp
  3. Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO. Simplesmente eu peguei essas sources e modifiquei para DBO - Effets limit 255 - HP e MP por % - Fisting upando atk speed para 350.
  4. @dissolima Isso mesmo, estou com servidor aberto 24horas e não ocorreu o bug, eu tinha feito isso mudando de sources mas tava crashando o server, agr aparentemente está tudo certo. VLW Vou postar as sources depois para quem está com esse problema tbm, já modificadas para dbo
  5. @xWhiteWolf Os personagens estão com 0 de vida pois estão bugados, mas do nada simplesmente eles desbugam ou eu tenho que kickar e voltam com HP normal.
  6. @victor4312 Não tem bless nem aol infinito. @Ziguirifido Sabe arrumar isso? só acontece com alguns players @xWhiteWolf White fiz o que você mandou, verifiquei na database um personagem bugado e tipo a vida dela ta em health = 0 e healtmax = 2124670 nada negativo, já testei o servidor e tirei todos os onDeath e onPrepareDeath e o bug continuou E os que tem de onLogin são esses scripts: antimc.lua local config = { max = 4, -- Número de players permitido com o mesmo IP. group_id = 1 -- Kikar apenas player com o group id 1. } local accepted_ip_list = {
  7. @xWhiteWolf Hm.. como eu vejo hp e mana max que a database suporta? realmente eu fiz algumas alterações no hp e mana dos personagens aumentando bastante, mas os personagens tem o mesmo hp e alguns bugam e outros não. Vou fazer isso
  8. Erro: Script --[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {80, false, false}, [2] = {80, true, false}, [3] = {70, true, false}, [4] = {70, true, false}, [5] = {60, true, false}, [6] = {60, true, true}, [7] = {50, true, true}, [8] = {40, true, true}, [9] = {30, true, true}, [10] = {10, true, true}, [11] = {5, true, true}, [12] = {1, true, true} }, broadcast = 10, attributes = {
  9. Erro distro: Script local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 226) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCom
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